鎧甲勇士起步較晚……
奧特曼、假面騎士與超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)都已經(jīng)拍到平成中期,開始考慮新生代了,奧飛才動(dòng)手制作第一部鎧甲TV劇。
因此,作品數(shù)量稀少。
仔細(xì)算下來,不算劇場(chǎng)版的話,鎧甲勇士只有光影、刑天、拿瓦、捕將與獵鎧五部TV劇而已。
鎧傳?
這玩意雖然有30集,也登陸了電視臺(tái)播送。但劇情屬于“回憶錄”,難以列入正統(tǒng)序列。
即使加上鎧傳,也只有六部TV劇!
數(shù)量真不算多。
PD影視已經(jīng)拍攝了三部TV劇,即將制作捕將。等捕將完結(jié),該系列就只剩“獵鎧”一個(gè)選擇了。
該怎么延續(xù)壽命呢?
孟浪有很多新想法,但都被他否決了。
想法再好,也沒用。
一旦他掛了,新任接班人想不出新東西,只能啃他留下的老本,這樣遲早會(huì)陷入危機(jī)。
最好的解決辦法,便是學(xué)習(xí)奧特曼與假面騎士的做法,給作品制定一套“模板”,依葫蘆畫瓢。
舉個(gè)例子!
如果鎧甲勇士是一名網(wǎng)文大神,那他現(xiàn)在正處于“創(chuàng)作巔峰期”,每一部作品都能給讀者帶去驚喜。
可他總有疲憊的時(shí)候。
如果某一天,他腦子空了,失去了創(chuàng)作的激情,又被讀者和經(jīng)濟(jì)壓力所裹挾,不能斷更。
那他怎么辦?
最好的辦法,無疑是尋找適合自己的“套路”,按照模板進(jìn)行創(chuàng)作。
例如“強(qiáng)者重生”、“反套路”、“系統(tǒng)流”等題材,套用同一份大綱模板寫十本二十本,讀者照樣愛看。
奧與騎士,也是如此。
這么多年下來,從昭和到平成,特效進(jìn)步了道具新穎了,但核心從來沒變過。
超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)更為嚴(yán)重!
如果說奧與騎士,偶爾還能打破模板或者換一套模板,那超級(jí)戰(zhàn)隊(duì),就是同一套模板,縫縫補(bǔ)補(bǔ)用了幾十年的典范……
新作品往往是在前作的基礎(chǔ)上,添加一個(gè)或多個(gè)“新設(shè)定”。核心設(shè)定,比如“顏色”與“合體機(jī)器人”是不是沒變過?
這也算是,戰(zhàn)隊(duì)作品“長盛不衰”的原因之一!
圓谷明明有成熟的模板,偏偏有錢就浪,想砸碎舊的模板,再打造一套新模板。結(jié)果大家也都看到了,經(jīng)常“失敗”。
那么,鎧甲勇士有模板嗎?
答案是有的!
只不過,鎧甲勇士起步較晚,作品數(shù)量也不算多,這套模板還不夠完善。
核心設(shè)定,大致有兩條。
第一條:鎧甲屬于召喚系,附著于召喚者體表的“合體式”裝甲!
這是很關(guān)鍵的設(shè)定。
奧特曼有“本尊”設(shè)定,假面騎士有“敵我同源”、“改造人”等設(shè)定,英雄的變身者,不一定是“純正人類”。
而鎧甲勇士必定是人類!
第二條:鎧甲勇士是團(tuán)隊(duì)型英雄,變身者通常不止一人!劇情主線,由多名主角共同推動(dòng)。
這一點(diǎn)很好理解。
最早的“光影鎧甲”,最后一集便是“團(tuán)結(jié)”的體現(xiàn)。雖然這些年,鎧甲“主角團(tuán)”的人數(shù)一再銳減,但故事強(qiáng)調(diào)的始終是“集體主義”而非“個(gè)人主義”。
孟浪想完善模板。
而完善模板的最好辦法,便是給這套模板“增加設(shè)定”,方便后來者直接采用,省時(shí)省力。
應(yīng)該加什么設(shè)定呢?
