雖然在這個(gè)世界上面,體感游戲之路并沒(méi)有這么崎嶇,但也絕對(duì)不是一馬平川。
無(wú)論是火星娛樂(lè),任天堂,世嘉都在這方面花費(fèi)過(guò)很大的心思,但是無(wú)一不是證明,之前的那些努力基本上都是白費(fèi)功夫――至少在一些人的眼里是這么看的。
這也是現(xiàn)在的很多人并不看好火星娛樂(lè)的這個(gè)新體感的原因所在,之前的那些體感問(wèn)世之前無(wú)一不是被吹得天花亂墜,但是實(shí)際呢?
無(wú)一不讓人失望。
這些人仍舊是這么看待火星娛樂(lè)的新體感的,甚至有一些語(yǔ)不驚人死不休的人還方言,下一代主機(jī)就是火星娛樂(lè)衰落的開(kāi)始。
不過(guò)這些杰斯特都不在乎。
他關(guān)系的事情只有一樣,那就是游戲的進(jìn)度,以及游戲到底能不能夠讓他感到滿(mǎn)意。
在他以及宮本茂的努力之下,《超級(jí)巴洛特利銀河》的質(zhì)量是不可能有絲毫的問(wèn)題的,這是一款最為純粹的游戲,他的所有的精華就在兩個(gè)字上面,那就是好玩,最純粹的游戲,這就是這款游戲在開(kāi)發(fā)的時(shí)候,開(kāi)發(fā)組的成員們最經(jīng)常說(shuō)的一句話(huà)。
“先生,請(qǐng)問(wèn)您經(jīng)常說(shuō)的好玩的游戲,到底怎么做才能夠做出好玩的游戲呢?”
李可文這段時(shí)間已經(jīng)來(lái)了美國(guó),面試的過(guò)程很順利,在杰斯特已經(jīng)卡馬克的推薦信的開(kāi)路之下,他也成功的成為了一名加州大學(xué)洛杉磯分校的一名下學(xué)習(xí)的新生。
當(dāng)然,原本李可文是要準(zhǔn)備回國(guó)的,畢竟,在美國(guó)的生活花費(fèi)還是很高的,雖然杰斯特會(huì)全部提供,但是這種并不屬于必要的花費(fèi),李可文還是覺(jué)得不要讓對(duì)方破費(fèi)的好,不過(guò)在杰斯特提議他可以先在火星娛樂(lè)做一個(gè)月的實(shí)習(xí)生,體驗(yàn)一下真正的游戲開(kāi)發(fā)生活是怎樣的的情況下。
幾經(jīng)思索的他還是同意了杰斯特的這個(gè)提議。
因?yàn)檫@真的非常的吸引人。
而且,杰斯特讓他實(shí)習(xí)的開(kāi)發(fā)組就是他跟宮本茂現(xiàn)在領(lǐng)銜的《超級(jí)巴洛特利銀河》這款整個(gè)游戲界最為火熱的一款游戲的時(shí)候。這是任何一個(gè)有志于在游戲業(yè)發(fā)展的年輕人所沒(méi)有辦法拒絕的機(jī)會(huì)。
體感。
這也是李可文第一次的體驗(yàn)到最近這個(gè)被傳的沸沸揚(yáng)揚(yáng)的詞,最先玩到的是《運(yùn)動(dòng)》,那種感覺(jué)對(duì)于他來(lái)說(shuō)是美妙的,他從來(lái)沒(méi)有想到游戲竟然可以做到這種程度。這種地步,當(dāng)他玩到已經(jīng)完成的一部分還顯得有些粗糙的《超級(jí)巴洛特利銀河》之后,似乎他整個(gè)對(duì)于游戲的理解在這個(gè)地方被徹底的顛覆。
而且,對(duì)于開(kāi)發(fā)組里面的人經(jīng)常說(shuō)的‘好玩’。
一開(kāi)始似乎這是一個(gè)很好理解的概念,但是隨著時(shí)間的推移。他突然發(fā)現(xiàn),要準(zhǔn)確的把握住什么才是好玩。
竟然是非常難做到的一件事。
所以,李可文找了一個(gè)時(shí)間,就像是這一次一樣,杰斯特在休息室里面一個(gè)人玩世嘉最新出的一款格斗游戲的時(shí)候,他問(wèn)出了這樣的一個(gè)問(wèn)題。
“好玩么?”
