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第二百三十八章 日本市場(chǎng)的逆襲

    當(dāng)跟高堂良彥達(dá)成口頭上的合作協(xié)議的消息傳回美國(guó)的時(shí)候,杰斯特也有些興奮。
    無(wú)論新日本企劃日后怎樣,至少在目前,他們是一家比起卡普空都毫不相讓的游戲開(kāi)發(fā)企業(yè),看整個(gè)日本,可能除了任天堂個(gè)自己的分公司,也就是k社能夠跟這兩家游戲開(kāi)發(fā)公司擁有的開(kāi)發(fā)潛能相提并論一下了。
    而《雅典娜》這款游戲,正是新日本企劃能夠起死回生,并且最終崛起最重要的關(guān)鍵所在。
    這是一款動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,也是現(xiàn)在最吃香的類型,游戲的主角叫做麻宮雅典娜,是不是很熟悉?不錯(cuò),這就是后世讓shk走上格斗游戲的巔峰的那款叫做《格斗之王》的游戲里面的人氣角色之一,而也正是從這款游戲開(kāi)始,新日本企劃開(kāi)始了他們傳奇之路。
    不過(guò),就現(xiàn)在來(lái)看,還沒(méi)有人知道這家已經(jīng)瀕臨破產(chǎn)的小公司,在未來(lái)會(huì)有多么成功跟偉大。
    而起杰斯特還從玉秀吉郎那里得到了一個(gè)消息,他們?cè)谥霸诮謾C(jī)上面大獲成功的游戲《怒》的家用機(jī)游戲的版權(quán)還在自己的手里,原本在他們的計(jì)劃當(dāng)中是打算在今年將這款游戲移植到fc上面的,可能是因?yàn)榍懊鎺卓钣螒蚴](méi)能第一時(shí)間收回資金的緣故,所以這項(xiàng)計(jì)劃也只能是拖延了。
    (一)(本)讀(小說(shuō))ybdu..
    杰斯特在得知這個(gè)消息之后,馬上就讓玉秀吉郎跟高堂良彥聯(lián)系,他們連《怒》的移植版權(quán)也要拿下。
    在后世《格斗之王》中,也有著這款游戲的身影,里面的克拉克跟拉爾夫兩個(gè)雇傭兵角色,就是第一次出現(xiàn)在這一款名為《怒》的游戲當(dāng)中。
    而現(xiàn)在的新日本企劃對(duì)于對(duì)他們大開(kāi)方便之門的火星娛樂(lè)只要不是太過(guò)苛刻的要求,基本上是無(wú)所不同,玉秀吉郎只是這么一說(shuō),高堂良彥也就答應(yīng)了下來(lái)。
    其實(shí)杰斯特讓玉秀吉郎給新日本企劃開(kāi)出的條件并不算苛刻。甚至可以說(shuō)的上是雪中送炭,不過(guò)肯定是有所求的,在雙方的口頭達(dá)成的協(xié)議當(dāng)中,《雅典娜》的研發(fā)資金火星娛樂(lè)方面可以全出,分成也只要扣除權(quán)利金之后的三成,當(dāng)然,在讓出了這么大的利潤(rùn)情況下,自然是有著補(bǔ)償?shù)模潜闶恰堆诺淠取返陌鏅?quán)歸屬火星娛樂(lè),并且在未來(lái)的三年中。新日本企劃除非得到火星娛樂(lè)的同意,否則禁止給其他擁有自主游戲平臺(tái)的廠商制作游戲。
    對(duì)于杰斯特來(lái)說(shuō),他能開(kāi)出這樣的協(xié)議是很仁義的,在高堂良彥看來(lái),雖然這稱得上是城下之盟,但是他不這么做,可能新日本企劃也就不存在了,為了能夠讓自己親手創(chuàng)建的企業(yè)急需生存下去,他在考慮再三之后。也是同意了。
    不過(guò)這樣的合作只能夠進(jìn)行一次,對(duì)于高堂良彥這種心胸極為狹窄的人來(lái)說(shuō),之后杰斯特想要再跟新日本企劃,可能會(huì)非常困難了。
    但話又說(shuō)回來(lái)。杰斯特也沒(méi)有跟高堂良彥長(zhǎng)時(shí)間合作下去的想法。
    這個(gè)人,太危險(xiǎn)了。
    對(duì)于snk在記憶當(dāng)中,在九十年代發(fā)生的巨變,他可是知道一個(gè)大概的。跟這樣的人,可以在他弱小的時(shí)候互相利用,各取所取。但是想要跟他們結(jié)成合作伙伴,那是斷然不可能的。
    況且,高堂良彥也從來(lái)不是心甘情愿的給別人當(dāng)小弟,做第三方的人,否則的話,他也不會(huì)在新日本企劃剛剛有點(diǎn)起色的時(shí)候,就毅然決然的踏入早就已經(jīng)成割據(jù)狀態(tài)的家用游戲機(jī)市場(chǎng)了,問(wèn)題是,家用游戲機(jī)是那么好進(jìn)入的么?
