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第七百九十四章 守舊派FPS游戲必將復起

    守舊派FPS游戲的特點是什么呢?
    基本上可以稱之為,就是在《反恐精英》出現之前的那種對抗性的FPS游戲,他有著恐怖的對抗速度,頻繁的節奏轉換,高強度的位移,完全‘不腳踏實地’的戰斗風格,以及毫不妥協的上手難度――而且,這種完全不妥協的上手難度不是故意為之。
    而是在滿足恐怖的對抗速度,頻繁的節奏轉換,高強度的位移,以及完全不腳踏實地的戰斗風格這些前置條件之后自然而然會出現的情況。
    試想一下,一個已經在這類游戲的這些特點已經純屬了,而一個新手剛剛接觸,在面對這樣的游戲的時候,面對著這樣的老手的對抗的時候,那就跟一塊碎肉沒有什么區別,無非是橫著被打死還是豎著被打死的區別,而要熟練的學會這些東西,將會花費大量的時間。
    在沒有其他的競爭對手的時候,這自然是可以的。
    但是在出現了足夠多的競爭對手之后,那么這樣就不可以了,因為你的對手們,將會有更多的東西來吸收新玩家們,而這些新玩家,也不會繼續堅持在你的這一款對于他們毫不降低門欄,高冷的游戲,拋棄你們,這也是必然的事情,畢竟,FPS的游戲的核心或者是玩法就是殺戮,而不是被人殺戮。
    沒有人能夠在數百小時的被別人殺戮以及枯燥無味的練習中,感受到絲毫的樂趣。
    哪有像是CS這樣的,任何一個沒有這類游戲經驗的人,都可以輕而易舉的上手,沒有絲毫的匪夷所思的戰斗方式,正常的戰斗節奏――你不會被人一發火箭炮轟到空中,然后在空中就被人用火箭炮轟成肉塊,整個戰斗你甚至都沒有機會接觸到地面,你也不會被人在六百碼之外的距離一槍打死,你實在是無法理解。為什么開鏡都看不到自己為什么還是被對手給打死了。
    《軍團要塞2》毋庸置疑的是一款出色的游戲,他有著一款守舊派FPS所應該具有的一切的優點。
    恐怖的對抗速度,頻繁的節奏轉換,高強度的位移。以及完全不腳踏實地的戰斗風格,以及職業的設定,更是無限的增加了游戲的玩法。
    可以說,這款游戲是一款向著《雷神之錘》致敬的作品,在他剛剛問世的時候。的確是很火了一把,很多雷神的老炮們對這款游戲可以稱得上是淚流滿面了,自從CS這樣的射擊游戲稱霸市場之后,似乎像是在FPS創世階段的《雷神之錘》這樣的FPS游戲不見蹤影了。
    所以,這款極具情懷的FPS一經問世就涌~入了大量的玩家。
    但是,在滿足了所有的守舊派FPS游戲的同時,他也完美繼承了這類游戲的最大的缺點――對于新手玩家毫不妥協的上手難度,一個新手玩家還是需要被老鳥虐上不知道多少次之后,才能夠逐漸的熟悉這款游戲到底應該怎么玩,從而才能夠變成一個能夠領會到這款游戲的樂趣的玩家。
    但是這段時間實在是太久遠了。
    再加上閥門對于外掛使用者的縱容。讓這款游戲的游戲生命急速的消耗,雖然在杰斯特穿越的時候,STEAMB平臺上面還有著幾萬人的同時在線,在STEAM平臺上面還算是名列前茅,但也只是僅此而已罷了。
    這是一次守舊派射擊游戲反攻的號角,雖然沒有取得什么決定性的成果,但是,通過這款游戲還是體現出了一件事情,那就是,喜歡這種守舊派的射擊游戲的玩家。還是大有人在的,在玩了十幾年的CS這種腳踏實地的戰斗的FPS游戲之后,玩家們突然地又想要玩一下曾經的那種FPS游戲了。