孟浪想了想,最終提筆寫下,他認(rèn)為很符合“鎧甲勇士”宗旨的模板設(shè)定。
“鎧甲的來歷,一定是為了對(duì)抗反派而出現(xiàn)或制造的……”
可以這么理解!
假如《鎧甲勇士》前幾部TV作品,全部套用這個(gè)設(shè)定的話,那就會(huì)變成……
為了對(duì)抗異能獸,光影石化為鎧甲尋找傳承人。
為了對(duì)抗路法及其軍團(tuán),阿瑞斯人制造了天地人鎧甲。
為了對(duì)抗歐克瑟,正義科學(xué)家柯博士研究了四元素鎧甲。
為了解決僵王危機(jī),未來人類打造了捕將鎧甲……
很套路化,對(duì)吧?
但這正是孟浪想要的。
與其吐槽這個(gè)設(shè)定套路化,不如花時(shí)間想一想,為什么奧特曼要拼命保護(hù)人類?
圓谷為什么不塑造一個(gè),懶得去打怪升級(jí),只想掛機(jī)劃水混日子的“咸魚”奧特曼呢?
迅哥曾說過,自古深情留不住,唯有套路得人心!
模板化勢(shì)在必行!
可能在觀眾眼里,將一部作品“模板化”妥妥的不思進(jìn)取,令人不恥。
但作為一名合格的商人。
手握大熱IP,你想掙十年的錢,還是掙二十年三十年的錢?恰飯嘛,不寒磣!
況且,模板不能常用。
如果后人接班,實(shí)在想不出好的創(chuàng)意,可以套用模板吃老本。如果有好的創(chuàng)意,也可以拋開模板,再造山河。
畢竟,這只是一份保底。
將鎧甲勇士的模板,修繕完畢后,這個(gè)系列在PD手里,最少能延續(xù)20年甚至50年。
至于50年以后?
那時(shí)候PD有沒有倒閉都是一個(gè)未知數(shù),誰還在乎鎧甲勇士有沒有“續(xù)作”播出呢?
輕輕嘆了口氣。
孟浪揉著干澀的眼眶,剛想去倒杯茶喝,突然聽到“叮”的一聲,窗口右下角彈出了新郵件提醒。
發(fā)件人,周世鑫?
怎么是他?
作為PD游戲公司總裁,老周算是集團(tuán)旗下子公司總裁里,最擅長“悶聲發(fā)大財(cái)”的人了。
平時(shí)除了開會(huì),基本見不到他。
孟浪上一次收到他的郵件,還是在半年前,老周給他匯報(bào)PD游戲2025年的經(jīng)營狀況。
事出反常必有妖!
孟浪抿了一口熱茶,用鼠標(biāo)點(diǎn)開這封郵件,認(rèn)真閱讀起來。
越看越意外!
由于市面上突然出現(xiàn)好幾款熱門手游,導(dǎo)致PD游戲旗下頂梁柱【PD聯(lián)盟】的活躍玩家暴跌,充值流水也近乎腰斬。
PC端更慘!
“大逃殺”游戲經(jīng)過這些年的運(yùn)營,已經(jīng)留不住“喜新厭舊”的玩家們了。
哪怕PD游戲更新了“新玩法”與“新模式”,還是難以扭轉(zhuǎn)頹勢(shì)。
基于這種現(xiàn)狀,總裁周世鑫召開公司會(huì)議,商討出了一個(gè)決定:開發(fā)新的游戲,尋找下一個(gè)營收增長點(diǎn)!
為此,他們急需創(chuàng)意。
明眼人都知道,PD游戲的誕生及發(fā)展,離不開PD影視及PD動(dòng)畫旗下的IP加持。
所以,他們需要IP改編!
