無(wú)論是一土十、壞女子還是水柔舞,都是從老區(qū)過(guò)來(lái)的,就算拼命阿小,以前也玩過(guò)很多別的游戲,他們都下過(guò)無(wú)數(shù)次的副本,打過(guò)無(wú)數(shù)次的Boss戰(zhàn),甚至門(mén)派戰(zhàn)、公會(huì)戰(zhàn)等等,但是,從來(lái)沒(méi)有一次,經(jīng)歷過(guò)這樣復(fù)雜的打法!
移動(dòng),移動(dòng),還是移動(dòng)。
壞女子一首曲子都沒(méi)彈完過(guò),最多半首曲子就必須移動(dòng)一次位置。
水柔舞更是搶恢復(fù)技能,搶得額頭上直冒汗。
逃兵營(yíng)地,是高難度副本。
所謂的高難度副本,其實(shí)任何一個(gè)Boss,都可以卡住一個(gè)公會(huì)精英團(tuán)一兩個(gè)星期,甚至一兩個(gè)月的時(shí)間。
開(kāi)荒團(tuán)需要一個(gè)閱讀副本的能力超強(qiáng)的高手坐鎮(zhèn),才能在每次的團(tuán)滅里總結(jié)經(jīng)驗(yàn),最后一點(diǎn)點(diǎn)地完善隊(duì)伍配置、調(diào)整打法,完成開(kāi)荒。
至于零點(diǎn)和黑夜行這種,現(xiàn)場(chǎng)閱讀副本,現(xiàn)場(chǎng)調(diào)整打法……
好吧,一土十他們就直接給跪了。
零點(diǎn)在大帳里面,左竄右跳,一刀一刀地扎在李正身上,李正憤怒地?fù)u動(dòng)著旗子,小骷髏不停地掉下來(lái),至少掉了二十秒鐘,這第一波小怪才算是掉得告一段落。
“我的天,這……”拼命阿小按照黑夜行的指令,靠前到了大帳側(cè)邊,因?yàn)榫嚯x靠近了很多,看出了點(diǎn)苗頭。
“這……這就是傳說(shuō)中的視野操作嗎?”一土十幾乎也是同一時(shí)間看了出來(lái)。
“……”水柔舞也漸漸看明白了零點(diǎn)的操作,連打了三行省略號(hào),別的話卻說(shuō)不出來(lái)。
“暈啊,這么空曠的地方也能做視野操作!”一土十打了幾個(gè)驚嘆號(hào)。
“零點(diǎn)對(duì)角度的判斷,必須沒(méi)有半點(diǎn)誤差啊!”壞女子躲在一棵樹(shù)后面釋放春海潮聲,嚇得心驚肉跳。
因?yàn)椋绻泓c(diǎn)對(duì)Boss的可視角度控制出了一丁點(diǎn)差錯(cuò),她這個(gè)藏身處,就不能算是藏身處了。
視野操作,是指通過(guò)走位、攻擊、技能、擊退等,控制人或怪的可視距離、可視范圍的一種技巧。
在《劍戰(zhàn)》里,無(wú)論是人還是怪,都是扇形視角,沒(méi)有視野就不能發(fā)動(dòng)攻擊。
玩家的視野距離比大多數(shù)怪乃至Boss都要遠(yuǎn),扇形弧度都要廣,視野操作很多召喚系Boss來(lái)說(shuō)都很適用。
可關(guān)鍵問(wèn)題是,不是每個(gè)人都能對(duì)Boss造成視野操作的!
視野操作需要極強(qiáng)的大局觀、判斷力和操作,Boss一動(dòng)就要馬上判斷出可以被隊(duì)友用來(lái)藏身的地方,然后要選擇處理方式,改變Boss的走位,讓它看不到那些地方,之后還要保證Boss的視角原點(diǎn),是以自己為中心,并不做轉(zhuǎn)移……
“壞女子,退到你身后第二棵樹(shù),跟Boss保持右偏45度角方向坐下,繼續(xù)春海潮聲。”
“一土十,零點(diǎn)將在馬上要將Boss引到縱深處,你站到正門(mén)中央開(kāi)散裂箭,注意Boss的可視距離。”
“阿小,開(kāi)梯云步?jīng)_進(jìn)去,3秒內(nèi)把移動(dòng)速度慢于Boss的那一波骷髏引出來(lái),看著B(niǎo)oss的視野方向。”
“一土十,退。水柔舞,到右邊的石頭后面去。”
零點(diǎn)控制著B(niǎo)oss的視野。
黑夜行控制著整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗走位。
整支隊(duì)伍有序地保持移動(dòng),無(wú)論Boss怎么走,他們都跟著變換位置,每一次都能很快地找到零點(diǎn)制造出視野盲區(qū),他們就這樣一直卡著B(niǎo)oss的視野,保證Boss的視野里只有零點(diǎn)一個(gè)角色。
雖然在頻道里指揮的是黑夜行。
但一隊(duì)人都全部看得出來(lái),零點(diǎn),才是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的核心。
