“火球飛舞”是“火球亂擊”的升級(jí)版本。作為“飛舞”家族的一員,這個(gè)技能擁有其他“飛舞”家族成員一樣的持續(xù)性和靈活性。魔法師具現(xiàn)出若干火球,根據(jù)魔法師的操控,這些火球可以自由飛行到可以飛行到的地方,攻擊方向、攻擊角度、攻擊距離和攻擊速度都可以自由操控。這個(gè)技能也擁有直接攻擊、狀態(tài)輔助和特殊輔助三個(gè)功能。
“火球飛舞”的直接攻擊,既可以攻擊同一個(gè)目標(biāo)又可以攻擊不同的目標(biāo),既可以攻擊少量的目標(biāo)又可以攻擊大量的目標(biāo),既可以平均攻擊每一個(gè)目標(biāo)又可以根據(jù)情況操控火球向不同目標(biāo)發(fā)動(dòng)不同的攻擊。跟所有“飛舞”家族的技能一樣,這是一個(gè)既可單挑又可群攻的技能,其中以單挑的威力最為強(qiáng)大。
在技能剛剛使用的時(shí)候,這個(gè)技能主要依賴于物理攻擊來傷害敵人,利用火球的勢(shì)能,在高速運(yùn)行中發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,擊中目標(biāo)之后,火球逐漸釋放高溫,視停留時(shí)間長(zhǎng)短,給目標(biāo)造成越來越嚴(yán)重的灼傷。其中空心火球的主要攻擊手段是利用彈力連續(xù)不斷地物理攻擊,而實(shí)心火球在擊中目標(biāo)之后則主要依賴灼燒性傷害。
作為狀態(tài)輔助,“火球飛舞”作為“小火球”的升級(jí)版本,擁有“小火球”的所有狀態(tài)輔助功能。而在輔助威力上面,由于火球比較多,將所有火球微弱的輻射集中在一起,形成一定的規(guī)模,比“小火球”功效更加顯著。而在止血上面,“火球飛舞”可以同時(shí)為多人止血。
作為特殊輔助,“火球飛舞”同樣以擾亂為主要手段。若干火球積聚起來的輻射用于狀態(tài)輔助比較有規(guī)模,但用于擾亂就只有微乎其微的作用了。但若干火球不斷在空中飛舞,造成的視覺擾亂和攻擊威脅,卻能夠極大程度地干擾目標(biāo)。
由于“火球飛舞”是一個(gè)持續(xù)性技能,所以擁有一個(gè)月的冷卻時(shí)間。
“滾火球”是“小火球”的又一個(gè)升級(jí)版本。這個(gè)技能是由魔法師利用一定的操控,具現(xiàn)一個(gè)滾動(dòng)的火球,在滾動(dòng)的過程中,像滾雪球一般逐漸匯集到更多的火元素,讓火球的體積不斷增大,同時(shí)魔法師對(duì)火球的火焰限制也逐漸消失,火球表面飛揚(yáng)起火浪。這個(gè)技能也擁有直接攻擊、狀態(tài)輔助和特殊輔助三個(gè)功能。
“滾火球”的直接攻擊,因?yàn)榻栌昧说孛娴姆醋饔昧Γ阅Х◣熢谑褂媚Яχ捣矫妫^之于操控其他具現(xiàn)物要少一些。這主要依賴于火球的球型結(jié)構(gòu),適合于地面運(yùn)動(dòng)。在這種運(yùn)動(dòng)之下,魔法師耗費(fèi)少量的魔力值,就可以讓火球按照自己的心意滾動(dòng)起來,向地面上的目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊。
火球越滾越大,越滾越快,所以越到后來,火球的物理攻擊也就越強(qiáng)勁。而火球表面的火浪也彌補(bǔ)了“火球系列”高溫輻射方面的不足,無論是輻射還是灼燒,都能夠?qū)δ繕?biāo)第一時(shí)間造成強(qiáng)大的傷害。
“滾火球”的狀態(tài)輔助,在止血方面略有不足,因?yàn)榛鹎虿荒茈x開地面,所以也只能止住腳部的傷口。但“滾火球”在狀態(tài)提升、狀態(tài)恢復(fù)和目標(biāo)修行方面,卻因?yàn)楦邷剌椛涞慕夥牛鴵碛懈訌?qiáng)大的威力。
