少妇被又大又粗又爽毛片久久黑人,国产无遮挡又黄又爽免费视频,18禁男女爽爽爽午夜网站免费,成全动漫影视大全在线观看国语

第227章 美國方塊

    對于顧驁的布局,下屬的科研狗們當然是跟不上思維節(jié)奏的。
    幸好暫時也不用他們跟上,他們只負責毫不懷疑地執(zhí)行就好了。
    至少兩三年內(nèi),顧驁估計自己對產(chǎn)業(yè)格局的預(yù)見能力,還不會過期。
    因為他這只蝴蝶的翅膀幅度還不夠大,區(qū)區(qū)幾千萬上億美元的生意,不足以影響全球產(chǎn)業(yè)格局。
    不過,要是再讓他發(fā)展幾年,把雅達利這種曾經(jīng)的全球某一領(lǐng)域壟斷巨頭干挺后,顧驁就得尊重群策群力的決策團隊了。
    因為到時候他自身已經(jīng)膨脹成了一股行情本身,先知先覺的準確率必然被極大擾動。
    跑馬圈地的飛速擴張期,和穩(wěn)健發(fā)展的陣地攻堅期,需要的決策團隊能力是截然不同的。
    “……這是任天堂的GAME-WATCH設(shè)計電路,咱讓人逆向抄板出來的,不過你們看看就好,我們要做的東西,跟任天堂差距是很大的。這只是給你們一個概念,知道怎么努力。”
    顧驁先把任天堂的GAME-WATCH電路設(shè)計抄板、乃至其他行業(yè)前沿產(chǎn)品的技術(shù)資料,給四位研發(fā)馬仔過了過眼,然后繼續(xù)講解。
    “目前,任天堂在小型掌上游戲機領(lǐng)域,是全球比較領(lǐng)先的。他們堅持的技術(shù)路線就是屏幕本身不發(fā)光的液晶印刷顯示型游戲機。
    另一方面,隨著去年年底GAME-WACTH的出現(xiàn),行業(yè)老大雅達利也是不甘示弱的,他們今年剛剛推出了由LED指示燈點陣構(gòu)成的多用途掌上游戲機概念。
    而且根據(jù)我的情報,雅達利很有可能把‘捍衛(wèi)者’這種街機上的橫版清關(guān)射擊游戲,也極簡化處理后,移植到這個新的平臺上——到時候,他們完全可以用機體正面左側(cè)的幾行印刷LED光斑組,代表玩家控制的小飛機,然后用中央點陣的一個個LED燈珠,示意敵人和打爆敵人后飛出來的人質(zhì)。玩過街機版和2600家用機版的玩家肯定可以大只看懂。”
    顧驁一邊說,一邊又拿出他從美國弄來的雅達利展示型驗證機。
    幾名科研狗又是一陣鼓搗,覺得頗開腦洞。
    而顧驁之所以知道雅達利會開發(fā)出這玩意兒、并且提前關(guān)注,也是因為這款“懷舊游戲機”在后世還挺出名的,雖然中國人從沒玩過——因為以懷舊著稱的系列電影《銀河護衛(wèi)隊》里,星爵身邊那個大眼睛小外星人,在對抗敵人之余就經(jīng)常拿80年代初的掌機打“捍衛(wèi)者”。
    那玩意兒跟星爵的索尼1978款隨身聽一樣,成了電影里著名的彩蛋。所以哪怕中國人沒玩過,看看《銀河護衛(wèi)隊》和《復(fù)仇者聯(lián)盟》都能認得這玩意兒,連后世B站的敖廠長也解讀過。
    “這么說,我們要做‘通用型掌機’,就只能跟著雅達利的技術(shù)思路,布LED燈珠點陣來構(gòu)成顯示屏了?到時候一個LED燈珠代表一個構(gòu)圖像素?如果走任天堂的液晶路線,就不可能實現(xiàn)屏顯的多用性了,目前的屏幕硬件根本不支持。”
    搞電子出身的魯運達,提出了自己的觀點。
    他說的也不算錯。因為歷史上任天堂的插卡帶式GAME-BOY掌機,要到1988年才發(fā)布。哪怕不考慮卡帶切換的難度,做集成式整機,用GB同款屏幕的早期掌機,也要85、86年左右才成熟。
    因為能夠顯示像素級清晰度的液晶屏這一瓶頸,本來就要1985年前后才會被解決。任天堂也不是自研顯示屏的,只能作為應(yīng)用技術(shù)集成商跟在后面亦步亦趨。
    顧驁要在你1982年就上市游戲機,就注定用不了像素級清晰度的液晶屏,充其量只能用預(yù)印刷的格塊液晶,就跟計算器屏幕那樣。
    被魯運達一解說,其他三個同事也深以為然,覺得老板只能走雅達利的LED點陣路線了,內(nèi)心都是一沉。
    跟雅達利同賽道競爭,怎么可能有希望嘛。
    然而,顧驁的下一句話,讓他們豁然開朗。
    “不,我不打算用LED燈珠點陣,我堅持用液晶實現(xiàn)通用性屏幕——我們把印刷液晶屏做成一個個3毫米邊長的小方塊格,就像是計算器上的筆畫,甚至小數(shù)點,只不過比計算器的小數(shù)點邊長再大兩倍。
    然后,我們先把‘炸彈人’這個可以方塊化顯示的成熟IP移植過去,到時候促成消費者的首批購買欲望。再開發(fā)兩款專門特供方塊化顯示的小游戲,適應(yīng)這種能顯示方塊像素風的掌機!”
