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第一百八十八章 ロコミ效應(yīng)

    《塞爾達(dá)傳說》是一款偉大的游戲,這一點(diǎn)就算是在杰斯特看來,也是毋庸置疑的,他也知道在他原本熟悉的歷史上這款游戲的銷量非常的火爆,fc上總銷量歷史前十,而這款游戲在宮本茂的歷史中甚至足以跟已經(jīng)在這個(gè)世界上不大可能重現(xiàn)的超馬相提并論。
    在后世,更是成為了任天堂鎮(zhèn)家三寶之一,無論是日本游戲圈還是歐美的游戲圈,對于塞爾達(dá)系列更是推崇備至。
    但杰斯特還是沒有想到,這款游戲一經(jīng)發(fā)售,竟然引起了如此的狂潮。
    就在《fami通》發(fā)表了一篇以偉大的游戲?yàn)槊奈恼聛斫榻B《塞爾達(dá)傳說》之后,尤其是日本的玩家,便對這款游戲憧憬起來,經(jīng)過了接近一個(gè)月時(shí)間的測試跟最后的修改,然后任天堂在這一個(gè)月里,同時(shí)在日本跟美國做了同步的宣傳。
    在快到六月底的時(shí)候,《塞爾達(dá)傳說》正式發(fā)售。
    值得一提的是,這是游戲界第一次的同時(shí)在日本跟美國發(fā)售同一款游戲,之前無論是雅達(dá)利,火星娛樂或者是任天堂,都是先出其中的一個(gè)版本,看這個(gè)游戲的銷量不錯(cuò),很受玩家的喜歡,便出另一個(gè)語言的版本。
    而這一次,任天堂顯然是對這款游戲信心十足的,直接在發(fā)售日的時(shí)候,在日本,美國兩地同時(shí)舉辦了發(fā)售會(huì),因?yàn)闀r(shí)差的關(guān)系,加上任天堂需要加深北美玩家對他們的親切感,所以美國的發(fā)售會(huì)是在白天,而日本的發(fā)售會(huì)只能是在夜晚。
    相對于即便是在凌晨的日本,《塞爾達(dá)傳說》的發(fā)售活動(dòng)異常的火爆,甚至東京警方不得不出動(dòng)警力來維持現(xiàn)場的治安,但在美國,雖然是在人流量最多的時(shí)代廣場,還是在上午這個(gè)最好的時(shí)間,任天堂的這一場《塞爾達(dá)傳說》的發(fā)布會(huì)也泛善可陳。
    不能說是人少,雖然nes的覆蓋率只有dreambox的幾分之一,但喜歡任天堂游戲的人也是不少的,尤其是西幻風(fēng)格的rpg,這一類歐美玩家最喜歡的游戲類型之一,更是能夠吸引原本許多并不是任天堂游戲玩家的人來參與進(jìn)來。
    但也不能說人多,對比火星娛樂在不久前開放的《曙光》的發(fā)布會(huì),這還是一款街機(jī)游戲,玩家只能在發(fā)布會(huì)后進(jìn)行簡單的試玩,而不能夠直接購買,但即便如此,當(dāng)時(shí)來與會(huì)的人數(shù)之多,實(shí)在是出乎了杰斯特的預(yù)料,即便是找來了紐約警方來維持秩序,但依舊造成了時(shí)代廣場的擁堵跟堵塞。
    不過經(jīng)典之所以是經(jīng)典,就是指的能夠靠著口耳相傳的方式來進(jìn)行傳播。
    就像是山內(nèi)老爺子說過的那個(gè)經(jīng)典理論‘ロコミ’一樣。口這里就是漢字,指的就是嘴的意思,而コミ是ation的縮寫,大致的意思是道聽途說來的,或者有額可以理解成小道消息的意思。