    在這種情況下,再加上暴雪泰坦項目的取消。一群咸得蛋疼的開發人員們覺得不能夠讓我們這些年的努力成果就這么報廢,于是他們就做了一份如何利用泰坦的邊角料來開發一款新游戲的企劃――可能就是泰坦項目戰斗系統或者是競技場系統的修改,不然也說不通為什么這款游戲已經公布就完成度那么高的原因。
    這份企劃先是交到了克里斯梅森的手里。
    這位風暴之子的二號人物,也是暴雪的副總裁兼創意總監――WOW世界架構的創建者,當初在開發WOW的起源,就是一次梅森式的狂想。
    據暴雪的WOW十年回顧的那個視頻里面的說法。當時就是梅森在墻上畫出了第一份東部王國的地圖,然后大聲的對著所有人說,我們要把他做出來!于WOW項目就這樣開始了。
    這一次也是一樣,梅森被這個游戲的企劃給深深的打動,他在暴雪的高層會議上甚至都這么威脅邁克莫懷米等一些暴雪的決策決定者,這是他在二零一四年的嘉年華上面梅森接受采訪的時候親口說的――‘當時我將企劃放在他們面前,然后用很認真的語氣告訴他們,如果不做這款游戲,那么我就辭職。’。
    于是,泰坦的邊角料《守望先鋒》就這樣立項了。
    這款游戲公布的時候,實在二零一四年的嘉年華,當時在嘉年華開始之前,就有很多的關于這款游戲的爆料了,但是所有人都不知道這是一款什么樣的游戲,但是從領英上面無意透露的信息,以及暴雪招聘的廣告可以推測得出,暴雪的確是在進行一款游戲的開發的。
    而且,一四年的嘉年華,在開幕式之后,到第二個主舞臺之間竟然出現了長達連個多小時的空長時間,這在歷屆嘉年華都是不可能的。
    因為暴雪想要說的東西很多,都覺得時間不夠用,怎么可能貿然的空出這么大的時間。
    所以很多人就在猜測,肯定會在這個時候,公布一款新游戲。
    果然《守望先鋒》就是在這種情況下問世的,首先出現的就是一個很有迪斯尼以及皮克斯風格的卡通CG,很多人覺得自己是不是看花了眼,雖然暴雪被人戲稱為業內第一CG大廠,但是他們的CG風格從來不是這樣啊,當看到游戲的時候。很多人覺得不屑一顧。
    這不就是一款畫面變好了一點的《軍團要塞2》嗎,有什么了不起的。
    暴雪就知道抄襲。
    而之后的開發組采訪當中,開發團隊成員也毫不掩飾的說,這款游戲的確是借鑒了《軍團要塞2》以及《雷神之錘》里面的很多東西?;蛘邠Q一個說法,在開發團隊里面,有著大量的FPS死忠粉絲,《軍團要塞2》,《雷神之錘3》的前職業選手。以及原本的《軍團要塞2》的開發人員。
    杰斯特當時對于這款游戲就是驚鴻一瞥,實際上,通過一個短短的對戰演示的視頻也沒有辦法看到這款游戲的大概。
    當時對于杰斯特來說,跟很多人的看法差不多,這大概就是一款畫面更好的《軍團要塞2》。
    不過當時杰斯特也是很有一些疑問的,那就是,開發這種小眾向的游戲從來都不是暴雪的風格,暴雪的游戲的一個特點就是容易上手,難于精通――《軍團要塞2》的確是難于精通,但是??墒菢O為難以上手的。
    對于新手的體驗,《軍團要塞2》可以稱的上是負面評價的。
    這并不符合暴雪一貫的風格跟尿性。
    但是在隨著在這一年的時間里面,作為一個暴白的杰斯特自然對這款游戲持續關注,越發的發現這款游戲的不簡單,其實最直觀的一個地方就是這個開發團隊也就是TEAM4的構成,他們都是一群狂熱的FPS游戲玩家,而且還是以守舊派FPS游戲玩家為主。
    杰斯特在擔心,他們會怎么解決守舊派FPS最大的難題,那就是在滿足守舊派FPS的所有優點的同時,如何去避免那種毫不妥協的上手難度。