    顧驁的核心思想,就是既然現(xiàn)在的液晶屏技術(shù)還無法把像素點小型化、最小也要相當于計算器上的小數(shù)點。
    那么,他就換個逆向思路,專門開發(fā)幾款適合大顆粒像素風顯示的方塊游戲!讓游戲去配合硬件。
    “這個思路倒是可以,但這樣的關(guān)鍵,就變成了我們在開發(fā)新機體的時候,還要同期研發(fā)注定能在新機體上火起來的游戲了。這個風險會非常大,一點分步試錯的機會都沒有了。”魯運達琢磨了一會兒,然后給了楊自豪一個“難處就看你了”的眼神。
    楊自豪唯有苦笑:“這個游戲,還是全局從頭由我們軟件組設(shè)計咯?還是有什么好的想法了。”
    幸好,這一次顧驁沒打算賣關(guān)子,他直接鐵口直斷了:
    “想法我送你們,開發(fā)一款名叫‘美國方塊’的游戲,還有一款‘貪吃蛇’。游戲的顯示設(shè)計,我覺得可以這樣來。”
    顧驁說著,拿過來兩張白紙,直接用鋼筆手繪示意起來。
    畢竟俄羅斯方塊的畫面太簡單了,毫無藝術(shù)細胞的靈魂畫師都能畫出來。
    顧驁寥寥幾筆,就示意了七種代表J/L/T/S/Z/O(方塊)/I(長條)形狀的組合方塊,每一塊都只有四個方塊像素格的面積。
    然后又把“把每一行所有空格都拼滿就消掉、一次性消掉行數(shù)越多得分越高、因為I字長條只有四格、所以理論上最多一次性消掉四行、隨著升級速度會越來越快”等俄羅斯方塊的基本規(guī)則描述了一下。
    至于貪吃蛇,就更簡單了,顧驁只是說了一開始給個只有3個方格長度的“蛇”,然后屏幕上隨機會有閃爍的小方塊,吃掉后蛇長度增加一格,哪天撞到墻壁或者自己的尾巴就算死,看誰能吃得更長。
    這兩款游戲,簡直就是被歷史驗證后、完美為方塊屏這一特殊液晶顯示技術(shù)窗口期所設(shè)計的。其中貪吃蛇部分,顧驁也不打算加入太多障礙管卡,后世各種貪吃蛇改良版的花里胡哨道具,更是被徹底抹掉,只留下最本真的設(shè)計——因為顧驁知道,1982年的CPU,只能處理這樣的游戲,做得再復(fù)雜游戲機就崩了。
    “就這么簡單?這東西能賣出去么?這可不是換游戲卡的家庭機,是燒錄式的掌上機啊,一輩子換不了卡帶的。光靠這個‘美國方塊’和‘貪吃蛇’,能讓人有興趣玩兩年么?掌上機的質(zhì)保期至少要兩年呢。”楊自豪聽完游戲設(shè)計理念后,覺得很是匪夷所思。
    他不敢相信,在同行們都已經(jīng)開發(fā)那么牛逼的游戲機、游戲顯示越來越花哨的時代,顧總居然返璞歸真準備推兩個這么簡單的方塊游戲。
    其他三個開發(fā)人員,也懷著一模一樣的懷疑。
    “這是我出的錢,我說了算——如果技術(shù)上做到了,市場打不開,統(tǒng)統(tǒng)算我的!我就告訴你們,貪吃蛇和美國方塊夠美國小朋友玩兩年的了。”
    顧驁選擇了不容置疑地鐵口直斷。
    他都這么說了,下屬自然不會再反對。
    顧驁順勢統(tǒng)一思想:“其實本來么,‘方塊’這個游戲也沒必要叫美國方塊,但咱要照顧到美國人的文化優(yōu)越感,畢竟目前為止他們還是地球上負責文化輸出的。取這個名字更好撈美國人的錢。哪怕將來出口到曰本,乃至其他國家。曰本人聽說這是美國爸爸開發(fā)的新潮流,也更容易買單。
