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第十章:四大屬性、二十四個被動技能(二)

    【智力類型】
    ①【教練:1】
    【每天擁有該項技能的領主,會增加經驗值給其他級別較低的隊伍成員,每1級增加10經驗,逐級遞增】
    ②【跟蹤:0】
    【從野外的腳印和各種其他印跡中發現更多的信息(隊伍技能)】
    ③【戰術:0】
    【每1點增加1點戰斗優勢(隊伍成員傷害增加1%)(隊伍技能)】
    ④【向導:0】
    【每點增加隊伍整體移動速度3%(隊伍技能)】
    ⑤【偵查:0】
    【每點增加隊伍偵查范圍10%(隊伍技能)】
    ⑥【物品管理:0】
    【每點增加隨身物品欄容量6格(領主技能)】
    ⑦【療傷:0】
    【每點增加隊伍生命值回復速度20%(隊伍技能)】
    ⑧【救援:0】
    【每點增加4%的機會,使的本來會死亡的隊伍成員保住性命。(上限40%)(隊伍技能)】
    ⑨【急救:0】
    【每次戰斗結束,返還給領主級英雄5%在戰斗中損失的生命值。(隊伍技能)】
    ⑩【工程學:0】
    【此技能使你更有效的建造自己的領地和攻城器械,每級增加10%的建造速度、上限5級(隊伍技能)】
    智力類型的技能一共有十個!
    絕大多數都屬于是隊伍技能。
    其中不乏許多有用的技能。
    不像敏捷和力量這兩個類型的被動技能,主要是加強領主自身。
    而智力類型的被動,加強的是整體的戰斗能力。
    比如【療傷】、【救援】、【急救】這三個,就能大大降低屬下的戰損。
    提高整體的生存能力。
    看來智力,是領兵作戰的必備屬性。
    接下來,就到了魅力類型的技能。
    足足一整頁的被動技能,也終于被他翻到了最下端的位置。
    【魅力類型】
    ①【說服力:1】
    【此技能將能夠幫助你,使的你的觀點更容易被他人所接受,同時還能降低原住民的敵意,增加好感度的培養速度。】
    ②【俘虜管理:0】
    【每點增加俘虜攜帶上限5(領袖技能)】
    ③【統御:3】
    【每點增加部隊上限10人,提高部隊士氣,降低部隊開銷和工資5%(領袖技能)】
    ④【貿易:0】
    【每點技能減少5%的交易損失(適用于【交易】功能,以及各大土著勢力的交易。(隊伍技能)】
    【技能點:4】
    魅力類型的技能有四個。M.XζéwéN.℃ōΜ
    其中有個至關重要的技能。
    那就是【統御】!
    這個技能簡而言之,代表著宗慎能夠帶多少手下。
    當然想要統御更多的人手,就需要招募“英雄”。
    “英雄”是個十分廣泛的稱呼。
    理論上就連三個傻農夫,都能培養起來。
    當然他們的天賦屬性太低,忠誠度也還不夠。
    天賦決定將來的成長上限。
    所以并不適合當作英雄培養。
    只有等到宗慎實力強大了之后,前往附近的村莊、小鎮、主城、巨城去招募一些有緣人了。
    當然,只要宗慎的運氣夠好,就能夠爆出英雄招募卷。
    就可以直接進行招募。
    不過,此時的宗慎卻并沒有考慮這么多。
    他的心思已經完全放在了加點上,當下也有些糾結。
    “推薦一下加點。”
    宗慎在腦海中呼喚道。
    (被動技能推薦:(工程學+2、療傷+1、物品管理+1)
    (四大屬性推薦:智力+2、力量+1、魅力+1)
    (武器熟練度推薦:弩+5、單手武器+5)
    (智慧新增加的屬性技能點,建議加【鐵骨】、【跑動】)
    (這么加準沒錯,能夠增加你的發展效率,當前等級并不是問題)
    一行行金色的攻略提示浮現而出,只要宗慎內心產生疑問,攻略系統就會出現。
    宗慎選擇聽從攻略的建議。
    屬性和技能都加點完畢以后。
    宗慎打開了【領主資料】這個選項。
    發現個人屬性有所改變。
    【姓名:宗慎】
    【年齡:21】
    【種族:地球/人類】
    【等級:LV1】
    【經驗值:55/100】
    【生命值:182】
    【統御人數:4/39】
    【力量:12】
    【敏捷:7】
    【智力:7】
    【魅力:9】
    【剩余可分配屬性點:0】
    【剩余可分配武器熟練度:10】
    【詳細屬性:(點擊可展開)】
    【武器熟練度:(點擊可展開)】
    血量和統御人數都因為加點而產生了變化。
    接著,宗慎展開了【武器熟練度】,將可分配的10點,給加了上去。
    【武器熟練度】
    【單手武器:89】
    【雙手武器:80】
    【長桿武器:88】
    【弓箭:52】
    【弩:57】
    【投擲:60】
    【火器:60】
    【每一點武器熟練度,額外增加對應武器傷害0.1%】
    接著,宗慎又展開了詳細屬性。
    【領主:宗慎】
    【裝備:【蓬亂的皮短袖衣】【破爛的皮靴】【生銹的劍】【獵弩】【彎曲的弩箭】【凹陷的簡易箏形盾】】
    【劈砍傷害:21×(1.12+0.32+0.089)(力量+強擊+武器熟練度)=32.1】
    【穿刺傷害:33×(1.12+0.32+0.057)=49.4】
    【頭部護甲:0】
    【上身護甲:13】
    【腿部護甲:10】
    【技能:無】
    【領地等級:1】
    查看完自己的屬性的以后。
    宗慎對自己現在的情況和實力體系,有了一個大概的認識。
    跟狼騎兵一對比,自己的屬性就是個弟弟。
    也就穿刺傷害的數據看起來還算好看。
    這還是自己選擇出身時,特意都選的力量系的原因。
    不過狼騎兵畢竟是等級10的成型戰士。
    宗慎還是一位一級的小領主。
    身上穿的還是身世選擇附贈的“新手裝備”。
    論成長潛力,宗慎作為領主,要比狼騎兵大的多。
    宗慎揮手驅散了系統的信息光幕,站起身來。
    從領地儲物箱中,取出了最后一把鐵斧和一把鐵鎬。
    不遠處,鐵柱也帶著資源返回了。
    【石頭+2】
    【鐵+1】
    【麻+2】
    將資源放下以后,他就翻身再次出去采集了。
    鐵柱似乎采集到了鐵。
    這鐵可是制作工具和武器的重要材料。
    也稱得上是一種極為重要的物資了。
    宗慎瞥了一眼領地儲物箱。
    里頭的資源只有可憐的幾樣。
    【木材×2】
    【石頭×4】
    【鐵×1】
    【麻×2】
    不禁搖了搖頭。
    現在屬性也加好了,功能也了解完畢了,是時候干活了!
    “自己動手,豐衣足食!”
    “作為一個成功的領主,必須要做一個榜樣。”
    宗慎掄了掄膀子,信心滿滿的說道。

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