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第二十章 杰斯特#183;李的方法論

    后來的《魔獸世界》三位制作總監(jiān)之一,傳奇設(shè)計(jì)師肖恩?達(dá)比利在接受fox采訪時(shí),回憶這一天的時(shí)候先是哈哈笑了起來,然后臉上浮現(xiàn)出了他這個(gè)以狂妄著稱的設(shè)計(jì)師一種很少見的崇敬的神采。
    他的言辭一改先前,突然變得很恭敬:“是的,那是我第一次跟‘tyrant’見面,現(xiàn)在想起來還那么難忘,你知道嗎?他做出《美利堅(jiān)方塊》的時(shí)候才十九歲,他當(dāng)時(shí)還是ucla的學(xué)生,我們所有人都有點(diǎn)不敢置信!你知道的,當(dāng)時(shí)我們所有的人都是他的粉絲!”
    “tyrant?是的,我們當(dāng)時(shí)給杰斯特取的外號(hào),他平時(shí)不工作的時(shí)候很好相處,言語和善……但設(shè)計(jì)游戲上很霸道,基本上我行我素,在開發(fā)之前的討論設(shè)計(jì)的時(shí)候任何人都可以暢所欲言,他也很認(rèn)真的傾聽,但在確定了設(shè)計(jì)方案之后,他絕對(duì)不允許任何一個(gè)個(gè)體提出不同的意見,也不允許任何一個(gè)人說,‘抱歉,我做不到’,如果你這么做了,他就會(huì)毫不猶豫的讓你滾蛋……他在這方面就是一個(gè)暴君,獨(dú)裁者!”
    “武斷?不不不,實(shí)際上,我們雖然喊他暴君,但這只是在私下里看玩笑的稱呼,其實(shí)他在我們火星娛樂還有一個(gè)真正的號(hào)外――你知道的,他是一個(gè)很特別的設(shè)計(jì)師,腦子里似乎有著無數(shù)的奇思妙想,他甚至可以說是最特別的那一個(gè),馬克?塞尼叫他‘a(chǎn)ll-the-best’,后來這成了我們所有人對(duì)他的稱呼――這可不是一路順風(fēng)的意思,僅僅是字面的意思:他是最好的,所有人里面最好的!”
    “對(duì)對(duì)!我受他的影響很大,他是我的人生導(dǎo)師,我對(duì)如何設(shè)計(jì)一款游戲的所有的認(rèn)知都是來源于他,他在十九歲那一年就洞徹了游戲的本質(zhì),我現(xiàn)在還記得當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景,他的那次演講對(duì)我來說簡(jiǎn)直就是振聾發(fā)聵,那簡(jiǎn)直就是游戲設(shè)計(jì)師的圣經(jīng)。”
    “可以毫不客氣的說,我,甚至是每一個(gè)從火星娛樂走出來的設(shè)計(jì)師,都是他的學(xué)生,每一個(gè)都不例外!”
    讓我們把時(shí)間重新拉回到一九八四年的這個(gè)初夏。
    杰斯特跟馬克?塞尼玩的是《馬里奧兄弟》,這是一款靜止畫面的過關(guān)游戲,有些類似于《大金剛》。
    這是一款很棒的游戲,雖然玩法上還沒脫離《大金剛》定義出的靜止畫面過關(guān)游戲的窠臼,但憑借著在這個(gè)時(shí)代里面首屈一指的畫面,流暢的操作感跟各種歡樂的元素,依然在日本引起了相當(dāng)?shù)年P(guān)注。
    我前面說這款游戲老套不怎么火熱其實(shí)是不對(duì)的。
    《馬里奧兄弟》確實(shí)沒做出什么革命性的創(chuàng)新,說老套或許可以,但說不火熱……嗯,在美國(guó)確實(shí)也可以這么說,但在日本,這款游戲卻引起了一次銷售狂潮。
    因?yàn)閒c發(fā)售后實(shí)在是太暢銷,以至于許多商店都賣斷了貨,很多瘋狂的玩家就退而求其次的買了《馬里奧兄弟》這款游戲聊以自-慰。
    催眠自己我也有fc了!