杰斯特笑了笑:“其實(shí)我以前說(shuō)過(guò)很多次,雖然每次說(shuō)的內(nèi)容都不盡相同,但是要表達(dá)的意思是差不多的,其實(shí)就是一個(gè)很簡(jiǎn)單的道理,你想要玩到什么樣的游戲呢?屏除掉其他的所有的想法。比如說(shuō)一個(gè)設(shè)計(jì)師經(jīng)常會(huì)考慮的,這么做玩家會(huì)不會(huì)喜歡呢?這么做玩家會(huì)不會(huì)討厭呢?這些無(wú)關(guān)緊要的想法,只是問(wèn)你自己,這樣的設(shè)計(jì)你會(huì)喜歡么?你覺(jué)得有趣么?”
“其實(shí)好玩的游戲是很簡(jiǎn)單的,因?yàn)橛螒虻淖畋举|(zhì)的含義就是一種人類(lèi)無(wú)功利的活動(dòng),什么樣的事情才能夠讓人類(lèi)無(wú)功利,不為了什么而熱衷呢?那就是好玩,喜歡,愿意……”
“你喜歡什么樣的游戲呢?”
說(shuō)到這里的時(shí)候,杰斯特反問(wèn)了李可文一句。然后李可文倒是沉默了起來(lái),因?yàn)樗坪鯇?duì)于自己喜歡的游戲還沒(méi)有一個(gè)明確的概念,如果非要說(shuō)的是話(huà)……
“不要猶豫,想到什么就說(shuō)什么。”
杰斯特對(duì)他進(jìn)行鼓勵(lì)。
“好玩的游戲。”
李可文說(shuō)出了一個(gè)很籠統(tǒng)的概念。不過(guò)杰斯特倒是點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“實(shí)際上,就是好玩的游戲,但是好玩這個(gè)概念,對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),尤其是對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),他們實(shí)際上是不知道什么叫做好玩的。而我們?cè)O(shè)計(jì)師的責(zé)任就是要把好玩的游戲交到他們的手里,在玩家玩到好玩的游戲之前,其實(shí)他們根本就不知道什么才叫好玩。”
“明白了嗎?”
對(duì)于杰斯特的這個(gè)回答,李可文只能夠說(shuō)是似懂非懂。
“一個(gè)出色的游戲設(shè)計(jì)師,他一定是很喜歡玩游戲的,你很喜歡玩游戲,但是為什么這一段時(shí)間我很少看見(jiàn)你玩?在這間休息室里面你幾乎可以玩到任何你想要玩的游戲,一個(gè)不喜歡玩游戲的設(shè)計(jì)師,是不可能做出好玩的游戲的,這是肯定的。”
杰斯特最后這么補(bǔ)充了一句。
這一段時(shí)間,世嘉的消息也頻繁了起來(lái),不但不斷的公布他們的全新主機(jī)DC的一些消息,就連《莎木》的消息也公布了很多。
甚至鈴木裕都接受了一次《FAMI通》的專(zhuān)訪(fǎng)。
顯然,火星娛樂(lè)的體感戰(zhàn)略的發(fā)布,還是給了世嘉很大的壓力的。
說(shuō)起來(lái)也很奇怪,世嘉對(duì)于主機(jī)的命名基本上是每一次都不一樣的,從MD到SS到下一代的DC,根本就不成什么連續(xù)性,但是火星娛樂(lè)跟索尼的命名方式簡(jiǎn)單,直接在后面加數(shù)字就可以了,從Dreambox1到未來(lái)的Dreambox4,而索尼也是從跟任天堂合作失敗的PS1到不久之前久多良木健已經(jīng)談到過(guò)了數(shù)次的PS3。
其實(shí)現(xiàn)在游戲業(yè)內(nèi)的開(kāi)發(fā)風(fēng)格也在轉(zhuǎn)變。
蘇子和《怪物獵人》的大獲成功,杰斯特的這種混合風(fēng)格游戲開(kāi)發(fā)的方式也在被越來(lái)越多的人借鑒。
當(dāng)時(shí)話(huà)又說(shuō)回來(lái),并不是說(shuō)把麻婆豆腐扣在北-京烤鴨上面就能變成混搭風(fēng)的美味的。
一道菜好不好吃,還要看廚師對(duì)于食材,也就是最本質(zhì)的東西的理解。(未完待續(xù)。)
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