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第655章 買卡包送漫畫書(3/3)

    “哇咔咔!”
    孟浪指著電腦屏幕,笑容燦爛道:“傻瓜真多!都以為是臨時工標錯了價,拼了命的搶購,想占我便宜……”
    “結果,中了您的圈套!”
    王奎無奈道:“孟總,我們這樣搞,是不是太無恥了?”
    “怎么就無齒了?”
    孟浪張開嘴,露出一口白牙道:“你看,我牙齒很多的!”
    “我沒說這個!”
    王奎狂翻白眼道:“我的意思是,他們拿到貨之后,會不會罵我們虛假宣傳?畢竟真手機變成了玩具手機……”
    “你別胡說啊!”
    孟浪堅決否認道:“我可從來沒說過,修羅召喚器是一款真手機。”
    這倒也是!
    修羅召喚器的介紹中,并沒有提及到手機功能。自始至終,都是按“玩具”標準進行宣傳。
    但消費者誤會了!
    也不能怪他們……
    前有刑天相機、飛影MP3與金剛游戲機,正常人都覺得,修羅召喚器既然是手機的模樣,那肯定會做成一款“真”手機。
    結果,孟仔耍詐!
    大家都以為,修羅召喚器是一款“貨真價實”的手機,99元肯定是臨時工標錯了價,少打了一個9甚至是兩個9。
    萬萬沒想到!
    新款修羅召喚器,只是一款“玩具手機”,并不具備手機功能。99元的售價,完全是正常價。
    這不算虛假宣傳!
    孟浪利用的,恰好是人們的“慣性思維”,不按套路出牌。
    事實證明,這一招很管用!
    修羅召喚器上線PD商城兩小時,累計銷售了53萬份。按照每份單價99元來計算,累計銷售額突破5200萬元。
    這才兩小時呀!
    再等一會兒,總銷售額破億完全沒問題。按照PD一貫的利潤率,這一輪最少也能賺四五千萬。
    至于消費者回過神來,想要退貨的問題……
    不好意思親!
    您參加的是“限時搶購”活動,并不支持退貨服務噢。當然,有瑕疵可以換貨,壞了也能保修。
    反正這錢進了孟仔的兜,你就別想再要回去了。
    ……
    修羅鎧甲登場,意味著刑天后傳距離完結之日不遠了。
    大概,還能播四五天?
    在這個時候,由石森擔任主畫師,已經在全國各地掀起一輪“卡牌熱”的《游戲王》,正式發售了漫畫前三卷。
    值得注意的是!
    PD版《游戲王》漫畫,與高橋和希創作的原版漫畫有很大區別。最主要的一個區別,便是“劇情進展”。
    故事都差不多!
    但高橋和希“一場決斗畫一卷”的拖沓式進展,并不適合PD公司。為此,劇情大幅加速,PD版一卷的內容頂得上原版2-3卷。
    這樣做有利有弊!
    好處是進度更快,可以滿足動畫制作需求。壞處是劇情不夠細致,很多決斗內容沒法呈現給讀者。
    但這問題不大!
    漫畫中“省略”不畫的決斗細節,可以在動畫里看到。漫畫主要推動劇情,動畫補充細節,兩者相輔相成,缺一不可。
    這就是第二處區別了!
    原版有一個很大的問題……
    高橋和希賺了錢,一年納稅數十億円,變得有些懶散。漫畫進度一拖再拖,導致動畫制作組不得不“原創”劇情。
    慢慢的,動畫制作組發現“原創劇情”觀眾挺喜歡,干脆甩開高橋和希,自己編腳本做動畫了。
    這下好了!
    高橋和希連漫畫都不用畫了,故事也不用編了,每天躺在家里睡大覺,依然能收到大筆版權費。
    真是太枯燥了!
    這種“撇開原著進行原創”的做法,實屬無奈之舉。若是高橋和希勤快一點,沒日沒夜地爆肝,動畫制作組也不會輕易甩開原著。
    這種事不可能發生了!
    石森雖然是《游戲王》漫畫主畫師,但游戲王的版權并不屬于他。畢竟完整的企劃與構思出自孟浪,他只負責改編。
    況且,他并不是孤軍奮戰。
    PD漫畫那么多畫師,即使少了一個人,也可以很快填補空缺,不會影響到漫畫進度。
    基于這一點,孟浪決定讓漫畫進度與動畫進度保持一致。未來,還有可能推出進度相同的官方。
    漫畫發售的前三卷,剛好對應《游戲王》動畫的決斗王國篇。
    進度一致!
    考慮到國內漫畫市場小,讀者也不多。為了促進《游戲王》漫畫銷售,孟浪做出了一個決定。
    在漫畫書里附贈卡包!
    每一冊《游戲王》漫畫,都附贈一袋“漫畫專屬包”。
    這個包的金字銀字與金碎銀碎概率,與普通卡包相同。但這個包的產出,額外增加了“金閃(GR)”卡。
    孟浪打算,將卡邊包金的“金閃”卡,設置為“漫畫專屬”卡。也就是說,這種卡只有購買漫畫書,才有概率獲得。
    這個想法,源自小浣熊干脆面。
    為了獲得金閃卡,玩家們不管愿不愿意,都會買一本或N本漫畫,試一試運氣。
    反正也不貴,就當是買卡包送漫畫書了!
    金閃(GR)卡的出貨率,孟浪并沒有定得太高。平均100袋“漫畫專屬包”,就能開出一張金閃卡。
    這個概率,中規中矩吧。
    假如漫畫賣出100萬冊,市面上差不多有1萬張金閃卡。賣出1000萬冊,那就是10萬張……
    如果玩家的熱情足夠高。
    再加上漫畫不止一冊,全集一共有幾十本。累計銷量沖破1億冊,難度也不算很高。
    那就是100萬張金閃卡!
    這個概率足夠了!
    概率高一點,那金閃卡就爛大街了,大家也不會為了這種卡,特意去買漫畫書。
    概率低一點,那就太過稀有罕見了。普通玩家很難抽到,當熱情消退之后,他們也不會買漫畫書了。
    1%的概率,足以保證每一名“游戲王”玩家,即使自己抽不到,也可以在學校或小區附近看到這種卡。
    看到別人有,氪金動力就來了。
    “憑什么他能抽到?”
    當玩家產生這種想法后,下意識的攀比思想,會讓他購買更多漫畫書。而漫畫書買的越多,中獎率也就越高!
    當他抽到金閃后,無意間又刺激到了身邊的朋友。只要他們眼饞金閃卡,也會拼命的購買漫畫書。
    一來二去……
    漫畫銷量還用擔心嗎?
    ,

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