查了半天,英文網(wǎng)絡(luò)上只有一些玩家們的討論,并沒有類似青瓷百科那樣詳細(xì)列出來的資料。加布猛然間也看不明白。
于是他決定了,要請歷史學(xué)教授寫一篇簡潔易懂的背景資料,附送在游戲中。讓玩家買到之后不至于像他現(xiàn)在這樣,對游戲的背景一頭霧水,還難以解惑。
加布玩到下午,已經(jīng)停不下來了。正好要等到東區(qū)時(shí)間晚上八點(diǎn)多,那家中國公司才上班。于是他留在辦公室里,準(zhǔn)備在八點(diǎn)前通了游戲。然后再和那中國人談?wù)劇?br/>
故事的接受門檻高,不代表就徹底無法接受了。加布一開始對劇情沒有感覺,連帶著覺得游戲也寡而無味。但漸漸地,他沉浸進(jìn)入游戲的世界,覺得游戲的戰(zhàn)斗部分也越發(fā)地暢快淋漓了。
到了晚上,游戲終于通關(guān)了。他走的是最速通關(guān)路線,打的也是低難度,純粹就是想看劇情過程,所以用時(shí)這么短。
說實(shí)在的,這劇情有很多加布難以理解的地方,比如說對歐美人來說,投降并不是件恥辱的事情。加布不理解在那個(gè)局面下主角不投降的心理動(dòng)機(jī)。
但這些并不影響觀感,看到最后的結(jié)局,他覺得沒有枉費(fèi)六小時(shí)的游戲歷程。還隱約有些期待,想知道主角在最終章中又該進(jìn)行什么樣的冒險(xiǎn)。
維爾福其他人已經(jīng)下班了,辦公室安靜無比。加布靠在椅背上,閉著眼睛回味著第二章的劇情。
游戲的劇情除了背景陌生之外。其他還是很好理解的。就是一群人遭遇背叛,逐漸喪失希望,憑著內(nèi)心的信念戰(zhàn)斗到底的故事。并不能算是常規(guī)意義上的悲劇,主角起碼沒有斷手?jǐn)嗄_,或者死亡。但加布看著團(tuán)長的自殺,心中也隱隱做痛。
這說明青瓷科技那里有個(gè)非常不錯(cuò)的編劇,能把這么“生僻”的故事也講得娓娓道來,沒什么莫名其妙的困惑點(diǎn)。但加布還是遺憾,如果青瓷科技能用其他熟悉的背景做這游戲,想來會(huì)更上一個(gè)臺(tái)階的。
類似的故事有的啊。二戰(zhàn)初期這類事情多了去了。比如說把題材換成德國閃擊波蘭時(shí)期。某處波蘭的守備部隊(duì)。被上級通知只要堅(jiān)守。就會(huì)得到英法聯(lián)軍的增援,結(jié)果等了半天沒等到……
奇聞樂見地黑一把自私自利的老歐洲,這種作品在美國社會(huì)可是非常奇聞樂見的??!整個(gè)故事?lián)Q湯不換藥,比起中國戰(zhàn)場上的一場失敗的防御戰(zhàn)來說。絕對更受美國玩家的歡迎。
遺憾的是。這也只是加布的幻想。能讓他這般暢想。已經(jīng)說明了游戲的質(zhì)量。他現(xiàn)在不得不承認(rèn),之前小瞧了《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場》這部作品。
銷量不見得“連破百萬都危險(xiǎn)”?!哆h(yuǎn)東戰(zhàn)場》系列終究是話題大作。放出試玩后惡名纏身,最主要的問題就是“不尊重玩家的劇情”。但是。罵比夸更吸引眼球,大量的罵名,也能讓人記住這款游戲。
也許開始時(shí)因?yàn)殚T檻太高,會(huì)有很多玩家打退堂鼓??墒强傆胁糠滞婕彝孢@游戲。等到先吃螃蟹的玩家體驗(yàn)過后,開始告訴大家游戲很值得一玩,其他玩家估計(jì)也會(huì)好奇起來的。
