王不負(fù)很是期待,進(jìn)入游戲后,準(zhǔn)備去打一家簡單難度的電腦,看看有哪些改變。。x。突然看到,玩家可以從“魏蜀吳”三國中,選擇一國操作了。
王不負(fù)吃驚了。原本《傲世三國》不分魏蜀吳,因?yàn)閺埓緹o法在保證平衡性的同時,還設(shè)計(jì)出三個國家風(fēng)格迥異的國家。所以干脆讓所有玩家用一樣的兵種。
對此王不負(fù)給出了一點(diǎn)意見。不過他也知道這種數(shù)據(jù)平衡非常難以實(shí)現(xiàn),也就那么一說。為了趕進(jìn)度,等以后資料片再用上也可以。沒想到張淳已經(jīng)把魏蜀吳的區(qū)別給做上去了。
“三個國家怎么分的?”王不負(fù)問。
“用你說的,學(xué)習(xí)《星際》的思路,每個國家能夠采取一種不同的戰(zhàn)術(shù)策略。可惜我們現(xiàn)在沒辦法做得太多,里面大多數(shù)兵種還是一樣的,每個國家各有幾個特殊兵種。這就有點(diǎn)類似《帝國時代》了。”張淳介紹說。
王不負(fù)點(diǎn)頭,這確實(shí)是個解決辦法。不是誰都能像暴雪那樣,在游戲里把種族弄得截然不同,每個種族有數(shù)種策略可選,還能保持平衡性的。西木在《紅警》里面這樣做了,結(jié)果就兩大類種族也做不平衡。水平相近的玩家對戰(zhàn),用盟軍的一定穩(wěn)贏用蘇聯(lián)的玩家。“哦……”王不負(fù)聽得有些失神。當(dāng)初他只和張淳說了思路。應(yīng)該根據(jù)國家的特色,先設(shè)想玩家在使用一個國家時,可采用的最優(yōu)戰(zhàn)術(shù),再據(jù)此設(shè)計(jì)獨(dú)特的兵種。在對抗中才能感覺國家與國家之間的不同。
當(dāng)時王不負(fù)讓張淳參考一場韓國《星際》比賽。人蟲兩族對戰(zhàn)。蟲族快擴(kuò)張。到處是礦。用強(qiáng)勁的經(jīng)濟(jì)去沖擊人族。而人族出坦克防守,穩(wěn)扎穩(wěn)打,不停地派運(yùn)輸機(jī)出去騷擾。
在那場戰(zhàn)斗中。操作人族和操作蟲族的玩家使用的是兩種截然不同的戰(zhàn)術(shù)。于是,除了兵種看上去不同外,玩家也能感覺到兩個種族更加內(nèi)在的差異。
而做得不好的,就好像《紅警》,蘇聯(lián)和盟軍的兵種差異很大。但是兩個種族中。性價(jià)比最高的戰(zhàn)術(shù)全是憋坦克。于是一家憋天啟,一家憋光棱,最后對a。導(dǎo)致《紅警》的里的種族感覺不到區(qū)別,平衡性還很差。張淳在接受了思想風(fēng)暴后,重新參考了《星際》、《紅警》、《帝國》。產(chǎn)生了自己的想法。然后給魏蜀吳三國設(shè)計(jì)出了各自不同戰(zhàn)術(shù)。
這些東西說穿了都很簡單。但張淳一個人琢摩的話,得琢摩多久才能參透?張淳覺得多虧了王不負(fù)的提點(diǎn),才能這么快想通。所以張淳現(xiàn)在對大神更加嘆服,畢恭畢敬地、好像小學(xué)生請老師指點(diǎn)一樣,介紹自己的設(shè)計(jì)。
玩家用蜀國時。所采用的戰(zhàn)術(shù)是“步弓協(xié)同平推”。因此蜀國各有一個特殊步兵和特殊弓兵。名為“白耳兵”和“連弩手”。
“白耳兵”替換了刀兵,比普通的刀兵來說,白耳兵的防御和血量更高一些。強(qiáng)化訓(xùn)練后,變?yōu)椤鞍锥保瑪?shù)值再次提升。
“連弩手”替換的是弓兵,比起普通的弓兵,連弩手的射更快。強(qiáng)化訓(xùn)練后,變?yōu)椤皬?qiáng)弩手”,傷害很強(qiáng)。
用蜀國的時候,將白耳兵擋在前面,連弩手放在后面,平推時威力驚人。另外兩個國家要和蜀國硬碰硬,還沒突破白耳兵的防守,就被后面的連弩手給射死了。但是,這兩個特殊兵種機(jī)動力很差,還不能上馬變成騎兵。
魏國的戰(zhàn)術(shù)是“機(jī)動游擊”。因此,增加了兩種騎兵單位。
張淳還是沒有改《傲世三國》里復(fù)雜的造兵體系。要訓(xùn)練騎兵,得先飼養(yǎng)出戰(zhàn)馬,步兵上馬之后才能變成騎兵。
魏國的槍兵貴了很多,在上馬后可以變成移動度更快、突擊能力很強(qiáng)的“輕騎兵”。強(qiáng)化訓(xùn)練后成為“驍騎營”。
刀兵的造價(jià)也調(diào)高了,在上馬后可以變成攻防強(qiáng)大的“重騎兵”。強(qiáng)化訓(xùn)練后成為“虎豹騎”。
在和蜀國步弓協(xié)同平推對抗時,魏國玩家可以用驍騎營繞后,直接沖擊蜀國的強(qiáng)弩手。等蜀國陣型大亂后,虎豹騎出場,決定戰(zhàn)局。
但要是魏國玩家無法找到破綻,驍騎營不能直接沖擊對方強(qiáng)弩手。那么很快就會被蜀國平推到自家門下,強(qiáng)大的虎豹騎面對步弓協(xié)同,也不堪大用。