    雖然當(dāng)時(shí)有著一款又一款的家用游戲機(jī)問(wèn)世,除了世嘉的md,任天堂的sfc之外還有著日本電氣的pc-e,還有由ea的掌門人特里普.霍金斯發(fā)起,聯(lián)合了松下,att,環(huán)球影業(yè)這幾大巨頭研發(fā)并且發(fā)售的3do,當(dāng)然,更少不了,在之后的年代當(dāng)中,開(kāi)創(chuàng)了整整一個(gè)時(shí)代的輝煌跟傳奇的ps。
    不過(guò)大浪淘沙,能夠存活下來(lái)的家用游戲屈指可數(shù),更不用說(shuō)snk當(dāng)初發(fā)售的那臺(tái)售價(jià)高達(dá)五萬(wàn)日元的奢侈品了,要知道,在當(dāng)時(shí),任天堂的sfc才不過(guò)兩萬(wàn)五千日元。
    “《夢(mèng)幻之星》再掀銷售狂潮!”
    驚喜往往來(lái)得非常的突然,在《讀賣新聞》以上面這個(gè)標(biāo)題報(bào)道了《夢(mèng)幻之星》發(fā)售第四天之后,在日本銀座以及秋葉原等地的盛況的時(shí)候,杰斯特的電話也早就已經(jīng)打到大阪的日本分公司總部去了。
    出乎預(yù)料這個(gè)詞用來(lái)形容杰斯特此時(shí)的心情是再為合適不過(guò)了。
    的確,在之前他是認(rèn)為《最終幻想》跟《夢(mèng)幻之星》會(huì)是他這一次反攻日本市場(chǎng)的關(guān)鍵,但是可能是先入為主的觀念,他是更加的看好《最終幻想》一點(diǎn)的,但是令他沒(méi)想到的是,《最終幻想》在跟《勇者斗惡龍》的正面對(duì)抗力落到了下風(fēng),沒(méi)有起到他一開(kāi)始想要的效果。
    而《潛龍諜影》又不是能被這個(gè)時(shí)代的日本玩家大量接收的主流游戲,這種玩法,在2d時(shí)代里面注定是一種小眾。
    而《夢(mèng)幻之星》,這個(gè)任天堂沒(méi)有同等的重量級(jí)游戲坐鎮(zhèn)的時(shí)期,在《勇者斗惡龍》在經(jīng)過(guò)了幾個(gè)月的熱銷期之后進(jìn)入了幾位緩慢的沉浸階段的時(shí)候,早就被rpg游戲給挑逗起了這類游戲的癮的玩家們,在遇到了一款比著《勇者斗惡龍》或者《最終幻想》都毫不遜色,甚至在很多方面都遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超出的游戲的時(shí)候。
    不爆發(fā)出驚人的銷量,是不可能的。
    前面的四天,這款游戲只能夠說(shuō)是波瀾不驚,當(dāng)初《最終幻想》能夠有那種成績(jī),跟杰斯特的名號(hào)也是有很大的關(guān)聯(lián)的,而這一次一個(gè)無(wú)論是在美國(guó),還是在日本,都默默無(wú)聞的中裕司的名詞,當(dāng)然不可能有足夠的吸引力,吸引玩家去購(gòu)買這款新游戲。
    無(wú)論是在美國(guó)還是在日本。
    前面四天,也是波瀾不驚的,不過(guò)就像是山內(nèi)溥說(shuō)的那個(gè)口碑宣傳的效應(yīng)一樣,這樣的宣傳效應(yīng),尤其是在游戲玩家的心目里,這種通過(guò)自己的好友,自己的同學(xué),自己的親屬之間的口耳相傳,甚至比那些鋪天蓋地的廣告都要有用的多的多。
    果然,這一次《夢(mèng)幻之星》火星娛樂(lè)沒(méi)有像是任天堂對(duì)待《勇者斗惡龍》那樣,故意的壓制,非要等到《最終幻想》發(fā)售的當(dāng)天才把這種購(gòu)買熱潮爆發(fā)起來(lái),所以,在這款游戲積攢了四天的口碑之后,在第五天,來(lái)了一次總體的爆發(fā),這一天的銷量就達(dá)到了之前銷量的總和。