不大力宣傳的話,這游戲的首周銷量可能不會(huì)太好。但后勁很足,月銷量乃至季銷量應(yīng)該會(huì)很漂亮。再加上還有多人模式存在呢。
在中國市場上,《我的抗日》第一章大賣,靠的是玩家感動(dòng)于中國人也能做出這樣的游戲,類似捐款一樣地為游戲付費(fèi)。在美國市場上,則有更多的因素推動(dòng)了游戲的銷量。
其多人模式也是很重要的原因。在美國,電腦已經(jīng)是大眾消費(fèi)品了,并不是稀罕的東西。家庭、合租室友、大學(xué)宿舍……能使用局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)的地方,可不僅僅只有網(wǎng)吧而已。
由于ai的設(shè)計(jì)非常先進(jìn),第一章能讓玩家非常愉快地合作打電腦。這個(gè)玩點(diǎn)其實(shí)對了很多人的胃口。有些人就是不喜歡戶外運(yùn)動(dòng),但也有和朋友一起搭伙的愿望。正好第一章出現(xiàn)了,于是他們一拖二、二拖三。最終導(dǎo)致了游戲的大賣。
《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場》的新作不僅仍有多人模式,還新增了不少武器,玩點(diǎn)相信提高了不少。加布還沒有玩過聯(lián)機(jī),不知道多人模式真正的摸樣。只是參照第一章考慮,覺得應(yīng)該不錯(cuò)而已。
如果維爾福決定投入大手筆,進(jìn)行宣傳游戲的話,也可以提高游戲的首周銷量。加布抓起電話,和搭檔交流,商討為這款游戲應(yīng)該付出多少成本來宣傳。
談到了八點(diǎn)多,那家中國公司的老板終于上線了。
加布立刻叫來李明,準(zhǔn)備與那中國人交流。
……
王不負(fù)早上才來青瓷大廈,就看到了美國那邊發(fā)來的消息。
其實(shí)很多東西早就談好了。早在第二章開始制作時(shí),維爾福就派了法律專員,來華簽訂各種代理協(xié)議。已經(jīng)明確了分成方法、兩個(gè)公司各自的職責(zé)等等事宜。
第二章的分成是五五分成。不是說賣五十塊錢的游戲,青瓷科技可以拿到二十五塊錢。而是扣除了中間環(huán)節(jié)后,剩下的那一份,青瓷科技和維爾福對半分。
以定價(jià)五十美元的一款游戲來算,扣去高得令人心疼的稅,青瓷科技可以分到五塊出頭。算成人民幣的話,就是四十多塊錢。
但最終發(fā)售時(shí)間沒有定。當(dāng)時(shí)初步意見是雙方視情況調(diào)整,沒有硬性商定要互相配合。
青瓷科技這里的時(shí)間表是定死的,肯定在春節(jié)時(shí)“正式”發(fā)售。美國那邊還沒決定下來。
李明打字道:“我們現(xiàn)在有兩個(gè)選擇,一是盡快發(fā)布。二是進(jìn)行大量宣傳。讓玩家了解游戲。宣傳中包括舉辦試玩活動(dòng),邀請媒體評測,刊登廣告等等。如果宣傳的話,可以提升不少首周銷量。但這需要你的配合?!?br/>
王不負(fù)沒壓力地道:“我對首周銷量不太在乎。最終銷量才是關(guān)鍵。你們還是盡快發(fā)布吧。”
李明回復(fù)道:“首周銷量對于一款游戲來說非常重要。很多玩家是盯著每周新游戲的首發(fā)銷量來挑選游戲的。這已經(jīng)成為一種約定俗成的質(zhì)量評判標(biāo)準(zhǔn)了。對于增加總銷量很有幫助?!?br/>
聽說能增加銷量,王不負(fù)就動(dòng)心了,誰會(huì)和錢過不去啊。說道:“那要怎么宣傳呢?”
