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第二百四十八章 計(jì)劃中的塞爾達(dá)續(xù)作

    宮本茂準(zhǔn)備在《塞爾達(dá)傳說(shuō)ii》里面進(jìn)行的改良是非常細(xì)致化,也是非常深入的。
    說(shuō)實(shí)話,宮本茂最喜歡的火星娛樂(lè)出品的游戲,并不是被《game》吹成超滿分的《火焰之紋章》,而是并不是由杰斯特親自制作,但是從游戲的框架,到玩法的設(shè)定,都是由杰斯特完成的《巴洛特利的異界大冒險(xiǎn)》。
    在宮本茂的心中,這款游戲,簡(jiǎn)直就是他心目里最為完美的游戲。
    所以,在《塞爾達(dá)傳說(shuō)ii》里面,他決定將這款游戲的主要游戲方式,也改成跟《巴洛特利的異界大冒險(xiǎn)》一樣的橫板過(guò)關(guān),甚至里面的很多設(shè)定都參考了這款游戲。
    比如說(shuō)生命數(shù)的設(shè)定,在一關(guān)內(nèi),如果林克不幸死掉,他還有著生命數(shù)的話,那么就可以從本關(guān)繼續(xù)開(kāi)始,但是如果生命數(shù)清零,那么就gameover了,當(dāng)然,考慮到這是一款rpg游戲,而不是角色扮演游戲,在游戲結(jié)束之前,林克做的一切都會(huì)被保留下來(lái),玩家需要從一開(kāi)始的地方重新開(kāi)始,也就是說(shuō),想要到林克死的地方,是需要走很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的路的。
    這還不是最讓開(kāi)發(fā)組的人反對(duì)的,雖然已經(jīng)有很多人,宮本茂抄襲火星娛樂(lè)的游戲太重,他們作為火星娛樂(lè)的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,這樣做是很容易被人恥笑的,但只要銷量好,能夠幫助任天堂從火星娛樂(lè)的手里搶到玩家,那么就算是被人恥笑,對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō),并不是最主要的。
    最讓這些之前對(duì)宮本茂的游戲設(shè)計(jì)才華推崇備至,現(xiàn)在紛紛搖頭的設(shè)計(jì)們之所以會(huì)如此的原因,只是因?yàn)樗麄儾徽J(rèn)同宮本茂的那種,將一款rpg游戲的游戲模式改成橫板過(guò)關(guān)。
    在他們的眼中,之前的所有rpg游戲的成功。已經(jīng)為這一種游戲奠定了一種游戲的基本形式,而且這種形式他們?cè)谥谱鳌度麪栠_(dá)傳說(shuō)》第一部的時(shí)候已經(jīng)積攢了大量的經(jīng)驗(yàn),反而是這種橫板過(guò)關(guān)游戲,雖然制作起來(lái)對(duì)他們這個(gè)全日本最出色的開(kāi)發(fā)組來(lái)說(shuō)不算困難,但是很多地方,想要制作的比其他廠商的游戲制作的出色,還是需要很多技術(shù)研發(fā)的。
    最關(guān)鍵的是,這種在rpg游戲的游戲模式已經(jīng)被默認(rèn)的情況下,自己卻還要像這種默認(rèn)的潛規(guī)則挑戰(zhàn),在這些開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)。是一種冒險(xiǎn)的行為,尤其是,即便是成功了,可能也不會(huì)比《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的第一部出色,如果失敗了,那么責(zé)任就全在他們了。
    如果,宮本茂是準(zhǔn)備將《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的戰(zhàn)斗模式改成像是《最終幻想》,《勇者斗惡龍》這樣的回合制,這些設(shè)計(jì)師們也許就不會(huì)如此的集體反對(duì)。因?yàn)榛睾现齐m然跟《塞爾達(dá)傳說(shuō)》最開(kāi)始的創(chuàng)作理念不合,但是這種戰(zhàn)斗系統(tǒng),在其他的幾款卓越rpg里面,已經(jīng)證明了。在現(xiàn)在的這種機(jī)能情況下,回合制要明顯的比即時(shí)制表現(xiàn)的出色的多。
    但是將一款rpg的游戲風(fēng)格改成像是《巴洛特利的異界大冒險(xiǎn)》這種奇葩的改動(dòng),是他們不敢作出結(jié)論的。
    不過(guò)宮本茂倒是不這么看,他覺(jué)得既然這種橫板過(guò)關(guān)的游戲方式能夠在其他類型的游戲里面大獲成功。為什么就不能夠在rpg游戲里面成功呢?他們游戲設(shè)計(jì)師,不能夠被以前的經(jīng)驗(yàn)蒙蔽住雙眼,如果失去了創(chuàng)新的勇氣。那么游戲設(shè)計(jì)師這個(gè)職業(yè),也就做到頭了。