“滾火球”的特殊輔助,同樣因?yàn)楦邷剌椛涞慕夥牛邷剌椛涞耐{已經(jīng)可以跟物理攻擊一起擾亂敵人。同時(shí)因?yàn)檫@個(gè)技能是地面技能,所以還能夠動(dòng)態(tài)地阻斷敵軍。如果火球滾到足夠的體積,還可以直接將火球卡在交通要道,使用靜態(tài)的阻斷。
作為動(dòng)態(tài)的持續(xù)性技能,且威力越來越強(qiáng)大,所以有著三個(gè)月的技能冷卻時(shí)間。不過魔法師可以不斷為火球添加火元素,每天維持甚至增大一次,三個(gè)月的時(shí)間,這個(gè)技能只要魔法師愿意,就不會(huì)消散。這跟其他的火元素持續(xù)技能有著大大的不同。因此這個(gè)技能還有著每次使用技能,必須毀掉上次的火球的限制。但每隔三年,魔法師可以多具現(xiàn)出一個(gè)滾動(dòng)的火球。
“火球亂滾”是“滾火球”的升級(jí)版本。這個(gè)技能需要魔法師同時(shí)具現(xiàn)出若干火球,在地上依靠魔法師的操作而滾動(dòng)。跟“滾火球”一樣,每個(gè)火球都會(huì)逐漸增加火元素而變大,同時(shí)火焰也會(huì)逐漸解放出來。這個(gè)技能是在數(shù)量上對(duì)“滾火球”的升級(jí),用于對(duì)目標(biāo)的群體攻擊,火球來回滾動(dòng)之中,有著一定的軌跡,魔法師使用技能后不能改變滾動(dòng)軌跡,只能繼續(xù)為每個(gè)火球具現(xiàn)更多的火元素。除此之外,“火球亂滾”的功能跟“滾火球”大致相似,只是威力更加增強(qiáng)了。
系統(tǒng)對(duì)“火球亂滾”的限制有兩個(gè)。一個(gè)是魔力恢復(fù)限制,不能使用包括自然恢復(fù)、藥物恢復(fù)和技能恢復(fù)在內(nèi)的所有魔力恢復(fù),直到戰(zhàn)斗結(jié)束。另外一個(gè)是戰(zhàn)斗結(jié)束之后,這些亂滾的火球?qū)⒉辉偈苣Х◣煴救丝刂疲炔荒懿倏仄溥\(yùn)動(dòng)也不能為其增加火元素。而且,更加變態(tài)的是,除了魔法師本人之外,其他任何人都可以對(duì)這些滾動(dòng)的火球進(jìn)行再利用,甚至用來對(duì)付魔法師本人。
“火球狂砸”又是“小火球”的升級(jí)版本。這是一個(gè)強(qiáng)力的一次性單體攻擊技能。需要魔法師具現(xiàn)出若干火球,以高速相繼砸向同一個(gè)目標(biāo)同一個(gè)身體部位。依靠火球強(qiáng)大的物理攻擊和不斷施放的高溫輻射來攻擊敵人。如果攻擊被目標(biāo)躲過,直接攻擊就一變而成為特殊輔助技能。
“火球狂砸”因?yàn)槿狈Τ跗诘母邷刈茻透邷剌椛洌灾挥心Я謴?fù)的限制而沒有冷卻時(shí)間的限制。只要魔法師魔力值足夠,可以一直使用下去。
“火球狂爆”則是“火球爆”和“火球狂砸”的升級(jí)版本。這個(gè)技能需要魔法師具現(xiàn)出若干可以爆炸的火球,相繼以高速攻向同一個(gè)目標(biāo)的同一個(gè)身體部位,一旦擊中目標(biāo)或者其他障礙物,就發(fā)生爆炸。跟“火球爆”一樣,每個(gè)火球爆炸瞬間的高溫輻射和火球內(nèi)部積聚的高溫輻射將同時(shí)威脅目標(biāo),強(qiáng)大的勢(shì)能也對(duì)目標(biāo)形成物理打擊,同時(shí)爆炸后爆散的火舌也能對(duì)目標(biāo)形成灼燒攻擊。即使目標(biāo)躲開物理攻擊,也很難躲開爆炸之后的后續(xù)攻擊。就算后續(xù)攻擊也躲過了,也能對(duì)目標(biāo)形成威脅和擾亂的特殊輔助作用。
