“重火墻”是“火錠”的第四個(gè)升級(jí)版本。這又是一個(gè)城墻技能。這個(gè)技能要求魔法師將若干火錠匯聚起來(lái),形成邊長(zhǎng)五尺的正方體。這樣一個(gè)正方體就是一個(gè)城墻單位。在正方體的周?chē)兄吒叩耐庋妗K愿盎饓Α焙汀傲已鎵Α毕啾龋爸鼗饓Α庇兄叩耐庋妗_@個(gè)技能也有直接攻擊、狀態(tài)輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,“重火墻”也有物理攻擊、窒息攻擊、高溫輻射攻擊和外焰灼燒攻擊等方式。
在物理攻擊上,“重火墻”跟“火立方”比較相似,有著角、棱、面三種結(jié)構(gòu)。面適合撞擊,楞適合劈砍,角適合點(diǎn)刺。而作為一個(gè)持續(xù)性的技能,魔法師可以自由操控重火墻(實(shí)際上也可以叫做“重火立方”)的攻擊方向、攻擊角度、攻擊距離和攻擊速度。技能持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),威力也就越強(qiáng)大。
在窒息攻擊上,需要魔法師在具現(xiàn)重火立方的時(shí)候,直接將重火立方具現(xiàn)到目標(biāo)周?chē)瑢⒛繕?biāo)陷在重火立方中間,使其窒息而亡或者昏迷。由于重火立方的體積較小,所以能夠攻擊到的目標(biāo)只有寥寥數(shù)人,不適合大規(guī)模作戰(zhàn)。
在高溫輻射攻擊上,由于“重火墻”的外焰有三尺高,所以整個(gè)重火立方達(dá)到邊長(zhǎng)一丈一,跟氣元素有了六個(gè)邊長(zhǎng)為一丈一的正方形接觸面,總接觸面多達(dá)五個(gè)平方丈。如此大的接觸面自然會(huì)帶來(lái)更多的高溫輻射,運(yùn)動(dòng)中能夠影響的空間范圍和地面范圍也更加大。高溫輻射的溫度也更加高,二次輻射的溫度增長(zhǎng)也更加快。相比于物理攻擊,高溫輻射的效果也更快得到顯現(xiàn)。
在外焰灼燒上面,由于外焰夠長(zhǎng),灼燒的強(qiáng)度也更高,灼燒的面積更大,原本需要一定的時(shí)間延遲才開(kāi)始的灼燒攻擊,這個(gè)延遲時(shí)間也縮短了很多。
總的說(shuō)來(lái),無(wú)論是物理攻擊、高溫輻射還是外焰灼燒,重火立方都非常強(qiáng)力,而且尤其體現(xiàn)在高溫輻射和外焰灼燒上面,不是其他火系技能所能夠比擬的。
作為狀態(tài)輔助,“重火墻”同樣擁有狀態(tài)增強(qiáng)、狀態(tài)恢復(fù)和修煉的功能。由于比烈焰更加強(qiáng)烈,外焰更長(zhǎng),高溫輻射更強(qiáng),所以“重火墻”的輔助效果也更強(qiáng)。重火墻的狀態(tài)輔助有三種方式:靜態(tài)輔助、動(dòng)態(tài)輔助和內(nèi)部輔助。
靜止的重火墻有著長(zhǎng)寬各一丈一,高八尺的體積,可以在重火墻周?chē)菁{若干目標(biāo)進(jìn)行輔助。優(yōu)點(diǎn)是重火墻持續(xù)在同一個(gè)地方,周?chē)臍庠睾屯猎厣郎乜欤屋椛湓鰪?qiáng)快速。缺點(diǎn)是快速的增溫需要目標(biāo)逐漸后移,而且不好掌握一個(gè)度,輔助的范圍也相對(duì)較小。
運(yùn)動(dòng)中的重火墻長(zhǎng)寬高都是一丈一,比靜止的重火墻體積更大,而且能夠讓更大的空間產(chǎn)生二次輻射,技能控制范圍周?chē)軌蚓奂嗟哪繕?biāo),進(jìn)行更加廣泛的輔助。最初沒(méi)有靜止的重火墻那么強(qiáng)力的效果,但隨著時(shí)間的增長(zhǎng),效果也會(huì)逐漸增長(zhǎng)。總的說(shuō)來(lái),動(dòng)態(tài)的重火墻比靜態(tài)的重火墻狀態(tài)輔助的效果更好。
