“這個(gè)玩法,也是你憑空想出來(lái)的么?”卡馬克問(wèn)道。
王不負(fù)如實(shí)道:“不。這個(gè)玩點(diǎn),我參考很多游戲。但最主要的參考對(duì)象,其實(shí)是《俄羅斯方塊》。”
“……”卡馬克沒(méi)有深究“很多游戲”是哪些。聽(tīng)到《俄羅斯方塊》這個(gè)答案,實(shí)在是太吃驚了。
誰(shuí)沒(méi)玩過(guò)《俄羅斯方塊》啊!可那款從天上掉積木、玩消除的玩法,居然能用在arpg游戲里?
王不負(fù)道:“聽(tīng)起來(lái)可能很荒誕。但神諭的玩法,確實(shí)參考的《俄羅斯方塊》。在《俄羅斯方塊》中,玩家首先有個(gè)大目標(biāo),就是不能讓積木到頂。然后游戲隨機(jī)出現(xiàn)各種圖案的積木。玩家需要移動(dòng)這些積木、變換角度,這才能消除底下的累積層。這個(gè)結(jié)構(gòu)和我設(shè)計(jì)的玩點(diǎn)如出一轍。”
這個(gè)借鑒實(shí)在太隱晦了。就連王不負(fù)主動(dòng)承認(rèn),卡馬克也不敢相信,趕緊翻看策劃案。
確實(shí)如王不負(fù)所說(shuō)。神諭這個(gè)玩點(diǎn),需要玩家不斷將低品階的神諭融合成高品階。殺死怪物是否爆出神諭、爆出什么神諭都隨機(jī)決定。得到神諭后,玩家方才擁有了決策的權(quán)利,決定如何使用這件神諭。
卡馬克看看王不負(fù),再看看策劃案,覺(jué)得這個(gè)中國(guó)人絕對(duì)不正常。做arpg游戲居然想著借鑒《俄羅斯方塊》……
這就冤枉王不負(fù)了。他根本從很早以前,就在想怎么做這游戲了,也玩到過(guò)很多類似的玩點(diǎn)。真的開(kāi)始設(shè)計(jì)時(shí),簡(jiǎn)直下筆如有神助,唰唰唰就把草案弄了出來(lái)。
弄出來(lái)后,他覺(jué)得這個(gè)設(shè)計(jì)似曾相識(shí)。仿佛原型不是那些網(wǎng)游。而是源自更久遠(yuǎn)的記憶。
他翻來(lái)覆去地琢摩半天,想出來(lái)的答案連他自己都嚇一跳。居然是按著《俄羅斯方塊》的模式來(lái)設(shè)計(jì)的!
《俄羅斯方塊》是個(gè)超級(jí)簡(jiǎn)單的游戲,但沒(méi)有玩過(guò)的人可能還真不多。可見(jiàn)這游戲構(gòu)架的經(jīng)典了。這游戲的目地就是“消除”。再讓玩家從隨機(jī)性中獲取趣味性,真正決定游戲輸贏的。是玩家自己的反應(yīng)和選擇。
王不負(fù)上小學(xué)時(shí),天天拿個(gè)文曲星當(dāng)掌機(jī)。那里面的游戲很少,《梭哈》等等不會(huì)玩,會(huì)玩的除了《貪吃蛇》,也就《俄羅斯方塊》了。他經(jīng)常在下課鈴響起時(shí)玩玩,感覺(jué)才玩兩秒鐘就又打響上課鈴了。
由于對(duì)《俄羅斯方塊》的印象太深,所以王不負(fù)早在潛意識(shí)里解構(gòu)了那款游戲。做設(shè)計(jì)時(shí),也是無(wú)意識(shí)地按著那個(gè)結(jié)構(gòu)來(lái)的。
卡馬克看了王不負(fù)半天。還是沒(méi)搞懂對(duì)方的腦袋是怎么想的。既然搞不懂就算了,他問(wèn)道:“這個(gè)玩點(diǎn),你覺(jué)得能讓這款游戲更加好玩么?”
