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第一百二十二章 風云漸起

    進入2000年,中國的互聯網江湖似乎更加熱鬧了。
    就在隋波忙著重組易趣組織架構,增資子公司,進行新一輪的業務布局之際。
    一連串的消息,也不斷傳來。
    1月18日,
    中國互聯網絡信息中心(CNNIC),發布了第五次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》:
    截止到1999年12月31日,中國共有上網計算機380萬臺,上網用戶數約1060萬,CN下注冊的域名48695個,WWW站點約15153個,國際出口帶寬351M。
    這個數據,比前世稍有上升,估計也是隋波和易趣出現帶來的變化。
    畢竟通過易趣這兩年里,不斷進行大規模的校園推廣和裝機,以及校內網的提前出現,高校用戶的互聯網普及率,肯定是比前世提高了的。
    1月20日,
    因特國風公司(3721)舉辦了一場名為“一字千金——黃金中文網址使用權”競拍活動,對中文網址產品進行推廣宣傳。
    所謂“黃金中文網址”,是指3721公司將一些通用中文名詞(如手機、通訊、電子商務等),對應到相應的網站。
    用戶直接在3721桌面快車的地址欄輸入中文,就可以直接去相應的網址。
    而這時,3721和很多小網站都建立了合作。
    在這些網站的頁面上,都有“中文網址”的桌面標志。
    這種初期的網站聯盟雛形,也引起了隋波的注意。
    這次3721推出的三個競拍詞分別是“免費郵箱”、“軟件下載”、“招聘”。
    這一活動大獲成功,企業反映熱烈,最后由Chianren、所有網、招聘網三個網站分別拍下了這三個“黃金中文網址”的使用權。
    通過這次活動,3721也確認了中文網址服務(網絡實名)這一商業模式的價值,從而開始了快速發展之路。
    其實,中文網址已經是搜索業務的一種變形了。
    只是老周這時候,還沒有反應過來。
    對于3721的這種商業模式,周楓和王川都很感興趣,想嘗試一下。
    但是隋波卻告訴他們,中文網址不會是主流。
    因為地址欄涉及到IE瀏覽器,這是微軟的地盤。
    在沒有自己的瀏覽器產品,并占據了一定的市場份額之前,不需要在這方面投入精力。
    百度需要做的,是繼續專注于搜索技術!
    不過,3721的這種網站聯盟模式,現階段對于3721軟件的推廣是非常有效的。
    百度的管理團隊可以好好考慮一下,在網站聯盟方面下功夫。
    隋波提醒他們:
    網站聯盟的真正價值,其實并不在于推廣百度搜索本身。
    它的真正價值,是建立一個覆蓋面最廣泛的企業廣告營銷平臺!
    百度搜索如果通過網站聯盟,就可以為企業廣告客戶提供更加精準的定向用戶。
    這需要依托于百度本身,龐大的網民行為數據庫和精準的受眾投放技術。
    在這一過程中,百度作為網絡聯盟的核心平臺,能夠賺取傭金。
    這些合作網站也可以根據用戶點擊來獲取收入。
    只有利益雙贏,這種聯盟合作才會更加穩固。
    ……
    老周的3721,隋波可以先不理會,但老李卻是他非常關注的。
    帝大本來就是易趣公司的根據地所在,老李回國創業,辦公室又選在了帝大資源樓,人才還從帝大招募。
    他的消息自然非常快就傳到了隋波耳中。
    隋波也有點佩服老李的勇氣。
    要知道,如今百度搜索已經占據了國內搜索引擎市場,接近80%的市場份額。
    那些原本在百度搜索出現之前,市場上的搜索引擎公司,如美國的“Verity”、“Altavista”、彎彎的“Openfind”、“龍卷風”,以及國內的“搜索客”、“悠游”等,
    因為都是采用了目錄式搜索引擎,
    在百度搜索出現后,就被打的七零八落,潰不成軍。
    在這種情況下,老李回國后,依然頭鐵的做搜索引擎項目……
    目標明顯就是對準了百度啊!