而在重火墻內(nèi)部,由于內(nèi)化了很多外焰,經(jīng)過(guò)魔法師的溫度控制之后,輔助強(qiáng)度比較大,輔助的效果比較恒定,目標(biāo)全身受到的輔助比較均勻,比動(dòng)態(tài)的重火墻輔助效果更好。缺點(diǎn)是重火墻內(nèi)部容納量不大,最多能夠容納七八個(gè)目標(biāo)。
當(dāng)然,重火墻最強(qiáng)大的功能還是特殊輔助功能。作為火系的城墻技能,“重火墻”也擁有物理攻擊擾亂、高溫輻射擾亂、外焰灼燒擾亂、視覺(jué)擾亂、困敵、阻敵、隱藏本方目標(biāo)和城墻等功能。這其中,攻擊的擾亂非常強(qiáng)力,不需要多說(shuō)。視覺(jué)的擾亂主要是遮斷視線,取決于重火墻龐大的體積。至于動(dòng)態(tài)的擾亂,因?yàn)樽鳛閼?zhàn)斗技能,只能具現(xiàn)出一個(gè)城墻單位的重火墻,所以效果并不顯著。
重火墻的困敵功能,主要是利用窒息攻擊使目標(biāo)昏迷從而達(dá)到抓捕的目的。效果方面,也比較有限。所以這個(gè)技能最出彩的地方,還是阻敵、隱藏本方目標(biāo)和城墻的功能。
在阻敵方面,重火墻主要是利用自身的阻斷能力,或者運(yùn)動(dòng)中的技能控制范圍來(lái)阻敵。作為一個(gè)城墻單位,重火墻跟其他城墻單位相比,平白比土墻和石墻高出三尺,比火墻高出兩尺,比烈焰墻也要高出一尺,而且有著更加高溫的輻射,整整八尺的高度,就連騎兵和輕功好的目標(biāo)也不得不掂量掂量。整體的靜止的重火墻可以阻斷一丈一寬的道路。
而作為動(dòng)態(tài)的重火墻來(lái)說(shuō),能夠阻斷的空間就更大。只要時(shí)間足夠,經(jīng)過(guò)重火墻對(duì)技能控制范圍內(nèi)的氣元素和土元素的升溫,可以獲得比靜止的重火墻多出幾倍或者十幾倍,甚至幾十倍上百倍的阻斷寬度。同時(shí)還更加增高了阻斷高度,敵人如果沒(méi)有飛行技能,基本不能越過(guò)。
在隱藏本方目標(biāo)上,重火立方跟一般的火系城墻技能一樣,獨(dú)立的一個(gè)城墻單位的重火立方只能隱藏最多七八人,不過(guò)作為城墻技能的時(shí)候可以隱藏更多的目標(biāo)。在隱藏目標(biāo)的運(yùn)用上,重火立方比其他火系城墻技能還多出一個(gè)麻煩,那就是重火立方的底部也是有外焰的,所以目標(biāo)在隱藏進(jìn)重火立方之后,將被完全封閉在重火立方中,四面都是外焰。只有讓重火立方靜止下來(lái)并且等待若干時(shí)間之后,底面的外焰才能經(jīng)過(guò)壓迫而熄滅,然后還要經(jīng)過(guò)若干時(shí)間才能等到底面與地面的接觸面冷卻到本方目標(biāo)可以不受傷害的程度,本方目標(biāo)才能夠依靠挖掘地道出其不意地殺出。由于重火立方的質(zhì)量夠大,所以重力大于浮力,不能夠在水面上使用,那種從水底殺出的方式對(duì)于重火立方也并不適用。
“重火墻”最強(qiáng)大的輔助功能就是城墻功能。跟一般的城墻一樣,重火墻也是寬與高各五尺,即一個(gè)城墻單位,長(zhǎng)度不限。但重火墻的外形卻比其他城墻技能更加拉風(fēng)。加上外焰一共八尺的高度和一丈一的寬度讓城墻的氣勢(shì)更為宏大。而且高溫輻射也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他城墻技能,極大地增加了敵人的進(jìn)攻難度。再加上本身火元素結(jié)構(gòu)比較致密,消散的速度較慢,所以在后期維護(hù)上面也輕松很多。
跟一般的城墻技能一樣,魔法師每天可以選擇某個(gè)駐地或者駐扎地使用一次這個(gè)技能修筑城墻。每一段城墻必須距離駐地建筑500米以內(nèi),或者距離駐扎地建筑200米以內(nèi)。每個(gè)月城墻可以增筑一次,每次可以增加一個(gè)城墻單位的高度和寬度。