    一直到《守望先鋒》的封閉測試開啟??戳藝鴥然蛘呤抢鲜笈_的直播之后,杰斯特才有些明白了這些設計者的設計思路,他們并沒有采取削弱高手玩守舊派的FPS游戲能夠有新人想都不敢想的操作的事情,甚至。他們通過添加諸如飛天,穿墻,透視,瞬間,無限加速,自動瞄準。瞬秒之類的技能的方式,無限的拔高了高手玩這款游戲的操作的上限。
    甚至在杰斯特看的一位《軍團要塞2》的職業選手的手里,將《守望先鋒》里面一位叫做盧西奧的支援型英雄用出了波斯猴子的感覺,利用這個英雄的被動技能可以短暫的橫向移動的特點,竟然可以利用各種建筑物爬上爬下,到達很多不可思議的地方。
    真的讓人看了一種,怎么可能會這么**的感覺。
    而且,除了高玩們能夠進行這種出神入化的操作秀一把之外,國內的那些菜雞主播們也能跟其他的菜雞打的有來有回,利用各種IMBA的技能,就算是從來沒有FPS經驗的玩家們,也可以玩得非常爽。
    讓杰斯特產生了一種,他第一次玩DOTA時候的感覺――如果不是有著大招能夠殺人,說不定他在剛一接觸的時候就放棄了這款游戲了。
    而他看《守望先鋒》的直播的時候就產生了這種想法,哪怕是不怎么會玩,暫滿了大招一樣是可以爽一把的,在這種能夠感覺的這游戲還是挺爽的感覺之下,只要玩下去,就杰斯特自己看的那幾個國內的菜雞主播來看,實力還是很快都能提升到感受到這款游戲的樂趣的地步的。
    當然,杰斯特也在很多論壇上面唱衰這款游戲的人,而且大有人在,什么《戰地4》,《泰坦隕落》不知道完爆這款游戲多少倍――那款游戲更加出色杰斯特不想過多的評價,因為這兩款游戲都挺優秀的,問題是,他們根本就沒有理會到《守望先鋒》跟他們說的這些游戲是完全不同的游戲。
    長篇大論也沒有必要繼續說。
    杰斯特是沒有本事拿到《守望先鋒》的測試賬號的,不過他的一個朋友跟某網站的版主關系不錯,也是從雷神3就開始的FPS游戲死忠,他有幸拿到了測試賬號去歐服玩了一把。
    得到的感受很簡單直接,在頂著200PING的情況下,依然感覺游戲流暢,并且能夠跟對手打的有來有回,這一切都表明這款游戲的優化驚人的出色,而且需要的配置也不算高,畫質當然是出色的,畢竟暴雪的美術團隊是業界數一數二的。
    上手的體驗則是驚艷,仿佛又找到了當年玩雷神3的那種感覺。
    最后,他對于這款游戲的評價則是簡單明了的,這就是一款一群狂熱的FPS游戲者為喜歡FPS游戲的人開發出來的游戲,他擁有著一切FPS游戲的優點――有非常高的操作上限,也是對于一款FPS游戲非常重要的,但是對于新手也是極度友好。
    而《守望先鋒》也的確是一款一群FPS狂熱愛好者開發出來的游戲,封測開始之后,這群苦練了一年游戲的開發者們,轉著圈的找老鼠臺的那些知名FPS游戲主播約戰,其中不乏一些TF2以及雷神3的職業選手,但是都被這些《守望先鋒》開發者組成的隊伍打的潰不成軍。
    當然,暴雪是不承認他們是虐菜的,他們只是說他們在測試游戲。
    杰斯特將當初《守望先鋒》的事情回憶了一下,雖然他不知道這款游戲在正式的推出后的成績,但是通過測試上面的反饋來說,這好似一款必然會重新振興守舊派FPS游戲的,因為他擁有一款游戲能夠成功的所有的特點,深度,易于上手,歐美的FPS游戲的文化,以及暴雪的光環。
    想到了這一點,他重新的打開電腦。
    在火星娛樂的玩家社區里面重新發了一個帖子,這是一個主貼,帖子的名字就是他剛才想到的這件事情。
    “守舊派FPS必將復起?!?未完待續。)
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