“對(duì)我來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲該有的東西,已經(jīng)全有了。”王不負(fù)說(shuō)道,“給玩家掌控全局的樂(lè)趣為主,驚喜感為輔,該有的都有了。”
卡馬克也很認(rèn)同,這樣在思路上就完整了。而且王不負(fù)設(shè)計(jì)的驚喜感,脫胎與《俄羅斯方塊》。也有個(gè)可供判斷的參照物。
卡馬克記得小時(shí)候,玩《俄羅斯方塊》時(shí),喜歡把積木壘得高高的。然后等待長(zhǎng)條形的積木出現(xiàn)。有時(shí)候很久都沒(méi)有長(zhǎng)條形,只能越壘越高。突然來(lái)了根長(zhǎng)條形,瞄準(zhǔn)灌進(jìn)去,一下子連消四條累積層。獲得了大驚喜,期待得到了滿足,爽感油然而生。
王不負(fù)的游戲估計(jì)也是這樣。隨著游戲的進(jìn)度,神諭越積越多。時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)“只要再打一個(gè)出來(lái)就能融合個(gè)新的”這種情況。不管時(shí)間長(zhǎng)短,總是會(huì)打出來(lái)的。然后玩家得到的樂(lè)趣,應(yīng)該和卡馬克當(dāng)時(shí)在《俄羅斯方塊》中連消四層差不多。
想到這里。卡馬克就從網(wǎng)上下了個(gè)《俄羅斯方塊》,重新回味了陣子小時(shí)候的游戲。他腦袋里各種算法多如牛毛。可玩起這樣幼稚的簡(jiǎn)單游戲,依舊能樂(lè)呵呵地玩上一會(huì)。可見(jiàn)這款游戲的經(jīng)典。
不知道王不負(fù)能不能成功借用這款游戲給玩家的樂(lè)趣?卡馬克更加期待了一分。
……
到了三月底。游戲的雛形果然做出來(lái)了。
卡馬克早已等著了,游戲才有個(gè)雛形,他就立刻進(jìn)了游戲。想體驗(yàn)?zāi)窃醋浴抖砹_斯方塊》的游戲樂(lè)趣。
游戲的穩(wěn)定性現(xiàn)在還很差,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種錯(cuò)誤。好在卡馬克并不在意,就算閃退也重進(jìn)就是。
他通過(guò)翻譯,明白了游戲中的各種功能。
很多功能都只是聽(tīng)過(guò)就算了。比如說(shuō)各種技能的解釋、主角屬性數(shù)值的解釋等等,卡馬克都不怎么在乎。
做翻譯的那人,倒是很眼饞這款游戲,恨不得直言,讓卡馬克將各種功能演示一下。
非游戲行業(yè)的專業(yè)人才,王不負(fù)都是和別的公司進(jìn)行合作,沒(méi)有自己聘請(qǐng)。現(xiàn)在給卡馬克做翻譯的這人,就不拿青瓷科技的工資。但同樣對(duì)這游戲十分好奇。
主要是這翻譯沒(méi)事就上小游戲玩一玩,換換腦子。久而久之,對(duì)游戲背景也好奇起來(lái)。倒沒(méi)什么抓癢撓腮非要弄個(gè)清楚的期待,可要是有了解的機(jī)會(huì),還是想盡可能地去看一下的。
游戲似乎少了個(gè)開(kāi)頭,沒(méi)有開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)什么的,進(jìn)入游戲,主角直接就可以亂跑了。翻譯心里略微有些遺憾,一字一句地把游戲中的各種功能告訴卡馬克。
卡馬克按著翻譯,看游戲中的各種功能。接著再打開(kāi)背包,只見(jiàn)第一格的位置有個(gè)道具,是本日記。
打開(kāi)來(lái)看,里面全是中文,卡馬克完全看不懂,得靠翻譯傳達(dá)意思。
翻譯看了第一行字,頓時(shí)精神大震,目不轉(zhuǎn)睛。原來(lái),這本日記是在表達(dá)著游戲的世界觀。也解答了翻譯最好奇的事情,為什么一座中國(guó)風(fēng)城市,會(huì)跑到異界去?
根據(jù)日記記載,秦國(guó)發(fā)兵進(jìn)攻楚國(guó)。打到郢陳時(shí),一位民間術(shù)士出現(xiàn),將整座城池外加秦國(guó)圍城大軍,通通傳送到了異世界。
秦始皇統(tǒng)一六國(guó)的故事,幾乎家喻戶曉。翻譯一下子就明白了大致的時(shí)間和空間。他邊看邊說(shuō):“這是以日記的形式,向玩家傳達(dá)這款游戲的世界觀……”
聽(tīng)到這里,卡馬克立刻將這日記關(guān)了,感覺(jué)沒(méi)意思,壓根不想了解。
翻譯目瞪口呆,喃喃道:“你不想知道這游戲的劇情么?”