    雖然有著很多人不贊同宮本茂對(duì)于《塞爾達(dá)傳說(shuō)ii》里面的改進(jìn),但是宮本茂不用說(shuō)是在情報(bào)開(kāi)發(fā)本部,就算是在任天堂里面,地位跟威信也是前三位的人物,而且在游戲具體的開(kāi)發(fā)上面,就連橫井軍平,優(yōu)先級(jí)都要排在宮本茂的后面。
    而且,這種用橫板過(guò)關(guān)的方式進(jìn)行制作rpg游戲的方式,并沒(méi)有人進(jìn)行過(guò)嘗試,到底能夠不能夠成功,是誰(shuí)也說(shuō)不好的事情。
    所以,這件事在宮本茂的堅(jiān)持下,情報(bào)開(kāi)發(fā)本部,還是勉強(qiáng)答應(yīng)了下來(lái)。
    而在《塞爾達(dá)傳說(shuō)ii》剛剛立項(xiàng),準(zhǔn)備正式開(kāi)發(fā)的事情一確立,任天堂馬上就通過(guò)自己的渠道對(duì)外公布了這個(gè)消息,然后這個(gè)新聞就被《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的玩家們瘋狂傳播,甚至就連《game》在這個(gè)消息公布后的一周內(nèi),受到了美國(guó)熱情玩家寄來(lái)詢問(wèn)關(guān)于《塞爾達(dá)傳說(shuō)ii》消息的信件多大上千封。
    畢竟《塞爾達(dá)傳說(shuō)》是跟《勇者斗惡龍》完全不同的游戲,《勇者斗惡龍》只能夠說(shuō)在日本風(fēng)靡,而《塞爾達(dá)傳說(shuō)》卻擁有著變了歐美的忠誠(chéng)玩家,可以說(shuō),這款游戲,已經(jīng)在全世界的任天堂游戲粉絲里面取代了當(dāng)年的《大金剛》,成為了任天堂的代名詞。
    而還在韓國(guó)的杰斯特也在第一時(shí)間就接到了這個(gè)消息,在這個(gè)消息里面,任天堂也對(duì)全世界的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》粉絲很興奮的宣告,他們的王牌設(shè)計(jì)師宮本茂先生,將會(huì)對(duì)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》進(jìn)行極為深入的革新,他們?cè)谶@款游戲的第二代正式發(fā)售之后,將會(huì)玩到一款跟他們玩過(guò)的所有的rpg游戲,都完全不同的游戲。
    當(dāng)杰斯特讀完這份任天堂發(fā)出的新聞稿之后,他腦子里也憑空的出現(xiàn)了他記憶當(dāng)中的關(guān)于《塞爾達(dá)傳說(shuō)ii》這款游戲的內(nèi)容,說(shuō)實(shí)話,這款游戲在后面的pc模擬器上面確實(shí)是玩過(guò)的。
    倒不是說(shuō)這款游戲多么的出色,而是因?yàn)檫@款游戲,相對(duì)于整個(gè)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》來(lái)說(shuō),實(shí)在是太過(guò)奇葩跟另類了。
    一些具體的改動(dòng),比如說(shuō)在游戲的普通模式的時(shí)候,這款游戲里面,玩家操控著游戲角色,跟他的第一代或者說(shuō)跟其他的rpg游戲沒(méi)有什么大的區(qū)別,是以俯視的視覺(jué),可以讓玩家在前后左右的方向上任意移動(dòng)的。
    不過(guò)在遇到了戰(zhàn)斗,或者是進(jìn)入了某一個(gè)洞窟或者是宮殿的時(shí)候,那么場(chǎng)景就會(huì)變成像是《超級(jí)馬里奧》那樣的橫板過(guò)關(guān)的游戲樣式,而戰(zhàn)斗跟攻擊方式,也變得跟《超級(jí)馬里奧》非常的相像。
    先不談這種改動(dòng)對(duì)于游戲的好處跟劣處,但是這種改動(dòng)到底成不成功,可能宮本茂或者反對(duì)他的設(shè)計(jì)師都能夠說(shuō)的頭頭是道,談這種理論,那種理論是沒(méi)有什么用的,用這種思路制作出來(lái)的游戲,游戲大獲成功,然后被玩家所接受,并且成為一種標(biāo)準(zhǔn),那么這種改動(dòng)才能稱得上是正確的。
    否則的話,就是失敗的。
    《塞爾達(dá)傳說(shuō)ii》失敗了嗎?fc上面銷量超過(guò)四百五十萬(wàn)套,這是一個(gè)非常驚人的成績(jī),就算是在整個(gè)fc游戲歷史上,也是穩(wěn)穩(wěn)的前十五之列,但是這款游戲真的成功了嗎?