可問題來了……
PD影視與PD動(dòng)畫,雖然積攢了很多人氣IP,但適合改編游戲的作品,其實(shí)并不算多。
而且,改編不是亂編。
找準(zhǔn)題材才能開花,如果題材不對(duì),例如【變形金剛X乙女向戀愛養(yǎng)成】游戲,那不得向全世界“鋼絲”謝罪啊?
老周尋覓了很久!
最終,他選擇了《光之美少女》與《迪迦奧特曼》作為改編首選。
題材嘛,暫未確定。
光美改編的游戲,肯定離不開“死宅”們的支持。所以極有可能,改成卡牌/養(yǎng)成類RPG游戲。
迪迦這邊比較棘手!
之所以選擇迪迦,主要是因?yàn)榈襄热藲飧撸覜]有出過游戲。
但老周想改編“超古代”背景,做成黑暗巨人VS光之巨人的雙陣營,也就是說,沒有勝利隊(duì)也沒有“大骨湯”……
這就很那啥了!
沒有勝利隊(duì)就算了,連大骨湯都沒有?這要是推向市場(chǎng),有幾個(gè)迪迦粉絲會(huì)買賬?
所以,老周很猶豫。
他不知道該怎么辦,究竟是迎合“市場(chǎng)”,做玩家喜歡的游戲呢?還是遵循“本心”做自己想做的游戲?
正當(dāng)他為此苦惱不已,揪掉了無數(shù)頭發(fā)時(shí),他妻子的一席話,讓他恍然大悟。
“為什么不去問一問,神奇的孟BP呢?”
尼瑪?shù)模瑸槭裁矗?br/>
寫郵件還能這么寫?欺負(fù)孟仔不懂“BlackPig”是吧?你才是BP,你全家都是!
滿腹牢騷的孟浪,總算看完了這封郵件,也明白了老周的煩惱。
對(duì)此,他有一計(jì)。
“改編迪迦是可行的,畢竟人氣高粉絲多……但題材得想好,免得引起粉絲抵制。”
“如果真想做一款?yuàn)W特曼游戲,我建議你去找一下李萬波,了解一下《大怪獸格斗》設(shè)定體系!”
編輯回信,點(diǎn)擊發(fā)送。
不到五分鐘,手機(jī)鈴聲便響了起來。孟浪接通之后,聽筒里傳來老周疑惑的聲音:“孟總,大怪獸格斗是什么?”
“額,新作!”
孟浪解釋道:“《超銀河傳說》看過嗎?那里面的雷,便是大怪獸格斗的主角,操控怪獸作戰(zhàn)的雷奧尼克斯戰(zhàn)士!”
“雷奧尼克斯?”
老周嘀咕一聲,似乎想起了《超銀河傳說》劇情里,關(guān)于“雷”的部分。
“好像挺有意思啊!”
“如果改編成橫版格斗游戲,您覺得怎么樣?”
“可以!”
這一點(diǎn),孟浪很贊同。
橫版格斗游戲,流行于“街機(jī)廳”時(shí)代。雖然現(xiàn)在有些過時(shí)了,但依舊是很多人的最愛。
奧特曼蠻適合的!
平a躲技能疊怒氣,然后怒氣攢滿直接開大,雙方搖桿按鍵一頓操作,多棒啊!
最好是贏家,可以播放英雄專屬BGM,而不是單調(diào)的“KO”。
“做成網(wǎng)游怎么樣?”
“網(wǎng)游?!”
孟浪愣住了,橫版格斗做網(wǎng)游?這玩意,不是單機(jī)/街機(jī)專屬嗎?
不過仔細(xì)一想。
現(xiàn)在的游戲市場(chǎng),單機(jī)不景氣,確實(shí)是網(wǎng)游更加賺錢。哪怕是近兩年新出的“給她愛6”,玩家也更喜歡玩“線上模式”而非線下單機(jī)模式。
可橫版格斗網(wǎng)游?
要做的話,也只能是融入“排行榜”與“社交”元素,做成那種“操作大于一切”的純競(jìng)技游戲吧?
氪金點(diǎn)在哪兒?
