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第一百九十章 火焰之紋章!

    杰克.羅迪是《》雜志社的忠實(shí)讀者,在《》雜志出第一期的時(shí)候他就在第一時(shí)間入手了一本,那時(shí)候他還僅僅是為了火星娛樂(lè)的那一款demo版的《激戰(zhàn)之城》,但沒(méi)想到的是,這本游戲雜志竟然也制作的非常精美,而且許多消息都是他聽(tīng)都沒(méi)有聽(tīng)過(guò)的,所以,在買了幾期之后,他就直接成了這本雜志的粉絲,第一時(shí)間就定了一年份的。
    自從《》在今年初推出了游戲評(píng)分的項(xiàng)目之后,他每一次拿到雜志總會(huì)第一時(shí)間翻到這個(gè)板塊,因?yàn)椤丁返木庉媯兛倳?huì)選擇幾款值得一評(píng)的游戲來(lái)進(jìn)行評(píng)價(jià),他也從中找到了很多他之前聽(tīng)都沒(méi)有聽(tīng)過(guò)的好游戲。
    而且他也不只是火星娛樂(lè)的粉絲,只要游戲好,在他看來(lái)就行。
    所以在《》將《塞爾達(dá)傳說(shuō)》評(píng)價(jià)為跟《復(fù)仇者》,《巴洛特利的異界大冒險(xiǎn)》的三十九分的時(shí)候,對(duì)《》一向信任有加的他立刻就去買了一臺(tái)nes了,并且買了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的卡帶,杰克并不是非常的喜歡dnd的跑團(tuán),雖然他的一些朋友很熱衷,但是他覺(jué)得太復(fù)雜,太麻煩了,比他玩的這些電子游戲差遠(yuǎn)了。
    但是當(dāng)他第一次玩《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的時(shí)候,竟然發(fā)現(xiàn),這款游戲簡(jiǎn)直就是完美無(wú)缺。
    剛剛翻看目錄頁(yè),在目錄頁(yè)上尋找著游戲評(píng)分的頁(yè)碼,然后他竟然在上面看到了《火焰之紋章》的名字――他當(dāng)然知道這款游戲,在這半年里,他沒(méi)少看到關(guān)于這款游戲的資料,而且無(wú)論是他信任有加的《》雜志社。還是從來(lái)沒(méi)有讓玩家失望過(guò)的火星娛樂(lè),都在不斷的說(shuō)著這是一款劃時(shí)代的游戲。
    但對(duì)于杰克來(lái)說(shuō),他之前玩的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》已經(jīng)無(wú)比出色了。他甚至都無(wú)法想象的出還有什么游戲能比這款游戲,尤其是同類型的游戲。能夠比這款游戲還要出色,他覺(jué)得《塞爾達(dá)傳說(shuō)》除了每一次都要從頭開(kāi)始玩之外沒(méi)有其他的任何缺點(diǎn)。
    實(shí)際上,雖然他還沒(méi)有看到《火焰之紋章》,但是他并不覺(jué)得這款游戲能夠比《塞爾達(dá)傳說(shuō)》出色,最多只是一個(gè)水平罷了。
    但是當(dāng)他翻到游戲評(píng)分的那一頁(yè),看到了《》的評(píng)測(cè)編輯在這款游戲后面加上的那個(gè)用鮮紅色字體印刷的評(píng)分之后,杰克.羅迪瞬間就睜大了眼睛,他不由自主的伸手擦了擦眼睛。他覺(jué)得仿佛是自己的眼睛出了問(wèn)題,但是等他重新睜開(kāi)眼睛,看到的數(shù)字依然是之前他看到的那一個(gè)。
    “這不可能!”杰克.羅迪先是驚呼了一聲,但是就像是有一種莫名的吸引力一樣,在吸引著他去看在這個(gè)評(píng)分下面的,評(píng)測(cè)編輯寫的評(píng)價(jià)文章。
    四十一分。
    這就是最終《》雜志社對(duì)《火焰之紋章》做出的評(píng)分。