    想想也真有趣……
    隋波這個重生者的惡趣味,在這一刻達到了某種滿足感。
    不知道老李的搜索引擎會叫什么呢?
    答案很快就出來了——必應搜索!
    據說,這個名稱,取自清·霽園主人《夜譚隨錄·崔秀才》:“往日良朋密友,有求必應。”
    當聽到這個名稱后,隋波在辦公室里,自己一個人爆笑了半天……
    我搶你的,你搶微軟的,大家都不簡單啊!
    哈哈……
    雖然知道再過幾個月后,老李的必應搜索開發出來,就要開始和百度進行競爭了。
    但這時,隋波也還顧不上他。
    百度搜索只要做好自己的事,按部就班的發展。
    光是前期的追趕,就夠老李忙活好一陣的了。
    ……
    另外還有幾個消息,也引起了隋波的注意。
    在錢塘,1月,老馬的阿里,獲得了軟銀2500萬美元的投資。
    雖然不算意外,但相比隋波的記憶,阿里這次的融資額多了500萬美元!
    雖然只是一個非常微小的變化,
    不知道老馬是出于什么考慮,多要了500萬美元。
    但是這也說明,前世的一些記憶,開始有所變化了……
    在魔都,邵亦波的趣拍網也對外宣布,獲得了路易威登集團(LV)1800萬美元的B輪融資。
    這距離趣拍網獲得Whitney&Co、AsiaTechVentures等美國風投的650萬美元A輪融資,剛剛過去2個月!
    在隋波記憶里,本應該是在今年下半年,老邵才繼續融資的。
    這家伙果然聰明,估計是從易趣著急上市的事情上,也有所警惕。
    而且,趣拍要想和上市后攜巨資的易趣(淘寶)繼續抗衡,的確也需要更多的資金。
    這輪趣拍的融資額,也和隋波記憶中的2050萬美元,有一定出入。
    不過考慮到,這時淘寶網在C2C的市場份額,遠遠超過趣拍。
    作為市場老二,還能拿到這么高的估值……
    老邵和趣拍在海外投資人那里,也算非常受重視了。
    另外,還有一個不太引人注意的消息,
    上市后,正在大肆花錢,到處投資小型互聯網公司用以擴張業務版圖的中華網,以300萬美元,投資了一家名叫“盛大網絡”的魔都互聯網創業公司。
    這時誰也不會想到,
    短短一年之后,這家默默無聞的小公司,就會在走投無路之下,孤注一擲,代理一款韓國的《傳奇》游戲,而意外翻身,聲名鵲起。
    迅速躋身互聯網大鱷之列。
    這個消息,也讓隋波開始思考,網絡游戲業務。
    可以毫不夸張的講,
    在隋波前世,中國互聯網產業發展了20多年,真正賺錢的商業模式中,永遠不會缺少網絡游戲的一席之地。
    到2019年,中國網絡游戲的市場規模接近3000億!
    這其中,光是騰訊和網易兩家公司,就占據了68%的市場份額。
    這是一個真正的大金礦啊!
    而且,易趣如果做網游,有著非常好的基礎。
    那就是遍布全國的,數百家直營連鎖和加盟店的網吧渠道。
    網吧+網游,這就是入口、營銷渠道和內容!
    是真正的1+1>2的疊加效應。
    而2000年,也是中國網絡游戲的“元年”。
    這一年里,由華彩軟件代理的《萬王之王》在中國內地正式上線運營,并取得了市場成功。同時智冠的《網絡三國》和華義代理的《石器時代》相繼加入內地網絡游戲市場。
    也開啟了國內的網絡游戲時代……
    按說,這有什么好猶豫的?
    作為重生者,明知這么賺錢的生意,傻子才不做呢!