當(dāng)然,這都是蜀國、魏國最有性價(jià)比的戰(zhàn)術(shù)。實(shí)際游戲時,玩家并不一定會去照做。就好像《星際》一樣,蟲族最有性價(jià)比的戰(zhàn)術(shù)是擴(kuò)張,但就是有不少蟲族玩家愿意采用快攻戰(zhàn)術(shù),在兩三分鐘內(nèi)解決對手。
上周青瓷科技請來玩家試玩時,張淳就不斷地觀察他們的游戲方法,看設(shè)計(jì)是否成立。試玩玩家們在用蜀國和魏國對抗時,很快就現(xiàn)兩個國家最有性價(jià)比的兵種配合,然后展開“步弓協(xié)同”與“輕重雙騎”之間的對抗。
繞后、佯攻、包圍、示弱、伏擊……玩家們在張淳設(shè)計(jì)的戰(zhàn)術(shù)中,又增加了自己的智慧,有些對戰(zhàn),連張淳都拍案叫絕。
回想之前,對玩家來說最有性價(jià)比的是在家憋兵。張淳再看試玩玩家在對抗中獲得的樂趣。對王不負(fù)更服了。若不是王不負(fù),張淳怎么知道這樣構(gòu)思種族差異?他就算去做,也一定會和西木一樣,直接被數(shù)值、兵種建模等等迷住眼睛,不會從戰(zhàn)術(shù)角度去考慮。
張淳向王不負(fù)匯報(bào)完了蜀魏兩國之間的差異后。王不負(fù)聽了,也不僅在心中贊嘆。
不愧是做出了讓王不負(fù)徹夜不眠的游戲制作者,只是聽了些指點(diǎn),就能散擴(kuò)展到如此地步。王不負(fù)回憶以前玩過的《傲世三國》,那個時候都是憋一坨兵亂打,現(xiàn)在則是有了基于不同戰(zhàn)術(shù)誕生的特殊兵種。只是聽著張淳的介紹,王不負(fù)就確信,這款游戲一定變得更加刺激了。
想到這樣的有天分、會思考的游戲制作者,以后會不咸不淡地抱著一款d網(wǎng)游混日子,王不負(fù)就有些扼腕。
張淳繼續(xù)向王不負(fù)介紹吳國。吳國很有意思,定位是快機(jī)動。特殊兵種都由兵器坊制造。一個是可以載兵的運(yùn)輸船,一個是攻城炬石車。
吳國的為此張淳專門在地圖上增加了河流系統(tǒng)。運(yùn)輸船由兵器坊生產(chǎn)出來后,在6地上移動很慢,推到水里去后,度就非常的快。可以讓吳國士兵沿著河流快機(jī)動到某個地方。
攻城炬石車替換了攻城車,6地移動也很慢,但射程遠(yuǎn)了一點(diǎn),攻擊城墻時更有效果。
在試玩中,用魏蜀兩國的玩家,在面對吳國的時候,都很頭疼,吳國的勝率也高得離譜。張淳觀察之后,現(xiàn)一開始設(shè)定的能裝二十個兵的運(yùn)輸船很破壞平衡,只造四艘就能全家老小傾巢出動了。
于是張淳刪改了運(yùn)輸船的載人量,一艘只能裝十個兵,還不能裝騎兵。導(dǎo)致快機(jī)動不能去直接換家,玩家只能載著武將出去搶經(jīng)驗(yàn)。
這符合吳國的定位。吳國的作戰(zhàn)兵種,在質(zhì)量上既比不過蜀國的步弓協(xié)同,也比不上魏國的輕重雙騎。所以需要士兵獲得等級優(yōu)勢,由玩家通過自己的努力,去平衡跟對手的差距。
張淳接著觀察,吳國在調(diào)整后,勝率下降到了正常的幅度。玩家試玩時,也意識到吳國必須時刻用快機(jī)動去地圖上殺怪搶經(jīng)驗(yàn)。沒有等級優(yōu)勢,面對魏國蜀國根本沒得打。導(dǎo)致兵種最弱的吳國,進(jìn)攻性反而非常高。
吳國的兵種弱,別的兩國玩家也知道。遏止吳國獲取經(jīng)驗(yàn),維持自身優(yōu)勢當(dāng)然也成了另外兩國玩家的目標(biāo)。于是,吳魏、吳蜀之間的對抗,反而比魏蜀的對抗要激烈得多。不過,會主動選擇吳國玩的玩家也很少,這個國家太勞心費(fèi)力,簡直和自虐一樣。
張淳自己在試玩的時候,用吳國和員工們對抗的時候,從一開始就有出去搶經(jīng)驗(yàn)的緊迫感。而對方也在全力阻止張淳搶經(jīng)驗(yàn),雙方的攻防激烈程度難以想象。
當(dāng)張淳最后用吳國打敗魏國對手時,屏幕里那些開始弱小、但因?yàn)楂@得經(jīng)驗(yàn)而變強(qiáng)的士兵們一齊歡呼起來,那畫面非常打動人心,連張淳都想為他們叫好。
再相比以前設(shè)置的“搶遺跡――搶村莊――最終決戰(zhàn)”的流程,變化真是太大了。
而這變化,全是王不負(fù)帶來的。
王不負(fù)聽了張淳的介紹,選了魏國進(jìn)入游戲。第一時間就看到巨大的改變,建筑數(shù)量限制、簡單的資源體系,都是簡化內(nèi)政的舉措。
張淳在旁邊說:“你的理論沒錯,內(nèi)政削弱之后,玩家可以抽出更多時間用在對戰(zhàn)上,獲得的樂趣真的能提高很多。”)
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