隨著4月3o日《狂潮》正式售的日期越來越近,王不負(fù)的準(zhǔn)備也越的充分。《狂潮》畢竟承載著他的熱情和希望,終于能夠在眾目所矚之下面世,沒有人比他更加激動(dòng)了。
不僅是他,很多游戲制作商也在密切關(guān)注著這一次的《狂潮》布。這款游戲不僅僅是品質(zhì)達(dá)到世界最高峰而已,而且還代表著一種新的營(yíng)銷模式。
只要是游戲制作商,都知道自己的游戲賣不出量是怎么回事。一款游戲,從制作出來到最后呈現(xiàn)給玩家,中間環(huán)節(jié)實(shí)在太多,每一方都要賺到不虧本的錢才行。
像在歐美市場(chǎng),一款大作通常賣99美元,但這個(gè)價(jià)格外國(guó)玩家能接受。只要游戲質(zhì)量好,銷量就會(huì)不錯(cuò)。各個(gè)環(huán)節(jié)雨露均沾,制作、行、宣傳、物流、零售商都能得到良性展。
但在中國(guó),一款游戲賣到99人民幣那就是瘋了。一款賣七八十塊錢的游戲,制作商最后能分到的,不過也就十塊錢而已。除去開成本,真正的利潤(rùn)其實(shí)少得可憐。
而王不負(fù)的青瓷科技,卻讓他們看到了一個(gè)嶄新的盈利方式。
賣掉一份《狂潮》,青瓷科技只是賺十二元,并不多。但它減去了中間環(huán)節(jié),導(dǎo)致售價(jià)暴跌,玩家只要支付2o元,就能玩到游戲了。這個(gè)價(jià)格玩家能夠承受,銷量就會(huì)提高,制作商的利潤(rùn)也就提高了。
但是,《狂潮》是靠著多人模式才能這樣賣的。所有制作商都在等正式售,想要看看這多人模式有什么奧妙,能不能模仿一下。
王不負(fù)對(duì)多人模式是下了苦功的。
一般在線游戲有兩種設(shè)計(jì)思路,一種是云端計(jì)算,計(jì)算結(jié)果反饋回用戶。第二種是游戲端計(jì)算,計(jì)算成果反饋給云端。
這兩種設(shè)計(jì)思路各有優(yōu)劣。云端計(jì)算的話,可以最大程度禁止玩家的作弊行為,避免其他玩家的游戲體驗(yàn)被破壞。但是缺點(diǎn)也非常大,那就是延遲嚴(yán)重,而且服務(wù)器壓力巨大。
可游戲端計(jì)算的話,那么優(yōu)劣就完全反過來了。延遲少、服務(wù)器壓力小,但是作弊猖獗。
《狂潮》作為一款只買一次,玩家就可以終生暢玩的游戲,花大價(jià)錢購(gòu)買服務(wù)器并且時(shí)刻維護(hù)是不現(xiàn)實(shí)的。只能采用游戲端計(jì)算、服務(wù)端保存的方式。
那怎么避免作弊呢?王不負(fù)打算用14年后很多廠商為了降低成本而廣泛使用的辦法。
簡(jiǎn)而言之,就是每個(gè)玩家在游戲開始的一個(gè)小時(shí)內(nèi),隨機(jī)時(shí)間進(jìn)行數(shù)次檢查。由客戶端和云端同時(shí)計(jì)算,比對(duì)計(jì)算結(jié)果。如果結(jié)果正確,那就判定安全,等一個(gè)小時(shí)后再次執(zhí)行檢查。
如果結(jié)果不對(duì),比如說云端計(jì)算玩家應(yīng)該殺死1oo只喪尸,但是游戲端反饋卻說玩家殺掉了1ooo只喪尸,那就肯定作弊了,立刻停號(hào)作為懲罰。
重要的計(jì)算還是要由云端計(jì)算的,比如說玩家經(jīng)驗(yàn)獲取、物品掉落這些數(shù)據(jù),不然就亂套了。
即使簡(jiǎn)化了計(jì)算過程,計(jì)算量還是非常龐大的。王不負(fù)專門向ibm訂購(gòu)了一百五十臺(tái)服務(wù)器,分成了五個(gè)服務(wù)器組。確保玩家能得到流暢的游戲體驗(yàn)。并且跑了好幾趟上海,才確定了服務(wù)器的托管商。