    隋波之所以還在猶豫和思考……
    是因為兩個原因:
    第一,自然是網游自從出現后,就被社會各界廣為詬病的“精神鴉片”之說。
    在前世,無論是盛大,還是騰訊,都因此背負了不少罵名。
    老陳后來一門心思想搞“網絡迪士尼帝國”,搞盛大盒子。
    就是被罵郁悶了,不想繼續玩游戲了……
    而且考慮到,本來網吧業務自身,就已經有不少弊端。
    接下來易趣還需要下力氣,在監管到來之前,進行自我整頓。
    這時候再加上網游業務……
    隋波只要是想想,到時候的社會上輿論洶洶,就有點頭疼。
    第二,則是他已經投資了騰訊。
    說白了,騰訊后世的數萬億港幣的市值支撐,固然有進入移動互聯網時代后,微信和支付金融業務的加成。
    但從業績來看,其游戲收入依然超過千億,占據了近1/3的營收比例。
    如果易趣也搞游戲,一方面和騰訊變成了左手打右手。
    另一方面,也削弱了騰訊的價值。
    隋波之前打算的好好的,將來坐享騰訊紅利的想法,就落空了一半。
    思前想后,
    隋波都難以抉擇,到底易趣要不要自己搞網游……
    唉,反正離網游業務真正興起,還有1年多的時間。
    再想想吧,多考慮一下沒壞處,不急。
    易趣現在的業務線,已經太多了。
    不過,從網絡游戲,他又想起了校內網現在的游戲大廳(棋牌游戲)。
    相比《傳奇》、《奇跡》之類以戰斗為主的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)網游。
    休閑娛樂型的游戲,社會影響比較小,易趣倒是可以搞一搞的。
    現在的國內棋牌游戲市場,是聯眾游戲和校內網的游戲大廳,兩強并立。
    兩者共同瓜分了超過90%的市場份額。
    校內網的優勢是基于自身網站和EM(易信)的龐大用戶數和粘性,可以直接向游戲大廳導流,目前游戲大廳的用戶數已經超過200萬。
    聯眾游戲則是因為起步也早,是國內第一家棋牌游戲網站。
    同時,聯眾只專注于棋牌游戲,和國家棋院、橋牌協會等官方組織合作搞了很多活動,像“圍棋大賽”、“橋牌大賽”、“象棋大賽”等等。
    在棋牌愛好者和高段位選手中,有著比較專業的口碑。
    目前注冊用戶也超過了100萬。
    其實校內和聯眾的定位并不太相同。
    校內的游戲大廳,更多是為用戶提供休閑娛樂服務,更注重社交元素,那些大學生基本上都是呼朋喚友一起打牌。
    在游戲中,一邊打牌,一邊聊天,是校內游戲大廳一個非常突出的特點。
    而聯眾則更注重競賽的元素,是陌生人之間進行棋牌競技。
    隋波到沒有打壓聯眾的想法。
    推出游戲大廳的目的,主要是為了用戶粘性和留存率方面的考慮。
    不過,既然現在校內網的游戲大廳,已經發展到現在的規模……
    隋波也開始琢磨,是不是可以推出更多的休閑類游戲呢?
    像賽車、音樂、跳舞、益智之類的休閑游戲,用戶群體還是很大的!
    當然,這還需要帶寬和電腦硬件的支持……
    就這樣,進入2000年后,又有一系列的新問題,等待著隋波來解決。
    無論公司發展到什么規模,創業都是一件永遠無法停止的事。
    尤其是像隋波這樣的重生者。
    他腦子里藏著的東西太多了!
    哪些可以做,哪些可做可不做,哪些最好不做……,他首先要做選擇。
    做了選擇之后,他還需要考慮市場現狀、競爭對手,自身資源和人才如何適配。
    易趣就是這樣,在他的掌控之下,在一片驚濤駭浪的大海中。
    躲避著每一個風浪,乘風而行,駛向遠方……
    ,

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