“我們希望能舉辦為期半個(gè)月的試玩活動(dòng),要在美國這么大范圍舉辦這樣的活動(dòng),也需要策劃的時(shí)間。因此我們希望能將發(fā)售日期延遲一個(gè)月。”李明說道。
這其實(shí)是加布的意思?!哆h(yuǎn)東戰(zhàn)場》賣的多,維爾福也能賺到不少錢的。
“這……不怕和你們說,我已經(jīng)在中國放出了游戲單機(jī)的內(nèi)容。你們想要宣傳的話。說不定會(huì)適得其反?!蓖醪回?fù)不好意思道。
美國也有盜版的。只是有更多玩家愿意去付費(fèi)而已。真要想玩,還有玩不到的東西?說不定很快中國這里的單機(jī)版本就流傳過去了。
顯然美國那邊被這消息驚到了。李明和加布都玩過《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場》,那樣首屈一指的大作,居然免費(fèi)讓玩家玩?那制作者喝西北風(fēng)啊?
李明不用加布授意。就急忙打字問:“你這樣做。怎么盈利?”
去年他還被王不負(fù)邀請加盟青瓷科技呢。李明說實(shí)話一直有所權(quán)衡。對于青瓷科技也特別關(guān)注。猛一聽青瓷科技把游戲免費(fèi)給玩家玩。李明頓時(shí)驚呆了。做游戲又不是做慈善,哪能這么做的?
王不負(fù)打字道:“不用擔(dān)心,還有多人模式?jīng)]有開放。我打算只用多人部分實(shí)現(xiàn)盈利?!?br/>
打完字后。王不負(fù)重看了一遍,確定語氣足夠心平氣和,不會(huì)讓人察覺到他有任何埋怨,這才發(fā)送過去。
他花功夫檢查文字,就是因?yàn)樗睦锲鋵?shí)沒有那么平靜。他另避蹊徑這樣做,有著現(xiàn)實(shí)原因。自己知道就行了,說出去讓外國人笑話。
李明把王不負(fù)打的字翻譯給加布聽,然后兩人面面相覷。他們對中國的情況也有所了解。那中國人的做法,肯定是因?yàn)楸I版橫行。
于是王不負(fù)直接把盜版正版的概念取消,免費(fèi)讓人玩單機(jī),靠多人模式收費(fèi)?這能賺錢么?
“你確定這樣做能盈利?”李明打字道。
“肯定能。”王不負(fù)說。
加布忍不住了,拿過鍵盤,親自打了段英文上去:“你如果需要靠海外收入來平衡研發(fā)費(fèi)用,那么應(yīng)該采用更加迎合海外玩家的題材。放棄你那些自我感動(dòng)的故事,并且配合我們的發(fā)售方式?!?br/>
加布琢磨了半天,還是把最后兩句有些沖動(dòng)的話給刪了。只發(fā)出了前半段。
王不負(fù)看了加布的話,笑了。這是怨氣啊!
為什么怨?還不是因?yàn)橛螒蜃龅煤妹矗?br/>
就好像王不負(fù)以前玩《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》時(shí),心里也覺得遺憾。中國的歷史源遠(yuǎn)流長,拎出哪個(gè)朝代來,都能做出恢弘的史詩大作。何必要做日本戰(zhàn)國時(shí)期呢?
當(dāng)時(shí)王不負(fù)還看到,網(wǎng)上真有國人給制作商出主意呢,建議做三國時(shí)代的全面戰(zhàn)爭。日本公司已經(jīng)把中國的三國時(shí)代挖掘得很深了,世界范圍內(nèi)也有不少《三國無雙》系列的粉絲,做三國時(shí)代的話,也能保證銷量的。
但人家轉(zhuǎn)臉就去做迎合歐美玩家的《全面戰(zhàn)爭:羅馬2》,有什么辦法?王不負(fù)就算再想玩中國背景的全面戰(zhàn)爭,還不是得巴巴地看羅馬禁衛(wèi)軍砍蠻族。
這會(huì)情況倒過來了?!段业目谷铡返挠螒蛐院芨?,因此吸引了加布他們。但就是因?yàn)樽龅暮?,所以他們對這游戲更加感到遺憾。(未完待續(xù)。。)
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