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第八十六章 歐美玩家的改變

    青瓷科技這次放出來的試玩,真的是把所有人都驚到了。
    對(duì)比現(xiàn)在流行的游戲,玩家們心里當(dāng)然有桿秤。他們知道,《我的抗日》第一章只要質(zhì)量等同玩到的序章,那么這個(gè)游戲一定遠(yuǎn)遠(yuǎn)地將歐美射擊游戲甩在后面。劇情、音效、畫質(zhì)、創(chuàng)意,每一個(gè)元素,都讓玩家感到超乎想象的驚喜。
    玩家們不知道擊殺特效是經(jīng)過怎樣的流程制作出來的。但他們知道,青瓷科技為了讓游戲背景更加真實(shí),特意從抗日老兵那里得到了素材。然后又建立了“老兵之家”,不僅照顧了很多孤苦伶仃的抗日老兵,也為游戲豐富大量細(xì)節(jié)。
    又做了仗義的事情,又提高了游戲質(zhì)量。哪個(gè)游戲公司能做到青瓷科技這個(gè)樣子?
    這樣的游戲公司要是不支持,還有良心么?
    只是一個(gè)序章,《我的抗日》就在玩家腦海中產(chǎn)生了一個(gè)朦朧的印象,但卻仍然保持著令人百爪撓心的神秘感。當(dāng)玩家再在開機(jī)時(shí),看到安全盒上彈出的“國(guó)慶戰(zhàn)日寇”口號(hào)時(shí),認(rèn)同得不行。
    國(guó)慶放七天假,正好可以好好地玩一下這個(gè)游戲。
    他們這時(shí)候,內(nèi)心要購(gòu)買這個(gè)游戲的源動(dòng)力,已經(jīng)不是最初時(shí),被鄰國(guó)政治家激起的怒火了、想要在虛擬世界發(fā)泄了。但購(gòu)買欲反而更加堅(jiān)定。
    “國(guó)慶戰(zhàn)日寇”,這也許將會(huì)是有史以來最成功的商業(yè)口號(hào)。
    ……
    和中國(guó)玩家不同,歐美玩家的聲音截然相反,他們居然在呼吁拒絕購(gòu)買《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》。
    最初發(fā)起呼吁的,是《半條命》的死忠粉絲,希望維爾福能盡快發(fā)布《半條命2》。他們之前在維爾福很久沒有推出新游戲的情況下,擔(dān)心他們?nèi)氩环蟪觯霾怀觥栋霔l命2》。所以希望有更多玩家能去購(gòu)買《狂潮》,讓維爾福能有所起色。
    但誰(shuí)想到,維爾福居然食髓知味,打算再代理一款來自中國(guó)的游戲。這是什么意思?維爾福感覺不用制作游戲,靠代理就能賺大錢么?那《半條命2》他們還做不做了?
    而且代理也要代理好的游戲啊!看看維爾福代理的是什么游戲,《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》。誰(shuí)玩亞洲的二戰(zhàn)啊!
    這幫人頓時(shí)粉轉(zhuǎn)黑,他們的想法也很簡(jiǎn)單——維爾福因?yàn)椤犊癯薄范筚嵰还P,所以想要走代理之路么?行,這次讓你們?cè)俸莺萏澮还P,打消你們?cè)俅砥渌螒虻哪铑^。老老實(shí)實(shí)地開發(fā)《半條命2》去!