“皮膚啊!”
老周興致勃勃道:“即使我很菜,我也要做一只花里胡哨的菜雞!”
“你的實(shí)力或許很強(qiáng),但你的魅力不如我!瞅瞅我這套閃耀迪迦皮膚,帥不帥?”
“帥!但你這……”
閃迪被復(fù)合迪滿血KO?
這種事,聽起來很玄幻。但如果按老周的設(shè)想,還真有可能實(shí)現(xiàn)!畢竟你皮膚再好看,也只能是“花里胡哨的菜雞”。
“可以舉辦官方比賽,發(fā)展電競(jìng)與直播產(chǎn)業(yè),游戲除了PC版,還能出主機(jī)版、手機(jī)版、街機(jī)版與掌機(jī)版!”
“可以說,這是一款全平臺(tái)游戲,名字就叫《奧特怪獸大格斗》好了……”
獲得孟浪的指點(diǎn)后,老周的思維一下就變得活泛了,洋洋灑灑說了一堆內(nèi)容。
孟浪聽得很認(rèn)真。
老周深耕游戲行業(yè)多年,他提出的建議,具有相當(dāng)不錯(cuò)的可行性。
但他忽略了一點(diǎn)!
啥奧特怪獸大格斗啊?
除了奧特曼,假面騎士難道不行嗎?鎧甲勇士與變形金剛呢?為什么不叫《PD英雄大格斗》呢?
“對(duì)哦!”
老周恍然道:“其他英雄也可以加入進(jìn)來,以此吸引更多的粉絲……”
這就對(duì)了嘛!
奧特曼打怪獸,大伙都看膩了。
做成大雜燴,整一出假面騎士VS奧特曼,鎧甲勇士VS舞法天女,那多有意思啊!
當(dāng)然,這個(gè)得慢慢來。
前期只有少數(shù)奧特曼與少數(shù)怪獸,隨著游戲版本更新,不斷推出新英雄,提升玩家粘性。
順便,還能玩玩別的!
橫版格斗游戲,也可以做成“橫版過關(guān)”游戲嘛!除了PVP內(nèi)容,也可以開發(fā)出PVE內(nèi)容,讓反派們發(fā)光發(fā)熱。
拳皇+合金彈頭?
好家伙!
腦洞大開的孟浪,甚至想到了PVP的更多玩法。除了1v1真男人對(duì)決,是否可以搞一搞3V3、5V5團(tuán)隊(duì)PK呢?
“那不就成了PD聯(lián)盟?”
“不一樣!”
孟浪解釋道:“PD聯(lián)盟是MOBA類游戲,核心是推塔與經(jīng)濟(jì)發(fā)育。咱們這是格斗游戲,沒有防御塔也沒有經(jīng)濟(jì)!”
“那怎么決出勝負(fù)?”
“有兩種方式,一種是每人一條命,死了不能復(fù)活。兩支隊(duì)伍PK,直到某一隊(duì)全死完為止。”
“另一種是無限復(fù)活,以人頭數(shù)計(jì)分。誰先拿到指定分?jǐn)?shù),例如30分或50分,誰就贏了!”
孟浪解釋道:“1V1PK的時(shí)候,玩家控制的角色會(huì)很大,場(chǎng)地也很狹小。”
“3v3或5v5團(tuán)戰(zhàn),角色會(huì)自動(dòng)縮小一定比例,場(chǎng)地也更大更廣闊一些。”
原來如此!
聽到這話的老周,剛想拿筆記下這些設(shè)定,突然想到一個(gè)問題。
“這還是橫版格斗嗎?”
橫版格斗+橫版闖關(guān)+團(tuán)戰(zhàn)競(jìng)技+多人在線,這是什么怪胎游戲?
做成這個(gè)樣子,真的會(huì)有人喜歡嗎?
老周突然產(chǎn)生了懷疑。
不過他很明智,沒有出聲質(zhì)疑孟總的決定,反正成與不成,先做了再說!
萬一火了呢?
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