    尤其是在日本市場(chǎng)上,《夢(mèng)幻之星》表現(xiàn)出的幾乎完全領(lǐng)先于這個(gè)時(shí)代的畫面技術(shù),隨處可見(jiàn)的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,以及不再是像素點(diǎn)的怪物圖像,更加重要的,還是多大四次的游戲cg過(guò)場(chǎng),這一切還都是一個(gè)由日本的設(shè)計(jì)師,全是由日本人組成的團(tuán)隊(duì)完成的。
    在很多的日本人的心中,這款游戲足夠跟《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,《勇者斗惡龍》,《最終幻想》相提并論。
    然后,這股購(gòu)買熱潮也就毫無(wú)懸念的爆發(fā)了出來(lái)。
    甚至很多沒(méi)有買過(guò)dreambox的玩家,為了玩到這款游戲,也主動(dòng)的去買了火星娛樂(lè)的游戲機(jī),順便的時(shí)候也會(huì)購(gòu)買幾款dreambox上面的經(jīng)典游戲。
    在短短的一個(gè)月內(nèi),dreambox竟然出貨了四十萬(wàn)臺(tái)之多。
    這不但讓杰斯特興奮的再一次飛到了日本專門給中裕司的《夢(mèng)幻之星》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)c功,而且,任天堂內(nèi)部,也是如履薄冰。
    自從《勇者斗惡龍》的大獲全勝,再一次將火星娛樂(lè)的dreambox在日本市場(chǎng)的平臺(tái)占有率,打壓到百分之而是之內(nèi)之后,山內(nèi)溥是極為志得意滿的,在北美市場(chǎng)上面,他沒(méi)有辦法跟火星娛樂(lè)較量,但是在日本市場(chǎng)自己的主場(chǎng)上,火星娛樂(lè)也翻不聊天。
    雖然《潛龍諜影》造成了一些影響,但也不大,占有率的波動(dòng)甚至都沒(méi)有超過(guò)百分之零點(diǎn)五,不過(guò)當(dāng)《夢(mèng)幻之星》像是賣瘋了一樣的瘋狂的往上增長(zhǎng)銷量,dreambox飛出貨量在同期甚至都數(shù)倍于fc的時(shí)候,就算是最不懂市場(chǎng)的人,也知道,任天堂的麻煩來(lái)了。
    不過(guò)制作超一流的游戲,能夠跟《夢(mèng)幻之星》相提并論的,起碼也得的《勇者斗惡龍》,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這種檔次的游戲,而這樣的游戲,對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō),想要制作也不算是太難的事情,但是時(shí)間上是肯定來(lái)不及的。因?yàn)檫@種檔次的游戲,從籌備到完成,半年的時(shí)間是至少得。
    現(xiàn)在時(shí)間不等人。
    “宮本,你手下的那個(gè)項(xiàng)目怎么樣了?”在會(huì)議上,山內(nèi)溥也向著公司里游戲開(kāi)發(fā)的支柱宮本茂詢問(wèn)。
    這一段時(shí)間宮本茂沒(méi)有進(jìn)行什么大制作,他跟橫井軍平一起完成了《銀河戰(zhàn)士》之后覺(jué)得自己的靈感有些枯竭,就沒(méi)有繼續(xù)去制作那些投資極大的大型制作,反而制作了幾款很有新意的小游戲來(lái)使自己放松一下。
    而現(xiàn)在,任天堂又到了極為關(guān)鍵的時(shí)刻,山內(nèi)溥也不得不再一次想到了宮本茂。(未完待續(xù)……)
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