“火球狂爆”是“火球系列”的終極技能之一。但由于這個(gè)技能的目標(biāo)只是單體,而且屬于一次性機(jī)能,火球不能持續(xù)存在,所以技能在魔力恢復(fù)限制之外,只是給與了一個(gè)月冷卻時(shí)間的限制。又是一個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)用的終極技能。
“火球狂舞”則是“火球飛舞”的升級(jí)版本。這個(gè)技能比較類似于“滾火球”。因?yàn)檫@個(gè)技能中具現(xiàn)出來的火球表面,并沒有將火焰隱藏。相反,這些火球表面不僅擁有類似于“滾火球”的火浪,同時(shí)還擁有熊熊的烈焰。這個(gè)技能需要魔法師具現(xiàn)出若干這樣的火球之后,操控著這些火球按照一定的軌跡高速運(yùn)轉(zhuǎn),對(duì)范圍內(nèi)的目標(biāo)形成攻擊和威懾。
“火球狂舞”也擁有直接攻擊、狀態(tài)輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,高速運(yùn)轉(zhuǎn)不僅讓火球的物理攻擊力非常強(qiáng)大,而且便于命中目標(biāo)。同時(shí),運(yùn)動(dòng)的軌跡不斷變換,雖然在魔法師本人那里是有一定規(guī)律可循的,但目標(biāo)面對(duì)的時(shí)候,這些火球卻仿佛是無序的運(yùn)動(dòng),防不勝防,躲不勝躲。而在強(qiáng)大的物理攻擊之外,真正的威脅還來自于火球表面的高溫輻射和烈焰灼燒。若干高溫的火球積聚起更高的高溫輻射,跟烈焰的灼燒一起,讓目標(biāo)面對(duì)恐怖的高溫壓力。而且這是一個(gè)持續(xù)性技能,只要目標(biāo)還在技能控制范圍之內(nèi),就要繼續(xù)受到技能的攻擊。
作為狀態(tài)輔助,魔法師可以通過對(duì)運(yùn)動(dòng)軌跡的設(shè)定,讓目標(biāo)得到充分而安全的狀態(tài)增長(zhǎng)和狀態(tài)恢復(fù)。不過目標(biāo)不能隨意移動(dòng),必須按照魔法師的指點(diǎn)小心行事,否則將受到傷害。
而作為特殊輔助,在擾亂之外,這個(gè)技能還能形成一個(gè)運(yùn)動(dòng)的領(lǐng)域,作為一個(gè)整體來遮斷敵方的行軍。強(qiáng)大的直接攻擊力產(chǎn)生的擾亂本身就已經(jīng)效果顯著了,而在視覺擾亂方面,更因?yàn)榛鹎虻目裎瓒跀嘁暰€,攪亂心神。而作為遮斷行軍路線的手段,這個(gè)技能更是比其他類似技能擁有一個(gè)優(yōu)勢(shì)。那就是敵人如果要破壞這個(gè)持續(xù)性的技能具現(xiàn)物,比破壞其他技能的具現(xiàn)物要困難得多。因?yàn)槊恳粋€(gè)高速運(yùn)動(dòng)的火球不是那么容易被輕易搞定的。就算擁有滅火設(shè)備,也不知道怎么使用才好。
這是一個(gè)真正的終極技能,強(qiáng)大的群體攻擊力和特殊輔助功能也讓系統(tǒng)很“慷慨”地對(duì)這個(gè)技能進(jìn)行了限制。首先當(dāng)然是魔力恢復(fù)的限制。其次是冷卻時(shí)間半年的限制。最后一個(gè)限制,就是魔法師使用技能之后,就不能再干涉這個(gè)技能,只能指點(diǎn)技能籠罩下的人。也就是說,用出這個(gè)技能之后,技能本身已經(jīng)跟魔法師無關(guān)了,即使魔法師本人進(jìn)去,一不小心也要化為飛灰。
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