    也不盡然,要知道,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的第一部的銷量,在杰斯特的記憶當(dāng)中,可是高達(dá)六百六十萬(wàn)套。
    而且,在所有的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的系列游戲當(dāng)中,從來(lái)沒(méi)有任何一款,像是第二部這樣如此的跟塞爾達(dá)的風(fēng)格格格不入,在之后的塞爾達(dá)系列的開(kāi)發(fā)當(dāng)中,對(duì)于在這款游戲第二部里面的重重創(chuàng)新,就連宮本茂自己,都棄之不用,更遑論其他人了。
    還有就是從來(lái)沒(méi)有哪一個(gè)版本的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》像是第二代一樣,會(huì)如此的被人詬病,如果在后世的話,你去一個(gè)任粉聚集比較集中的論壇,無(wú)論中外歐美日本,在那里向他們?cè)儐?wèn)關(guān)于《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這款游戲,在除了第二代的每一代上面,他們基本上都是杰作的評(píng)價(jià)占據(jù)碾壓級(jí)的勝利,但是如果是第二代,那么可能最好的情況,也就是好壞各半。
    那么,這款游戲到底是成功,還是失敗,也就不言而喻了。
    當(dāng)然了,一款在這個(gè)時(shí)代,賣出了四百多萬(wàn)份的游戲,肯定不會(huì)是爛作的,因?yàn)闋€作哪怕是名聲再大,也不可能賣出這么多份,就像是后世的暗黑3初版,雖然被玩家噴出了翔,但是這款游戲還是在資料片發(fā)售之前賣出了一千五百萬(wàn)份,說(shuō)明這款游戲還是有可取之處的。
    作為在上一世里玩過(guò)暗黑3的杰斯特來(lái)說(shuō),暗黑3的初版多么出色不敢說(shuō),但至少這是一款值回票價(jià)的游戲,更不用資料片里面這款游戲比著原版所表現(xiàn)出來(lái)的長(zhǎng)足的進(jìn)步了。
    在杰斯特的眼中,《塞爾達(dá)傳說(shuō)ii》的四百多萬(wàn)本,跟后來(lái)他經(jīng)歷過(guò)的《暗黑破壞神3》初版的一千五百萬(wàn)份格外的相似。
    都是一款前作有著極強(qiáng)人氣,被人譽(yù)為神作,粉絲無(wú)數(shù),而接下來(lái)的一作卻不那么令人滿意,各種缺點(diǎn)稱得上的玲瑯滿目,雖然如此,但是靠著之前的口碑,加上游戲不算差的質(zhì)量,總能夠賣出不少的。
    不過(guò)對(duì)于這樣的游戲,杰斯特是沒(méi)有興趣親自下場(chǎng)較量的,而且因?yàn)楝F(xiàn)在機(jī)能的限制,他個(gè)人在八位機(jī)上面的制作rpg游戲的興趣大減,在十六位機(jī)正式發(fā)售之前,他是沒(méi)有再制作十六位機(jī)游戲的想法了。
    “這樣的游戲還需要我來(lái)下場(chǎng)?”
    就是這么想著,杰斯特將這份傳來(lái)的情報(bào)給扔到一邊去了。(未完待續(xù)。。)
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