沒(méi)有技術(shù),戰(zhàn)術(shù)就全是扯淡。
這個(gè)Boss的打法,首先是零點(diǎn)的技術(shù)作為保障,其次才能有這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的產(chǎn)生,黑夜行的一切指揮,都是看著零點(diǎn),以零點(diǎn)拉扯Boss的視野為基礎(chǔ)進(jìn)行的。
“看來(lái),能過(guò)……”一土十道。
“必須的!視野操作都上了。”壞女子道。
“這個(gè)零點(diǎn),到底是什么人啊……”水柔舞道。
“一土十,分心了!”黑夜行一個(gè)火舞狂沙,釋放在了一土十和Boss之間。
火舞狂沙,布袋丐幫11級(jí)技能,在指定區(qū)域揚(yáng)起一片沙塵,對(duì)區(qū)域內(nèi)敵方單位造成120%火屬性傷害,持續(xù)6秒。
“呃,對(duì)不起。”一土十立刻道歉,其實(shí)就算黑夜行不說(shuō),他也知道自己退慢了,要不是黑夜行空放了一個(gè)隔絕視線的技能,Boss就會(huì)看到他,旗子里搖出的小骷髏就會(huì)變成兩人份的。
“不要緊,繼續(xù)。”零點(diǎn)打字道。
一土十趕快調(diào)整心態(tài),他算是游戲老手了,在這樣細(xì)致的指揮下還出錯(cuò),實(shí)在是讓他自己都覺(jué)得有點(diǎn)汗顏。
當(dāng)然,零點(diǎn)和黑夜行,在他們心里,已經(jīng)不是老手能解釋了的。
這是高手,絕頂?shù)母呤郑?br/>
就拿目測(cè)距離來(lái)說(shuō),從2D游戲時(shí)代過(guò)來(lái)的老玩家,以半屏、一屏這種計(jì)算方式算距離,就已經(jīng)是很高端了,可這兩個(gè)人目測(cè)距離的誤差,可能還不到五步。
“阿小。換位置,你再往前一點(diǎn)Boss就不用看到你了,直接都進(jìn)了主動(dòng)仇恨距離。”
“阿小。下一次梯云步晚幾秒,快進(jìn)Boss視野的時(shí)候再開(kāi)。”
“還是阿小……把怪拉出來(lái)的時(shí)候注意聚一下小怪仇恨。”
Boss掉了大概一邊的血之后,黑夜行就主要關(guān)照拼命阿小一個(gè)人了,補(bǔ)救技能也基本是放在他一個(gè)人身上,不過(guò)并不是因?yàn)樗д`多,而是要做的事情比較復(fù)雜。
因?yàn)椋瑤纵嗊^(guò)后,其他人都知道Boss走到什么位置,他們就相應(yīng)地要怎么卡視野,但是拼命阿小不一樣,他不是卡視野,他要開(kāi)加速技能“梯云步”,在Boss背對(duì)他的一瞬間,到達(dá)Boss主動(dòng)仇恨距離邊緣,迅速將一波移動(dòng)速度較慢而跟不上Boss的小骷髏拉出來(lái)。
這個(gè)時(shí)間非常緊張,最多兩個(gè)技能和一個(gè)普攻,就必須把小怪拉走。
零點(diǎn)在里面怎么攻擊的,一土十他們看不到,但是從Boss一直沒(méi)有放大招看來(lái),他一定是用精準(zhǔn)的要害攻擊,打斷了那些非純粹判定的大招。
雖然打得不快,但3號(hào)Boss逃兵掌旗使李正的血量,確實(shí)在持續(xù)穩(wěn)定地往下掉。
“注意。”Boss還有20%血量的時(shí)候,零點(diǎn)突然在團(tuán)隊(duì)頻道打了一句。
所有人都卡著視野站得遠(yuǎn),只有零點(diǎn)離Boss最近,看得到他舉起旗子一直站在原地沒(méi)動(dòng)的情況,而且,全身無(wú)破綻點(diǎn),說(shuō)明要釋放純粹技能了。
純粹技能不能被打斷,只有臨場(chǎng)應(yīng)變。
一分鐘之后,李正手上的旗子劇烈地燃燒了起來(lái),從他的旗子里掉出來(lái)的骷髏小怪,居然每個(gè)身上都冒著火,李正身上也漸漸冒出火來(lái)。
靠近在李正身邊輸出的零點(diǎn),腦門(mén)上彈出一個(gè)疊一個(gè)的火屬性灼傷傷害,引走小怪的拼命阿小,也受到了小怪身上的火炎帶來(lái)的持續(xù)傷害。
一土十他們都一怔,《劍戰(zhàn)》里持續(xù)傷害是可以一層層疊加的,而掌峨眉現(xiàn)在的等級(jí),還沒(méi)有學(xué)習(xí)清負(fù)面狀態(tài)的技能……
哪有這么賴皮的事,居然每個(gè)小怪都帶灼傷效果?
這樣下去,用不了十幾秒,每秒傷害就能疊得很高了!
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