“沒(méi)什么吸引力。”卡馬克搖頭,他就是想要見(jiàn)識(shí)一下,《俄羅斯方塊》的樂(lè)趣究竟是怎么移植到游戲中的,其他的都不算什么。
可是我想了解世界觀啊……翻譯在心中說(shuō)。玩了那么久的小游戲了,一直都想弄明白那游戲講得什么故事。結(jié)果到現(xiàn)在終于看見(jiàn)了,正津津有味呢,卻只看了個(gè)開(kāi)頭就看不著了!
傳送到異世界后,秦楚兩國(guó)還打么?怎么會(huì)又和獸人打架的?翻譯還有好多問(wèn)題想弄明白,可是又不能強(qiáng)求眼前這位老外怎么樣,只能獨(dú)自郁悶。恨不得等到正式發(fā)售,親眼看完那本日記。
卡馬克毫不在意,感覺(jué)對(duì)游戲的基本東西了解得差不多了,出去冒險(xiǎn)之前,需要選擇武器。卡馬克看著裝備設(shè)計(jì)圖時(shí),最喜歡那把“嵌松石長(zhǎng)劍”,于是在好幾種武器中選擇了單劍。
可惜一開(kāi)始的武器,看著非常普通。卡馬克想了想,喊程序組的一名員工過(guò)來(lái),讓改成頂級(jí)的武器。
程序過(guò)來(lái)后,建議道:“要不然,我們還是先調(diào)出大量靈魄吧?正好可以把武器升級(jí)到最頂級(jí)了。你也能順便看看進(jìn)化的過(guò)程。”
卡馬克雖然最想看到最終極的形態(tài),不過(guò)這樣也好,于是答應(yīng)了。
調(diào)試過(guò)程中,總是要留出些口子,給制作者們進(jìn)行試驗(yàn)。很快,程序就給調(diào)出了許多靈魄,讓卡馬克自己熔煉武器。
熔煉一次,要點(diǎn)三下鼠標(biāo)。當(dāng)然,后兩項(xiàng)鼠標(biāo)動(dòng)作可以用鍵盤(pán)的回車鍵代替。卡馬克將鼠標(biāo)放在武器上,點(diǎn)鼠標(biāo)、按鍵盤(pán),弄得倒是很快。
看著主角的武器每過(guò)一會(huì)就會(huì)變長(zhǎng)些、鋒銳些,倒是挺有意思的。
很快就進(jìn)化到最終極的形態(tài)了。游戲中的“嵌松石長(zhǎng)劍”,不可能如同設(shè)計(jì)圖上那么精致,可也算不錯(cuò)了。劍身狹長(zhǎng),上細(xì)下寬,看起來(lái)十分威武。
作弊這種事情,有一就有二。卡馬克又調(diào)出了一大堆靈魄,準(zhǔn)備堆出一個(gè)高級(jí)技能去刷怪。
每個(gè)武器系都有aoe傷害的技能。因此用連招玩aoe也是可行的,只是連擊分?jǐn)?shù)會(huì)低些。
單劍系的aoe技能,是斜著劈出一道劍形真氣。以目標(biāo)為中心發(fā)生輕微的爆炸,傷害范圍內(nèi)的所有敵人。
卡馬克準(zhǔn)備就用這個(gè)技能刷怪。
結(jié)果刷了半天,愣是沒(méi)有刷到神諭。其他東西的掉率也很少,背包里只有零星的幾瓶藥水。
這些藥水如果不喝,是可以分解成靈魄的。卡馬克試了一次,最基礎(chǔ)的回血藥,可以搞出十多個(gè)靈魄。在隨便就能調(diào)出幾千萬(wàn)靈魄的情況下,沒(méi)什么意思。
卡馬克最想試驗(yàn)的還是神諭那個(gè)玩點(diǎn)。他知道如果打出連擊分?jǐn)?shù)的話,可以提高掉率。于是很喪心病狂地點(diǎn)出了所有武器系的aoe技能,組合成連招來(lái)刷怪。
武器進(jìn)化到最終極后,攻擊力非常搞很高。卡馬克按著鼠標(biāo)右鍵等一會(huì),只見(jiàn)屏幕右下側(cè)就出現(xiàn)了四個(gè)數(shù)字,這就是連擊分?jǐn)?shù)了。
雖然分?jǐn)?shù)都很小,最大的也就三十來(lái)分,但也掉了個(gè)神諭出來(lái)。(未完待續(xù))
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