    這是一個(gè)在游戲界非常經(jīng)典的效應(yīng),最早是由任天堂的掌門人山內(nèi)溥提出的,大家應(yīng)該都知道,一切的跟社會(huì)現(xiàn)象相關(guān)的效應(yīng)跟科學(xué)的效應(yīng)不同的是,科學(xué)上的現(xiàn)象效應(yīng)是通過實(shí)驗(yàn)然后通過精確的數(shù)字公式計(jì)算從而得出的,但是社會(huì)效應(yīng),卻不是如此。
    它沒有那么精確,它只是一種在滿足了條件的時(shí)候習(xí)慣性發(fā)生的事情。
    ‘ロコミ’意指一些優(yōu)秀的作品在甫發(fā)售之初并不為世人注目,但隨著時(shí)間推移,玩家的不俗口碑卻使之逐漸走紅。比較經(jīng)典的事例如ps上的《生化危機(jī)i》,gb上的《口袋妖怪紅/綠》,ps2上的《太鼓達(dá)人》和gba上的《瓦里奧制造》。
    不過據(jù)杰斯特所知,最早大規(guī)模引發(fā)這個(gè)效應(yīng)的游戲正是讓史克威爾起死回生的游戲《最終幻想》,也就是《ff》。
    在杰斯特經(jīng)歷的那個(gè)歷史中,《最終幻想》順利完成后,史克威爾傾全力在電視和雜志等視聽媒體進(jìn)行轟炸性廣告宣傳,雖然在12月18日首發(fā)初周僅銷售了不足10萬本卡帶,但游戲高品質(zhì)所引發(fā)了玩家口耳相傳的‘ロコミ’效應(yīng),最終這部游戲銷量達(dá)到了驚人的52萬本,雖然仍無法與同年登場的《dq ii》相提并論,但卻足夠令奄奄一息地square起死回生了。
    這就是‘ロコミ’的一個(gè)活生生的例子。
    當(dāng)然,其實(shí)按照本質(zhì)說出來,杰斯特的那款山寨《俄羅斯方塊》的《美利堅(jiān)方塊》也是靠著這個(gè)效應(yīng)才能夠大賣的。
    而現(xiàn)在,當(dāng)《塞爾達(dá)傳說》滿足了形成‘ロコミ效應(yīng)’的所有條件的時(shí)候,字啊加上任天堂對其的信心,跟竭盡全力的推廣,那么《塞爾達(dá)傳說》的大賣也就如歷史上一樣的發(fā)生了。
    在二十年之后,當(dāng)時(shí)時(shí)任北美任天堂掌門的荒川實(shí)接受采訪,回憶這段電子游戲歷史上最經(jīng)典,對抗最激烈的時(shí)代的時(shí)候,他有些感慨的說道:“當(dāng)時(shí)我們的產(chǎn)品nes剛到北美的市場的時(shí)候,因?yàn)楦偁帉κ謱?shí)力強(qiáng)大,我們的游戲?qū)Ρ人麄円矝]有幾款能拿得出手,所以銷量增長的很緩慢,市場占有率甚至都沒有我們的競爭對手的四分之一,在這種情況下,雖然我們在不斷地鼓舞著自己,在不斷的激勵(lì)著自己,相信我們一定可以打翻身仗,但是面對著那種占有率上的差距,員工的頹敗感是不可避免的?!?br/>     荒川實(shí)在回憶這段歷史的時(shí)候也有些緬懷,雖然他后來因?yàn)槟承┦虑闆Q斷上的失敗被自己的岳父從任天堂掃地出門,但是他對于他的岳父,在電子游戲界無論如何都不可能避過的一個(gè)人物,是充滿的敬意了。
