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第一十二章 僵持,積分雙倍!

    打野為LOL這款游戲增加了無數的變數。
    你永遠不知道,對面的打野會從哪里鉆出來。
    廠長二級抓下的梗,顯然還沒在國外選手那邊傳開,以致于Sneaky不知輕重,竟在最危險的時候選擇向前進攻。
    當然,加里奧的誘惑也不是誰都可以抵御的住的。
    為此,年輕的大嘴還沒落地,便付出了一血的代價。
    400塊,穩穩被女警收下。
    風女也是交了閃現治療,才勉強落荒而逃。
    “Sneaky這波沖動了,不應該去追加里奧,一級陣亡對大嘴風女這對組合來說線上會非常難受。”娃娃一向是馬后炮的風格,聽的觀眾暗暗搖頭。
    米勒:“真不怪Sneaky,這加里奧太誘人了。
    他的走位看起來笨笨的,讓人忍不住想追著去打……誰又會知道后邊有一個皇子呢?”
    看著屏幕里的加里奧,米勒心底不禁有些奇怪。
    他對于葉秋的印象還停留在火男輔助的時期,也就是印象很差。
    聯盟里的輔助如果有排名,米勒會把葉秋排到倒數幾名。
    而今天葉秋選手的加里奧雖然笨拙,但卻讓米勒頗有一種不同于以往的感覺。
    而最主要的原因,還是加里奧那一記果斷的W閃。
    太果斷了!
    甚至他處于上帝視角,依舊為此感到驚訝。
    或許,這個替補了接近一年的輔助終于要發揮出他應有的作用了。
    比賽直播間彈幕——
    “666!”
    “加里奧這波賣的好啊。”
    “你確定他不是本色出演?”
    “明明是廠長的意識到位,不然加里奧這波就送了。”
    “有我廠在,穩穩的。”
    廠長的粉絲多如牛毛,在不明真相的情況下,他們更加傾向于是廠長carry比賽。
    至于葉秋,不過是一個走位失誤被廠長救場的笨比輔助罷了。
    人總是主觀傾向于自己認知更強烈的事物,從而失去最基本的判斷能力。
    ……
    但這只是相對于觀眾而言。
    身在賽場的廠長,此時卻是對葉秋有了些許改觀。
    指揮、賣破綻、勾引對方追擊、果斷反打……
    從戰術到執行,完全由葉秋一手包辦。
    這讓一向擔負著指揮重任的廠長,莫名有種輕松的感覺。
    “打的不錯。”廠長難得開口夸贊。
    Iboy激動不已,“這局我會努力carry的。”
    顯然,他是會錯意了。
    相比于iboy的激動,葉秋依舊是那副淡定的模樣。
    C9下路被抓和貪心輕敵有關。
    若是遇上強隊的下路,多半會點到為止,將自己控制在安全的位置。
    但不管怎么說,這波試探性的進攻讓葉秋多少了解了Sneaky和Smoothie這對C9下路雙人組的實力。
    無論是輕敵還是貪心,C9下路雙人組都不是一個合格的下路組合。
    這些弱點,也很容易讓他們成為隊伍的突破口。
    ……
    C9選手席。
    開局送一血,吸引了C9上中野三名隊員的目光。
    開局信誓旦旦,比賽被人亂殺,這種奇怪的反差讓C9下路雙人組恨不得找個地縫鉆進去。
    雖然隊友什么都沒說,但Sneaky已經決定這局一定要證明自己。
    ……
    拿到一血,女警和加里奧占據了線上的主動權。
    但若是說有多么大的優勢,現在還為時尚早。
    眾所周知,聯盟需要回家才可以買裝備。
    而在沒回家之前,即便口袋里有一億金幣,也不可能轉化為最直觀的戰斗力。
    不過,即便如此,憑借著女警的手長優勢,iboy依舊能夠輕松將大嘴風女壓的抬不起頭來。
    只是,唯一的缺點就是沒有軟輔在,女警并不敢肆無忌憚的點塔。
    每當女警點塔時,大嘴都會帶著風女的護盾,開啟W過來和他換血。
    而這時,iboy往往會不甘示弱,反手一套技能打回去,然后E技能拉開距離。
    但換血的結果并不理想,女警的傷害更多打在了風女的護盾上面,只有小部分傷害扎實的打到大嘴身上。
    “不能再這么換血了。”iboy看著半血的女警,緩緩后撤。
    而女警的撤退,也宣布了Sneaky和Smoothie的守擂成功。
    一個女警只能推線,卻點不到對方防御塔的時候,對線已經輸了一半。
    畢竟,論中后期能力,女警遠遠不如大嘴來的爽快。
    急躁的iboy不禁小聲埋怨道:“選露露多好,非要玩什么加里奧,現在碰不到對面的防御塔,怎么辦?”
    如同掛機,只能幫他推線的加里奧,顯然讓Iboy打的并不舒服。
    葉秋聽見了,但只裝作沒聽見。
    眼下的情況,明顯不是著急就能解決問題的。
    但iboy的抱怨,也讓葉秋猛的警覺起來。
    自己,確實應該要做些什么了。
    “叮!系統任務1(稀有):贏下本局比賽,助攻超過5。
    任務獎勵:500積分
    叮!系統任務2(罕見):贏下本局比賽,承傷占比達到20%。
    任務獎勵:1000積分
    叮!系統任務3(珍稀):贏下本局比賽,關鍵控制達到三次(1/3)
    任務獎勵:5000積分。
    叮!系統任務4(傳奇):斬獲本場比賽的Mvp。
    任務獎勵:10000積分。
    Ps:職業賽場對局,積分獎勵翻倍。”
    腦海里叮叮當當,一連串的系統任務出現。
    葉秋看了一眼,忍不住吸了吸氣。
    不愧是職業賽場的對局,根本沒有普通任務。
    這一點,葉秋隨著對系統的熟悉,也多少有些了解。
    對局層次越高,越容易觸發任務。
    而且,任務的數量和質量也是成倍增長。
    當然,最讓葉秋興奮的還是積分雙倍。
    不過,很快葉秋便冷靜下來。
    世界上沒有免費的午餐,獎勵越好,難度越高,這是亙古不變的事實。
    前兩個任務倒是比較容易完成。
    但是,后兩個任務就有點扯了。
    不說輔助拿Mvp的機會有多小,就說關鍵控制,也不是那么容易打出來的。
    不過,看到(1/3)的任務進度,葉秋總算是多了些許信心。
    換句話說,就算最后兩個任務完成不了,只要贏下這局比賽,前兩個任務的積分也有3000左右。
    如果僥幸完成了第三個,那直接就是13000!
    如果完成第四個……
    “完了完了,怎么有點暈呢?”葉秋輕聲嘀咕著。
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