他對(duì)托管商的要求只有兩點(diǎn),一是先進(jìn)的防火墻,避免被惡意攻擊后立刻產(chǎn)生波動(dòng)。二是訪問度快。最終他選擇了一家外資托管商,這家托管商專門給微軟、雅虎這樣國(guó)外大網(wǎng)站在華業(yè)務(wù)提供服務(wù)的。
一個(gè)服務(wù)器組的托管費(fèi),一個(gè)月就要驚人的六萬五千塊錢,比起其他的國(guó)內(nèi)托管商一個(gè)月三萬左右還能往下談的價(jià)格,直接就貴了一倍。
而且,還必須簽訂一年的托管服務(wù)合同,然后交滿一年的費(fèi)用。
一等價(jià)錢一等貨。王不負(fù)聽到這家托管商在為雅虎提供服務(wù)時(shí),就明白了這家托管商的實(shí)力。
雅虎作為中國(guó)目前流量最大的網(wǎng)站,而且還是美國(guó)網(wǎng)站,可以說是眾矢之的。無數(shù)憤怒青年在晚飯吃咸了之后,就會(huì)拿這個(gè)網(wǎng)站練練手,攻擊兩下子。而雅虎能扛住幾乎不間斷的攻擊,始終沒有出現(xiàn)大規(guī)模癱瘓的情況。
王不負(fù)想也不想就掏了近四百萬出來,簽訂了一年合同。當(dāng)然,是轉(zhuǎn)賬交易。
他現(xiàn)在財(cái)政壓力不大?,F(xiàn)在平均每天能預(yù)售出三萬個(gè)左右的賬號(hào)密碼,也就是說,每天都有三十六萬的進(jìn)賬。
終于,到了4月3o日。
王不負(fù)在進(jìn)入這一天的零點(diǎn)時(shí)分,正式放出了《狂潮》中國(guó)正式版的的下載地址。
美國(guó)的各大游戲零售商,也在早上開店的第一時(shí)間將《狂潮》美國(guó)版擺上的新品貨架。
美國(guó)版《狂潮》改動(dòng)也非常大。美國(guó)的游戲體系非常完善,維爾?;ㄙM(fèi)了四十天的時(shí)間,將《狂潮》的質(zhì)量又提高了一個(gè)檔次。
文本就不用說了。維爾福專門請(qǐng)來了專業(yè)的好萊塢編劇團(tuán)隊(duì),重寫了nbsp;還有語音。維爾福將《狂潮》原本不多的音頻庫(kù)塞了個(gè)滿滿當(dāng)當(dāng)。所有npc都加入了不同的語音,三個(gè)主角也有對(duì)話語音,連自定義角色也加上了男女兩種語音。
同時(shí)槍聲、喪尸嘶叫、汽車動(dòng)這些音效全部重做。這些活分包給專門的游戲音頻制作公司,錄出來的聲音幾可亂真。
維爾福的人還認(rèn)為《狂潮》能讓人一直玩下去的重點(diǎn),就是后期可以通過npc將各種槍械的零件組合成奇形怪狀的新槍。因此,他們又增加了不少槍械零件??梢允褂玫睦浔饕沧兌嗔?。
于是,在中國(guó)《狂潮》正式版有1.3g,而美國(guó)的《狂潮》則有驚人的2.5g。
美國(guó)很多游戲零售商并沒有進(jìn)多少貨,因?yàn)樗麄兌贾馈犊癯薄吩诰W(wǎng)上就有已經(jīng)很完善的免費(fèi)版本下載,難以想象在有免費(fèi)版的情況下,怎么還有人花錢買正式版?他們怕進(jìn)貨多了卻賣不掉。
初期的情況正如零售商們所預(yù)料的那樣。
美國(guó)的連鎖市“k市場(chǎng)”只訂購(gòu)了三萬份,分到各地門店之后,每個(gè)門店都有五十套《狂潮》擺上柜臺(tái)。在正式售的第一天,每個(gè)門店大概只賣出去了大概二十套左右。
這個(gè)數(shù)字相當(dāng)一般。“k市場(chǎng)”的采購(gòu)部經(jīng)理心想,這是維爾福今年推出的第一款游戲,就吃了敗仗,看來是再難有作為了。這款叫做《狂潮》的游戲,再訂購(gòu)個(gè)兩萬份吧,再多就賣不掉了。
第一天的銷售業(yè)績(jī),也把維爾福上下都驚到了。本來預(yù)售數(shù)字低迷,他們還能說是商家沒眼光。但玩家的購(gòu)買量上不去,又能怪誰?