    至于開發(fā)者的形象,到時候我們就宣傳得傳奇一點,說是斯坦福大學(xué)的幾個草根在讀研究生搞出來的。這樣別人也不會刨根問底學(xué)生國籍,只會覺得這個成功是‘美國夢’的體現(xiàn),讓美國人更有代入感。
    至于軟件的知識產(chǎn)權(quán),當然是按照你們的委培協(xié)議,完全屬于天鯤娛樂的美國公司了。即使被人深究中資背景,也能用天鯤娛樂的‘贊助貧困學(xué)生實現(xiàn)美國夢’來宣傳,沖淡媒體敵意。”
    一切的一切,顧驁早在贊助這些委培生、構(gòu)建自己的正規(guī)研發(fā)團隊時,就全部想好了。
    從宣發(fā)到技術(shù)到公關(guān),可謂是滴水不漏。
    當然,其中一些不太機密的部分,也就是除了游戲創(chuàng)意之外的操作環(huán)節(jié),舒爾霍夫副總裁也幫顧驁出了不少主意。
    顧驁當時基本上就是把游戲內(nèi)容撇去,站在假設(shè)的立場上,跟舒爾霍夫請教如何架構(gòu),對方就給他這么設(shè)計了。
    連美式的文化優(yōu)越感都考慮在內(nèi)——世上的國家認同和民族主義,成因大多可以分為三類,一類叫“老子能打”、一類叫“老子有錢”,最后一類就是既不能打也沒有錢的,還能賣弄“文化優(yōu)越感”。
    比如歷史上英法德三強,就屬于英國人以有錢凝聚自傲,德國人以英勇善戰(zhàn)為榮,法國人被揍又沒錢,就強調(diào)自己有詩和遠方。套到亞太的美日中,大致英美一型、德日一型、中法一型。
    所以老美也是有強烈的國家民族認同的,只不過來源有些復(fù)雜。
    楊自豪捋了一下設(shè)計要點后,斟酌著表態(tài):“貪吃蛇和美國方塊,程序邏輯上很容易實現(xiàn)。因為是方塊點陣顯示,連美工都不需要了。
    咱的開發(fā)進度還是由軟及硬比較好,我先把基本的程序邏輯寫出來,小魯他們按照最易實現(xiàn)原則優(yōu)化設(shè)計硬件,應(yīng)該效果會比較好——如果可以放寬到明年二季度甚至更晚出貨,這樣的設(shè)計流程是最能發(fā)揮性能的。”
    游戲機開發(fā)過程中,先有游戲還是先有硬件,對游戲性能的優(yōu)化有很大影響。大多數(shù)公司都是做不到讓機器來配合軟件的,這也導(dǎo)致功能越多的機器、支持游戲時能發(fā)揮出來的性能越低,而后世臺式電腦的硬件發(fā)揮肯定遠遠不如PS/XBOX這些專業(yè)游戲機。
    但具體到方塊和貪吃蛇的項目上,卻可以破天荒地反過來搞,因為這種硬件一輩子也只會玩這幾種游戲,由軟及硬特別適合1982年的孱弱硬件性能,還能節(jié)約物料成本。
    “可以,就這么辦吧,明年二季度投產(chǎn)也沒問題,咱不急,性能的流暢性和質(zhì)量穩(wěn)定性最重要。研發(fā)的時候不要閉門造車,多飛幾趟特區(qū),跟郭臺名郭總的配套廠討論一下生產(chǎn)環(huán)節(jié)的質(zhì)量控制——
    要知道,這是我們第一次面向普通消費者,他們可沒有街機廳老板的質(zhì)量耐心。稍微出點質(zhì)量問題,天鯤娛樂幾年來打出來的招牌,就全砸了!”顧驁就此拍板。

朱門繡卷 李顯衛(wèi)宓穿越 邪性總裁太難纏! 風凌天下 通房又嬌又媚 古代傳奇:醒世姻緣傳(十三) 原來愛情這么傷 莫陽蘇菲兒無刪減 都市之狂龍歸來王林唐語嫣 妖孽小仙醫(yī)陸言陳嵐