    “我們到最后甚至都無(wú)法對(duì)這款游戲做出準(zhǔn)確的評(píng)價(jià),因?yàn)樗麑?shí)在是太出色,太出色,這款游戲里,杰斯特作為這款游戲的制作人表達(dá)出的他對(duì)于這種類型游戲的理解。遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的想象,甚至我們都無(wú)法跟得上他的思維,雖然我們已經(jīng)一次又一次的體驗(yàn)了這款游戲。但是我們還是在不但的從中得到之前從來(lái)沒(méi)有感受到的體驗(yàn),而且,在這款游戲當(dāng)中,杰斯特以及他的團(tuán)隊(duì),還做出了一項(xiàng)非常非常卓越的創(chuàng)新,這一項(xiàng)創(chuàng)新,會(huì)讓任何喜歡這個(gè)類型的玩家對(duì)他們頂禮膜拜”
    “所以,最后,我們?cè)u(píng)測(cè)小組的所有人都得出結(jié)論。這款游戲用四十分來(lái)評(píng)價(jià)已經(jīng)不夠了,尤其是我們之前還評(píng)價(jià)過(guò)一款四十分游戲的時(shí)候所以。我們?cè)u(píng)價(jià)他為四十一分,是指。他的出色程度已經(jīng)超出了我們的評(píng)價(jià)體系,這代表著,這是一款在任何一個(gè)方面都完美無(wú)缺的游戲。”
    讀完了這篇文章,杰克.羅迪才明白為什么《火焰之紋章》會(huì)被評(píng)價(jià)為這么一個(gè)令他感到驚異的分?jǐn)?shù),畢竟,《》的這個(gè)評(píng)價(jià)體系的滿分才是四十分。
    “這款游戲真的比《塞爾達(dá)傳說(shuō)》還出色?”
    雖然看到了《》的評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)以及為什么會(huì)給出這個(gè)分?jǐn)?shù)的原因,杰克.羅迪還是游戲不相信的,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)玩過(guò)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的人,他才知道這款游戲才是多么的出色,而且三十九分這個(gè)《》給出的評(píng)價(jià),杰克.羅迪也認(rèn)為是當(dāng)之無(wú)愧的。
    實(shí)際上,不僅僅是杰克.羅迪,任何看到了這篇《》雜志的人,都產(chǎn)生了同樣的疑問(wèn),到底《火焰之紋章》怎樣出色,才會(huì)讓他們做出這樣的評(píng)價(jià)?
    任天堂的人看到這一期的《》的時(shí)候是非常的氣憤的,原本《》給《塞爾達(dá)傳說(shuō)》做出了三十九分的評(píng)價(jià),雖然他們有些不滿,因?yàn)閯倓偂丁冯s志給《曙光》給出了四十分滿分的評(píng)分,在他們看來(lái),《曙光》盡管出色,但是他們的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》也絲毫不差,但看在不是同一個(gè)類型的游戲的情況下,他們也沒(méi)怎么去計(jì)較,但是這一次,當(dāng)《》給《火焰之紋章》給出評(píng)分,并且加上那個(gè)評(píng)分原因之后,徹底的讓任天堂的人忍無(wú)可忍了。
    “真是豈有此理!什么叫其他同類型的游戲完全無(wú)法相提并論?什么叫出色到完全無(wú)法評(píng)價(jià)的游戲?難道我們的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》就是可以輕而易舉評(píng)價(jià)的游戲了?”許多任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)本部,參與了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》開(kāi)發(fā)的人都不無(wú)例外的這么抱怨著,說(shuō)抱怨可能不大確切,準(zhǔn)確的說(shuō),是如此的咒罵著。
    而在火星娛樂(lè)內(nèi)部,對(duì)于《》的這個(gè)評(píng)分都讓他們喜出望外,在他們看來(lái),如果《塞爾達(dá)傳說(shuō)》都能給三十九分的話,他們這一款比《塞爾達(dá)傳說(shuō)》出色的多的《火焰之紋章》就有資格拿到四十一分,別而不用說(shuō),只是那一個(gè)創(chuàng)造性的可存檔卡帶,就足夠比《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的可玩性提高幾倍不止。