為了讓《狂潮》的質(zhì)量達(dá)到這個(gè)時(shí)代難以企及的高度,他們花費(fèi)了數(shù)百萬美元,為其雕塑了每一個(gè)詳盡的細(xì)節(jié)。就連游戲地圖也做了改動(dòng),變得和真正的紐約更加相似。
隨著銷售部門傳來零售商追加訂購(gòu)的數(shù)字,每個(gè)人心里都不是滋味。大家還記得,半個(gè)月前公司創(chuàng)始人因?yàn)榭吹接螒蛑械墓庹詹蛔匀?,然后親自帶隊(duì)重算光照角度,雖然只有7.1度的細(xì)微差別,但改變之后,游戲里光照確實(shí)變得順眼多了。
連這樣的細(xì)節(jié)他們都優(yōu)化了,他們真的盡力了??!
難道是因?yàn)樗麄儧]有撤下官網(wǎng)上免費(fèi)的《狂潮o.5版》么?
他們也曾經(jīng)商議過,為了保護(hù)正版銷量,撤掉免費(fèi)下載。但是更多員工要求不撤掉。他們有自己的驕傲,用限制玩家的手段獲得銷量不光彩。
而且,沒有人比他們更知道經(jīng)過四十天的磨礪后,本就質(zhì)量絕的《狂潮》,已經(jīng)變得更加的高聳入云,難以企及。
為什么玩家不買賬呢?
就這樣,售的第一天就在維爾福上下一片的絕望情緒中過去了。直到夜幕降臨,各大商場(chǎng)打烊,也沒有傳來什么好消息。
但是,在網(wǎng)絡(luò)上,維爾福的官網(wǎng)、游戲討論論壇,一些盛贊正式版《狂潮》聲音已經(jīng)開始出現(xiàn)了。
在售日第一時(shí)間購(gòu)買《狂潮》的玩家,都是維爾福的死忠,他們本來是抱著收藏的念頭來買的。很多人把一個(gè)精美的大盒子買回家,連包裝都懶得拆,繼續(xù)打開電腦玩著免費(fèi)版的《狂潮o.5版》。
畢竟在他們的心目中,免費(fèi)版本已經(jīng)非常完美了。升級(jí)后得到特別技能,自己訂制的武器……每個(gè)人塑造的都是一個(gè)特立獨(dú)行的角色,每個(gè)人都可以按照心目中的摸樣在紐約城中殺戮喪尸。
即使維爾福在這四十多天中不斷地告訴玩家,正式版的進(jìn)步有多大,大多數(shù)玩家都不怎么相信。他們無法想象《狂潮》還能再怎么進(jìn)步。
還是有小部分玩家撕開了包裝盒,安裝上《狂潮》正式版。定義人物,選擇職業(yè)……重新進(jìn)入游戲后,他們立刻現(xiàn),這個(gè)正式版《狂潮》,和免費(fèi)下載的《狂潮》有一些不同。
光照角度改變7.1度。雖然是個(gè)小改動(dòng),但是早已熟悉《狂潮》世界的玩家來說,這個(gè)游戲不知道為什么,變得更加真實(shí)了一些了。
人物有了語音,槍械開火的聲音變得更加真實(shí)而有沖擊力……真的玩到手,這些玩家才現(xiàn),5o美元真的太值了!正式版的《狂潮》,真的比免費(fèi)下載的版本還要高出一籌來!
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