    數(shù)量更多的中立玩家并不在意維爾福代理的事情,也對(duì)亞洲的戰(zhàn)爭(zhēng)不感興趣,犯不著打口水仗。頓時(shí),整個(gè)歐美各大游戲論壇上,都是一片抵制《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》的聲音。
    王不負(fù)也給維爾福寄去了一張?jiān)囃婵截悾屗麄円部梢蚤_始宣傳。
    維爾福現(xiàn)在被網(wǎng)上抵制《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》的消息弄得焦頭爛額。正好,王不負(fù)寄來了一張光碟,里面是《我的抗日》的序章,也就是試玩版。
    “趕緊裝上看看。”維爾福上下都好奇得不行。
    試玩序章的文本已經(jīng)翻譯成了英文,只是人物語(yǔ)音仍然是中文的。游戲時(shí)間絕不超過十五分鐘。但卻已經(jīng)講了一個(gè)完整的故事,而且玩家的參與度很高,不會(huì)感覺是在看劇情。到了最后一刻,游戲主角擊斃蘇軍軍官時(shí),達(dá)到了一個(gè)**,讓這個(gè)故事成功落幕。
    維爾福上下都嘆服了。天天聽李明說“擊殺特效”,這回算是真的眼見為實(shí)了。確實(shí)令人嘆為觀止。
    “把這個(gè)試玩放到網(wǎng)上去吧。”維爾福的創(chuàng)始人覺得,用不著搞什么宣傳了,任何玩家體驗(yàn)過試玩之后,都會(huì)想要把《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》買回去玩的。
    于是,《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》的試玩就被放上了維爾福的討論版。
    和當(dāng)初《狂潮》beta版下載量慢慢提升不太一樣。《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》試玩版剛剛放出一天,下載量就破了五千。
    歐美玩家并不期待這游戲的故事背景,只是想看看《狂潮》的制作人究竟又做了怎樣的作品而已。
    而這五千多玩家下載之后,大多數(shù)都在點(diǎn)開游戲后的兩三分鐘就退了出來。
    什么玩意啊??jī)蓚€(gè)獵人在那里嘚吧嘚的,說的是中文,誰(shuí)都聽不懂。。劇情不抓人,他們也不想去看字幕,了解這個(gè)序章的劇情。
    看來那些《半條命》的死忠玩家說得沒錯(cuò)。維爾福確實(shí)是做發(fā)售《狂潮》后嘗到甜頭,打算做代理商了。這種游戲也打算拿出來賣?誰(shuí)買啊!
    玩家們心里都對(duì)《半條命》感覺可惜。游戲行業(yè)水太深,太多游戲公司因?yàn)閼?zhàn)略失誤而沉入海底了。維爾福估計(jì)也是這樣,不知他們何來的自信要代理《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》,但失敗是肯定的了。
    《半條命》的死忠玩家也下載了《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》的試玩版,很多人沒撐過五分鐘,就退了出來,怒火沖天地破口大罵。這種游戲能賣錢?維爾福一百多號(hào)人的腦子全燒壞了么?維爾福倒了,《半條命2》怎么辦?
    這幫人在大罵的時(shí)候,根本沒有發(fā)現(xiàn),在玩過試玩版后,有一些原來還在抵制《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》的死忠開始沉默了。
    因?yàn)榭偸怯腥藦念^到尾看到了《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》的真正模樣。他們撐到了最后,看到了那一令人目瞪口呆的擊殺特效。
    更加令人驚奇得是,重新再玩時(shí),擊殺特效還會(huì)發(fā)生改變。瞄準(zhǔn)頭胸腹都會(huì)觸發(fā)不同的畫面。就算擊中同樣的部位,也會(huì)因?yàn)樽訌椆嗳氲慕嵌炔顒e,而產(chǎn)生不同的效果。
    “這真的是太酷了。”一直撐著看“無(wú)聊劇情”的歐美玩家們,原來根本不抱期待,就是想看到結(jié)束就算完的。沒想到最后一刻居然會(huì)有這樣的大獎(jiǎng)勵(lì)。
    當(dāng)然,試玩版總共十五分鐘,能撐過前十四分鐘的歐美玩家實(shí)在太少,也基本發(fā)不出什么聲音。
    更多歐美玩家只玩了兩三分鐘,就退出了試玩。網(wǎng)上抵制《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》的聲音,反而比沒放出試玩版之前要更高了。