在城墻技能之外,由于“重火墻”同樣是強(qiáng)力的攻擊技能和輔助技能,所以系統(tǒng)限定,作為野戰(zhàn)技能,這個(gè)技能的冷卻時(shí)間為一月。
“火錠爆炸”是“火錠”的第五個(gè)升級(jí)版本。這個(gè)技能需要魔法師利用一個(gè)火錠,通過(guò)魔法操控使內(nèi)化的外焰瞬間外化,釋放出瞬間的沖擊力、高溫輻射和外焰灼燒。跟“冷火系列”的火丸相比,火錠因?yàn)榉e聚的火元素和內(nèi)化的外焰更多,所以瞬間能夠釋放的能量也更多,能夠產(chǎn)生的沖擊力、高溫輻射和外焰灼燒也更加威力強(qiáng)大。這是一個(gè)一次性的強(qiáng)力攻擊技能,主要用于直接攻擊和特殊輔助。
作為直接攻擊,“火錠爆炸”擁有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒的攻擊方式。
在物理攻擊上,“火錠爆炸”主要依靠爆炸的沖擊力對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生沖擊、撕扯的力量,目標(biāo)的防御如果不夠,完全可以將目標(biāo)炸得血肉橫飛甚至直接炸成飛灰。
在高溫輻射上,瞬間施放的高溫輻射是迄今為止所有的火系技能中最為強(qiáng)大的,甚至這種高溫輻射的傷害已經(jīng)超過(guò)了其他技能的外焰灼燒傷害。瞬間的高溫輻射以高速向四周散發(fā),散發(fā)的同時(shí)周?chē)臍庠睾偷孛娴耐猎丶眲∩郎兀杆傩纬啥屋椛洌诒ǖ目臻g里形成無(wú)比恐怖的絕對(duì)死域,整個(gè)空間的溫度都足以將目標(biāo)蒸發(fā)成氣體。
而在外焰灼燒上面,瞬間外化的外焰騰起萬(wàn)丈烈焰,迅速卷過(guò)爆炸中心往外整個(gè)空間范圍內(nèi)各個(gè)方向上的目標(biāo),烈焰的灼燒比高溫輻射更為強(qiáng)力,如同激光一般讓目標(biāo)化為飛灰。
而“火錠爆炸”的特殊輔助,除了包括三種攻擊的威脅之外,還包括視覺(jué)擾亂、困敵、阻敵等作用。其中無(wú)論是三種攻擊的威脅,還是視覺(jué)擾亂和困敵的作用都已經(jīng)失去了意義。因?yàn)橐话愫茈y有目標(biāo)從技能作用范圍內(nèi)逃脫。而作為阻敵,則是因?yàn)榛疱V爆炸之后形成的死域可以在比較長(zhǎng)的時(shí)間之內(nèi)存在,一直阻擋著敵人。一般來(lái)說(shuō),火錠爆炸形成的技能控制范圍大約為十丈為半徑的球形。所以火錠爆炸后可以阻斷十丈的道路,并且?guī)缀鯖](méi)有任何地面目標(biāo)可以通過(guò)。球形區(qū)域內(nèi)的高溫輻射直到一天之后才會(huì)最終消失。
作為一個(gè)強(qiáng)力的一次性技能,系統(tǒng)進(jìn)行了兩種限制。一是魔力恢復(fù)的限制,二是冷卻時(shí)間為三天。雖然冷卻時(shí)間看上去很少,但其實(shí)在魔力恢復(fù)的限制中,已經(jīng)讓這個(gè)冷卻時(shí)間變得漫長(zhǎng)了。因?yàn)檫@里的魔力恢復(fù)限制,竟然是跟冷卻時(shí)間一樣長(zhǎng)。也就是說(shuō),在這個(gè)技能的冷卻時(shí)間滿期之前,魔法師將不能進(jìn)行包括自然恢復(fù)、藥物恢復(fù)和技能恢復(fù)在內(nèi)的任何魔力恢復(fù)。但話又說(shuō)轉(zhuǎn)來(lái),這個(gè)技能雖然說(shuō)不上是準(zhǔn)禁咒,但就局部的攻擊力來(lái)說(shuō),恐怕比準(zhǔn)禁咒還強(qiáng)力,受到這樣的限制完全不冤。
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