    這也在當(dāng)時(shí)產(chǎn)生了一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,當(dāng)時(shí)fc才出貨一百多萬套,但《馬里奧兄弟》這款游戲卻賣出了整整一百六十萬套,造成了一個(gè)在游戲歷史上絕無僅有的事件――游戲竟然賣的比游戲機(jī)還多。
    所以這款游戲的可玩性還是有的。
    有些游戲你自己玩著覺得沒什么意思,但看別人玩卻覺得特別有意思。
    杰斯特跟馬克?塞尼玩《馬里奧兄弟》的時(shí)候,這三十多個(gè)新員工都圍在了他倆人的身后,爭(zhēng)相圍觀。
    甚至還七嘴八舌的提出自己的建議,這里應(yīng)該如何過關(guān)。
    對(duì)他們的絕大多數(shù)來說,fc還是很罕見的。
    “這款游戲不錯(cuò)啊,很有《大金剛》的風(fēng)格啊。”
    “嗯,跟《大金剛》有許多的相似之處,但好像比《大金剛》還好玩。”
    “我剛才看到了開頭的日語,這是任地獄的游戲,他們的游戲都是這個(gè)風(fēng)格了,好玩,耐玩,有意思!”
    “什么啊!就是《大金剛》換了副皮而已,《大金剛》都玩夠了,這游戲有什么意思,任地獄就知道炒冷飯,總有一天跟雅達(dá)利一個(gè)下場(chǎng)。”
    諸如此類的評(píng)論聲不絕于耳。
    一直到第六關(guān)結(jié)束,杰斯特控制的馬里奧陣亡之后,他對(duì)著馬克?塞尼怪笑了一聲,然后馬上關(guān)上了游戲。
    馬克?塞尼見到杰斯特如此無恥,更是眼皮直翻,他的2p還可以玩路易斯呢!
    這個(gè)時(shí)候,正當(dāng)有人好奇問他怎么不玩的時(shí)候,馬克?塞尼卻率先開口了。
    “這位就是《美利堅(jiān)方塊》的設(shè)計(jì)師,也是你們的老板,杰斯特?李。”然后他稍微頓了頓,露出了一個(gè)不懷好意的神色,“他今年才十九歲,還在ucla讀書。”
    然后全場(chǎng)響起了此起彼伏的驚嘆聲,甚至很多人都用懷疑的眼神看向了杰斯特?李。
    他們有點(diǎn)不相信像是《美利堅(jiān)方塊》這么棒的游戲竟然只是一個(gè)十九歲的大學(xué)生完成的。
    杰斯特只能無奈的看了馬克?塞尼一眼,暗罵了一聲。
    然后他親自開口道:“我是杰斯特?李,如馬克剛才說的,我就是《美利堅(jiān)方塊》的作者,其實(shí)這只是一個(gè)靈機(jī)一動(dòng)而產(chǎn)生的一個(gè)想法,你們里面很多的編程水平都超過我,相信也看得出,這款游戲在技術(shù)上的難度并不算大。”
    他這話說的讓這三十多人默默的點(diǎn)頭,《美利堅(jiān)方塊》在技術(shù)上確實(shí)難度不大。
    他們里面很多人盡管年輕,但都是很有經(jīng)驗(yàn)的游戲設(shè)計(jì)師,他們知道,其實(shí)這個(gè)時(shí)候每個(gè)游戲公司在技術(shù)上的差距并不是特別大――一款游戲的好壞最重要的就是看它的創(chuàng)意,也就是玩法,而不是技術(shù)。
    畢竟,現(xiàn)在誰也做不出高像素的畫面,只能在二維的平面進(jìn)行有限度的模擬。
    而《美利堅(jiān)方塊》這款游戲,在創(chuàng)意上,玩法上,甚至那個(gè)彩蛋的設(shè)置上,簡(jiǎn)直就是完美無缺。
    足以成為他們這些游戲設(shè)計(jì)師教科書一般的典范。
    “大家也不用這么拘謹(jǐn)啊,我們是游戲公司,不是什么專業(yè)的律師行或者是金融公司,沒有那么多規(guī)矩――隨便坐,我今天就是想要跟大家一起開一個(gè)頭腦風(fēng)暴,討論一下如何才能做一個(gè)好游戲。”
    杰斯特環(huán)視了眾人一眼,開始了自己早就準(zhǔn)備好的議題。
    他這個(gè)問題問的也不算刁鉆的,其實(shí)這個(gè)問題自從電子游戲誕生以來,就在被所有的游戲設(shè)計(jì)師們不斷的探索總結(jié),但到目前為止,還沒有一個(gè)人能夠提出一個(gè)被廣泛接受的結(jié)論。
    他這個(gè)問題問出后,所有人都開始了暢所欲言。
    各種各樣的言論都有,不過杰斯特沒聽到什么能夠直指核心的東西,大都是些陳詞濫調(diào)。
    聽的有些索然無味的他拍了拍巴掌,全場(chǎng)都靜了下來,將目光移到了他的身上。
    “那我就簡(jiǎn)單的說幾句吧,你們就權(quán)當(dāng)我在做《美利堅(jiān)方塊》的時(shí)候的一些想法吧。”
    杰斯特?cái)[擺手,讓大家都坐下。
    他剛才玩完游戲后站起來一直到現(xiàn)在也覺得挺累的。
    然后,他以馬克?塞尼后世,在2011年拉斯維加斯舉辦的dice(design、innovate、municate、entertain)峰會(huì)上的結(jié)論性陳詞作為自己的開場(chǎng)。
    “我覺得,如果一個(gè)游戲的最基本的創(chuàng)意不能打動(dòng)人,那在其上花再多的精力,它也不能成為一款好游戲。”
    然后,杰斯特話語不停的繼續(xù)說道。
    “所以,我認(rèn)為,一款好游戲,必須要有某一種能夠打動(dòng)人的東西――這樣?xùn)|西可以是任何的東西,人物,劇情,玩法,畫面,甚至是音樂,你必須要讓你這款游戲的購買者覺得,我花錢買這款游戲是值得的,而不是讓他們產(chǎn)生這種想法:哦,我簡(jiǎn)直就如同花五十美元買了一坨鑲嵌白金的大便!”