    維爾福的人目瞪口呆,沒想到放出試玩版后居然出現(xiàn)了反效果。他們這下束手無(wú)策了,心里也開始打鼓,難道真的是題材隔閡太深?都對(duì)《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》的銷售情況有些悲觀了。
    但漸漸地,網(wǎng)上有一些《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》的交流貼開始出現(xiàn)了。
    在美國(guó),有很多華裔或者來自中國(guó)的留學(xué)生。這個(gè)玩家群體太小,基本難以影響市場(chǎng)走向,也沒有游戲廠商愿意以他們的文化背景制作游戲。
    好不容易,出現(xiàn)了一個(gè)用的是熟悉故事背景的《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》。
    真是他鄉(xiāng)遇故知,華人玩家趕緊下載試玩版。
    序章的故事發(fā)生在1925年,就算是華人,也基本不太了解當(dāng)時(shí)的“中東路戰(zhàn)爭(zhēng)”。但游戲的場(chǎng)景很真實(shí),而且人物也都是一嘴的東北話,能把劇情看到最后。
    然后就理所當(dāng)然地得到了意料之外的超級(jí)大獎(jiǎng)勵(lì)——擊殺特效。
    擊殺特效都有細(xì)微的差別,有的能爆出很多血,都的則看上去很一般。華人玩家紛紛在自己常去的論壇發(fā)帖,炫耀自己打出來最猛的那一瞬間。
    頓時(shí),有的截圖大半是血漿,有的截圖里整個(gè)腦袋都被打碎了,都的截圖心臟都炸了開來……
    其他族裔的玩家一開始還奇怪,心說怎么論壇被一幫法醫(yī)占領(lǐng)了?居然發(fā)這種沒來由的圖片。再一了解才知道,原來這是《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》中的擊殺特效。誰(shuí)都可以打出來的。
    真的假的?那些下載了試玩版、但沒有撐到最后的玩家,都覺得無(wú)語(yǔ)。人都有獵奇心理,光看截圖可不行,趕緊再去試試看。
    于是,他們就重新點(diǎn)開了《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》試玩版,昏昏欲睡地?fù)芜^了前十四分鐘,然后瞄準(zhǔn)、開槍,看到了擊殺特效。
    實(shí)時(shí)演算的擊殺特效簡(jiǎn)直太虎了。這幫歐美玩家可是從小玩游戲的,見多識(shí)廣,但誰(shuí)見識(shí)過這個(gè)?
    而且再重新?lián)我淮问宸昼姡€能再看到一個(gè)不同的擊殺特效。誰(shuí)都不知道打哪個(gè)部位會(huì)造成最爽的視覺沖擊,所以一次次地不斷試驗(yàn)。
    很快,網(wǎng)上就不止華人玩家在炫耀自己打出的擊殺特效了。各種千變?nèi)f化的子彈穿擊圖此起披伏。
    在試玩版里,要看到最終的擊殺特效可是要撐過十多分鐘的劇情的!一個(gè)玩家如果打出十次擊殺特效,就等于看了十次的序章劇情。
    很多時(shí)候,人們不接受某種東西,是因?yàn)樗麄儾涣私狻,F(xiàn)在,玩了這么多次序章,他們對(duì)《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》已經(jīng)沒有心理抵觸了。正式版上市的話,他們是愿意為了看到更多的擊殺特效而去買了玩的。
    在美國(guó),有一個(gè)名為“莫提.歐文”的十九歲年輕人,也看到了《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》的這一擊殺特效。這個(gè)年輕人平時(shí)時(shí),就喜歡在電腦上自制一些幾分鐘的動(dòng)畫短片。把幾個(gè)知名游戲內(nèi)的女性角色放倒一起,讓她們互相戰(zhàn)斗。
    莫提看到了擊殺特效后,突然產(chǎn)生了靈感,也想要做一個(gè)類似的動(dòng)畫。
    有的人天生就有很強(qiáng)的畫面直覺。在腦中就能構(gòu)思出一個(gè)大概的空間,并且在空間內(nèi)發(fā)生的事件都可以表現(xiàn)出來。莫提躺在床上想了半天,然后爬起來,打開免費(fèi)的視頻制作軟件,打算自己也模仿著制作一段擊殺特效出來。
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