    他說完這一段后稍微喝了口水潤了下喉嚨,然后繼續(xù)說道:“當(dāng)時(shí)我的岳父,山內(nèi)溥先生不停的給我打越洋電話,不斷的對我說現(xiàn)在宮本正在做的那款游戲多么出色,讓我相信我們一定可以翻身,我就是在那種情境下努力的工作,一開始無論我怎么努力,銷量的提升是很微弱的,再多的廣告,尤其是對于我們賣游戲機(jī)來說,沒有好游戲一切都是徒勞的,但是到了《塞爾達(dá)傳說》正式發(fā)售之后,一切都變得不可思議起來?!?br/>     荒川實(shí)的語氣變得有些驚嘆,他甚至眼中都流露出了不可思議的神色,銀條突然拔高了一點(diǎn):“在開始的一個(gè)星期里銷量其實(shí)只能說是一般,雖然各方游戲雜志或者媒體,電視節(jié)目對我們的這款游戲的評價(jià)非常高,就連跟火星娛樂有著千絲萬縷的關(guān)系的《game》也將我們的這款游戲評價(jià)為三十九分的高分,并且說我們的這款游戲是一部開創(chuàng)了一類游戲新紀(jì)元的游戲,但是我們的平臺(tái)占有量實(shí)在是太少了,即便的每一個(gè)有nes的人都買一本,銷量也不會(huì)好看?!?br/>     提到這一段,在任天堂跟火星娛樂的對抗中屈指可數(shù)的輝煌歲月,荒川實(shí)說的也是眉飛色舞,因?yàn)樵诤笕嗽诨仡欉@段剛剛過去的歷史的時(shí)候,任天堂實(shí)在是過的太別過于憋屈了。
    “我當(dāng)時(shí)記得很清楚,《塞爾達(dá)傳說》在日本跟美國發(fā)生了兩個(gè)極端,我們的這款游戲在日本一經(jīng)推出,就受到了玩家非常強(qiáng)烈的追捧,第一周就賣出了接近四十萬本,要知道,這是一個(gè)非常非常不可意思的成績了,但是在美國卻不是如此,我當(dāng)時(shí)在聽到日本的數(shù)據(jù)的時(shí)候,甚至都不敢對我的岳父說出實(shí)情,我不得不將這個(gè)數(shù)字夸大了一倍說給我的岳父聽――當(dāng)時(shí)我說的是十二萬本,實(shí)際上,六萬本不到,當(dāng)時(shí)我就在想,這一次算是真真正正的在日本市場失敗了。”
    說著,荒川實(shí)也笑了起來,“但是出乎我預(yù)料的時(shí),就在一周之后,《塞爾達(dá)傳說》的銷量突然開始井噴,是沒有任何預(yù)兆的,要知道,我們當(dāng)時(shí)并沒有特別的加大《塞爾達(dá)傳說》的推廣力度,因?yàn)橹拔覀儗@款游戲的推廣已經(jīng)竭盡所能了,在當(dāng)時(shí)北美的各大城市,甚至是中小城市,在任何地方,都可以看得到《塞爾達(dá)傳說》的招貼畫,至于電視廣告,更是各大電視網(wǎng)天天放。”
    “我們第一周一共才賣出了六萬本,但是到第二周剛過一半多的時(shí)候,我們在北美準(zhǔn)備的四十萬套卡帶竟然全部售罄,我當(dāng)時(shí)不得不打電話給日本,讓他們馬上送貨,當(dāng)時(shí)日本方面還不大相信,他們說你們的nes上一次報(bào)給總部的總銷量才五十萬臺(tái),怎么現(xiàn)在四十萬套這么快就賣光了?”
    荒川實(shí)笑了笑,繼續(xù)說道:“我這個(gè)時(shí)候才反應(yīng)過來,不但是我們的這款新游戲《塞爾達(dá)傳說》,就連我們的nes也突然開始了井噴式的熱賣,在不到一周的時(shí)間,竟然賣出了整整二十多萬臺(tái),要知道我們之前的半年加起來都沒賣到過五十萬臺(tái),當(dāng)時(shí)這個(gè)消息一經(jīng)傳回日本,我后來聽岳父對方秘書說,一向嚴(yán)肅的山內(nèi)先生,竟然興奮的向一個(gè)小孩子一樣淚流滿面?!眗1152
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