    這讓很多人陷入了沉思,但也有人的臉上露出了迷茫的神色,其中有一個(gè)有著一頭棕色的長(zhǎng)發(fā),帶著眼鏡的年輕人出生詢問:“boss,我叫威爾?賴特,之前是建筑設(shè)計(jì)師,我想問一下,您剛才說的都是很唯心的東西,有沒有唯物一點(diǎn)的呢?”
    “唯物的?”
    杰斯特聽到這話笑了笑,然后又仔細(xì)的看了這個(gè)叫威爾?賴特的年輕人一眼,跟他記憶里的某一個(gè)人的影像重疊,然后他略微思考了一下,繼續(xù)說道。
    “我稍微有點(diǎn)思路。”
    然后,杰斯特就開始了用他自己的言辭對(duì)馬克?塞尼在后世提出的,被無數(shù)的游戲設(shè)計(jì)師視為圣經(jīng)的‘塞尼理論’展開了無恥的剽竊。
    馬克?塞尼在未來也是憑借這套理論,獲得了gdc終身成就獎(jiǎng)這一游戲設(shè)計(jì)師的最高榮譽(yù)。
    當(dāng)然,以后這就要被叫做‘杰斯特?李的方法論’了。
    “在這之前,我想要問大家一個(gè)很本質(zhì)的問題,你到底是在制作一款游戲,還是在設(shè)計(jì)一款游戲!”
    這個(gè)問題在這三十名設(shè)計(jì)師里面引起了很大的議論聲,這些人都明白,制作跟設(shè)計(jì)是完全不同含義的的詞匯,無論是表面的,還是內(nèi)在的,都完全不同。
    制作,一般被認(rèn)為是流水線上的工業(yè)品,它們可能是合格的,但是千篇一律,缺乏創(chuàng)意。
    而設(shè)計(jì),一般會(huì)被認(rèn)為是精雕細(xì)琢的藝術(shù)品,他們也許會(huì)奇形怪狀,但卻充溢著各種的奇思妙想。
    也就是說,杰斯特的這個(gè)問題是在拷問這些設(shè)計(jì)師們,你們是在以何種的心態(tài)去做一款游戲的。
    見到幾乎所有人都在小聲討論著,但沒有一個(gè)出來正面回答自己的問題,就算是這個(gè)問題的原創(chuàng)者馬克?塞尼也在低著頭默默的想著什么。
    杰斯特也不著急,只是微微的笑了笑,繼續(xù)了他的問題。
    “那我再問一個(gè)更直接的問題,如果你們?cè)O(shè)計(jì)了一款游戲,已經(jīng)完工了百分之九十,你們的感覺或者是試玩的玩家給的意見是‘還算不錯(cuò)’,如果做好收尾之后馬上發(fā)售,是可以賺到粉絲錢的,但可能評(píng)價(jià)不會(huì)太高,那么問題來了――你們是把這款游戲回爐重做,讓這款游戲變成一個(gè)可以載入史冊(cè)的經(jīng)典呢,還是就這么直接做完出售,先把研發(fā)費(fèi)用賺回來再說?”
    這個(gè)問題杰斯特剛一問完,那些設(shè)計(jì)師臉上的表情瞬間呆滯了起來。
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