    更何況,這款游戲里的內(nèi)容要遠(yuǎn)比《塞爾達(dá)傳說(shuō)》豐富的多,作為一款rpg游戲,內(nèi)容的豐富,就是最重要的判定游戲好不好玩的條件之一,只有擁有足夠多的可挖掘元素的rpg游戲,才是好游戲。
    雖然對(duì)于《》的這個(gè)評(píng)分眾說(shuō)紛紜,懷疑者有之,怒罵著有之,不屑者有之,理所當(dāng)然者有之,但是,所有人都知道,這些評(píng)價(jià)之類的東西都是虛的,只有能夠真的賣出好的銷量的游戲,才是真正值得大吹特吹的游戲,而且,在現(xiàn)在這樣一個(gè)兩家游戲機(jī)廠商開(kāi)始刺刀見(jiàn)血的時(shí)候,一次的失敗,就有可能造成潰敗,將之前奠定的所有的優(yōu)勢(shì)局面全部的葬送。
    現(xiàn)在的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》所引發(fā)的成功已經(jīng)顯而易見(jiàn),任天堂不但靠著這款游戲在〖日〗本市場(chǎng)鞏固了自己的優(yōu)勢(shì),而且,也已經(jīng)開(kāi)始了在北美市場(chǎng)的反攻,幾乎是一個(gè)星期就會(huì)變一次的市場(chǎng)占有率,讓所有有心進(jìn)入電子游戲這個(gè)曾經(jīng)差點(diǎn)死去,但是現(xiàn)在又重新的換發(fā)出嶄新的生機(jī)的行業(yè)心驚肉跳。
    就連,杰斯特都不例外,他知道,這一次,他是絕對(duì)不能失敗的。
    《火焰之紋章》的發(fā)行時(shí)間安排的很近,這樣是沒(méi)有辦法的事情,現(xiàn)在的局面對(duì)于火星語(yǔ)娛樂(lè)來(lái)說(shuō)實(shí)在是太過(guò)于被動(dòng)了,讓杰斯特不得不做出這樣的決定,不過(guò)因?yàn)檫@半年多的研發(fā)時(shí)間,火星娛樂(lè)并沒(méi)有減少對(duì)于這款游戲的宣傳,索性也不擔(dān)心因?yàn)槌醋鞑蛔悖螒驔](méi)有爆發(fā)出最大的購(gòu)買潛力。
    杰斯特并不擔(dān)心自己游戲的首發(fā),因?yàn)榛鹦菉蕵?lè)的粉絲足夠多。
    在《火焰之紋章》的首發(fā)會(huì)上,場(chǎng)面要比任天堂發(fā)售《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的時(shí)候熱鬧數(shù)倍,不但人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超出,就算是請(qǐng)來(lái)了〖警〗察來(lái)維持場(chǎng)面,現(xiàn)場(chǎng)還是顯的極其擁堵,用水泄不通,都不能夠進(jìn)行準(zhǔn)確的描述。
    第一天發(fā)售的成功,是令火星娛樂(lè)的所有人〖興〗奮的,在全美國(guó)十幾個(gè)首發(fā)地點(diǎn),一共賣出了四十萬(wàn)份拷貝。
    盡管杰斯特對(duì)自己的游戲充滿了信心,但是一天就賣出了四十萬(wàn)份拷貝的成績(jī),還是太過(guò)于驚人了,要知道,就算是后世的游戲,也沒(méi)有多少能夠達(dá)到這個(gè)成績(jī)。
    不過(guò)對(duì)于火星娛樂(lè)來(lái)說(shuō),他們不擔(dān)心首發(fā)的成績(jī),他們關(guān)注的是,游戲后續(xù)的進(jìn)展到底如何。
    按照杰斯特的經(jīng)驗(yàn),如果一款游戲足夠出色,類似于自己的《巴洛特利的異界大冒險(xiǎn)》或者是任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這樣的游戲,他們的銷量會(huì)非常的有規(guī)律,呈現(xiàn)出一種波動(dòng)性很小的長(zhǎng)銷曲線,這是跟后世的游戲銷量曲線迥然不同的。
    不過(guò),當(dāng)《火焰之紋章》發(fā)售的第二日,公布出自己第一天的銷量的時(shí)候,還是讓所有人嘩然。(未完待續(xù))
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