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第三百九十四章 稻船敬二

    (新筆趣閣),高速全文字在線閱讀!</br>“稻船敬二真的這么說嗎?”
    杰斯特聽了遷本憲三的話根本不為所動,他只是輕笑了一聲,然后說道:“如果《洛克人》下一作的首發(fā)平臺確定是dreambox2的話,我希望稻船敬二先生能夠在短期內(nèi)來一次美國,我希望對他進(jìn)行一次關(guān)于dreambox2機能的整體了解,能夠讓他更加容易的設(shè)計出完美的游戲?!?br/>     “沒問題。”
    在這一點上,既然遷本憲三已經(jīng)決定,至少在十六位機時代的初期,他還是要堅定不移的站在火星娛樂的陣營這邊,那么杰斯特的這個提議,他自然沒有拒絕的理由,在硬件開發(fā)者的幫助下更好的了解主機的性能,的確能夠給游戲開發(fā)提供不少的便利。
    最后,杰斯特又跟遷本憲三隨便的聊了幾句,兩人就掛斷了電話,盡管兩人誰也沒有說索尼或者久多良木健的事情,但是通過這番對話,已經(jīng)足夠雙方了解各自對彼此的態(tài)度了,有些事情,只可以意會,不能夠言傳。
    說起稻船敬二,杰斯特還是很有想法的,但是想要從卡普空手里挖墻腳,可不是一件容易的事情。
    稻船敬二是杰斯特很看好的一位設(shè)計師。
    要不是他晚了一步,這位現(xiàn)在已經(jīng)聲名鵲起,在未來肯定會功成名就的動作游戲大師肯定已經(jīng)加入火星娛樂的陣營了。
    不過說起來,稻船敬二上學(xué)的成績并不好,但是在游戲設(shè)計方面卻有著很不錯的才華,在一次游戲設(shè)計的比賽里面曾經(jīng)拿到過不錯的成績,不過因為成績的關(guān)系,他不可能進(jìn)入像是東京大學(xué),或者是大阪工業(yè)大學(xué)之類的學(xué)校里面去深造。
    最終好不容易他才上了一家大阪的專科設(shè)計學(xué)校,原本稻船敬二最期望去的企業(yè)是他從接觸游戲起。就喜歡上的科樂美,也就是大名鼎鼎的k社,不過神戶的小波向來是不怎么招聘大學(xué)學(xué)位以下的,再加上地理上的原因,所以最終稻船敬二還是加入當(dāng)時正處在上升期,正在不斷的不拘一格降人才的卡普空。
    說起來也是運氣,稻船敬二這個剛剛從中專畢業(yè)沒多少經(jīng)驗的初學(xué)者剛剛加入卡普空,便幸運的加入到了當(dāng)時藤原得郎的《洛克人》開發(fā)團隊,要知道,藤原得郎當(dāng)時在卡普空內(nèi)部可是首屈一指的人物。之前靠著《魔界村》在游戲界聲名鵲起,而想要進(jìn)入他的開發(fā)團隊的人沒有五十也有一百,能夠以一名新人的身份加入其中,對于稻船敬二是一種非常難得的經(jīng)歷了。
    杰斯特雖然對稻船敬二有了興趣,不過現(xiàn)在卡普空跟自己還是合作者,公然的挖合作者的墻角可不是一件地道的事情,現(xiàn)在自己對于遷本憲三來說,dreambox2的平臺是不可或缺的,就算是自己真的這么做了。他最多也就是打落牙和血吞,不會說什么,但是之后一旦事情有變,甚至不需要自己經(jīng)歷什么挫折。只需要像是索尼這樣的,任何一個類似的同樣做家用機平臺的能夠做到跟自己分庭抗禮,那么他肯定會毫不猶豫的離開自己,投入到對方的陣營當(dāng)中去。
    不過話又說回來。就算是自己真的愿意跟卡普空做好關(guān)系,想要維持住這種合作,但是根據(jù)后世的經(jīng)驗。被人稱之為卡婊的卡普空,愿意跟你維持關(guān)系么?當(dāng)初的索尼對待卡普空可謂是不薄,結(jié)果卡普空是怎么對待索尼的呢?
    這些都是以后的事情,杰斯特也不想要想的太多,所以也只是想想便過去了,之后的事情,之后再說,起碼就現(xiàn)在來說,只要自己在平臺的占有率上面表現(xiàn)出強勢,那么卡普空就是忠誠無比的。
    現(xiàn)在新主機已經(jīng)成功發(fā)售,杰斯特也在考慮著自己是不是應(yīng)該盡快的出一款主機平臺的游戲,來拉動一下銷量,畢竟主機游戲才是未來游戲行業(yè)至少三十年的主流,自己總不能夠只是在pc游戲這個副業(yè)上面浸淫下去,這樣做也太過于不務(wù)正業(yè)了。
    不過一時之間杰斯特還真沒有什么特別好的想法,不知道該在十六位平臺上面出一款什么樣的游戲最為合適。
    《索尼克》這款當(dāng)初世嘉借此橫掃世界,尤其是在歐洲做到能夠跟馬里奧相提并論地步的游戲,所有的游戲創(chuàng)意,杰斯特已經(jīng)全部講給了之前來美國想著自己匯報工作的中裕司聽了。
    而這款游戲也不虧是中裕司的本名游戲,在經(jīng)歷過了《超級巴洛特利賽車》的開發(fā)之后,中裕司徹底的喜歡上了這種簡單,歡快但是樂趣非凡的游戲類型,而《索尼克》正好是這樣的一款游戲。
    甚至玩法更是前所未有的簡單,如果玩家愿意,他甚至可以一直按著往前的方向鍵都能夠完成游戲。
    而這一次杰斯特給中裕司的任務(wù),也不僅僅是開發(fā)《索尼克》一款dreambox2平臺上面的游戲,而是同時制作一款gameboy上面的閹割版,因為gameboy使用的依然是八位數(shù)的cpu,所以在游戲性能上面,對于現(xiàn)在十六位的dreambox2肯定的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如的。
    而且,杰斯特個人也并不是很喜歡這種缺乏挑戰(zhàn)難度的游戲設(shè)計,他來自后世,對于精巧的小眾游戲有著一種很難用語言來描述的感情,因為在當(dāng)時的那個物欲橫流的游戲大環(huán)境下面,還能夠堅守自己內(nèi)心的理念,開發(fā)那些必然不會有非常高的銷量的小眾游戲的游戲人,都是非常令人值得敬佩的。
    就像是杰斯特已經(jīng)數(shù)次在內(nèi)部的會議上面,引用過的后來開羅軟件的創(chuàng)始人的那句為什么他要堅持制作小眾游戲的原因那樣,有十萬人喜歡我們的游戲,那就足夠了。
    但是,他對這些人敬佩歸敬佩,但是讓他去制作小眾向的游戲,一次兩次也許杰斯特還有些興趣,但是做得多了,就會覺得乏味無比了,他終究不是那種純粹的游戲開發(fā)者,現(xiàn)在的他更加的像是一個商人。
    他更加的喜歡那些大作,一旦發(fā)行就能夠獲得大量的金錢,聲望。
    他并不認(rèn)為這是缺點,實際上,他最初的夢想是重新振興電子游戲產(chǎn)業(yè),那是他作為一個電子游戲的愛好者,見到當(dāng)時電子游戲市場的凋敝而生出的一種壯志,但實際上,就算是他什么都不去做,任天堂也會去完成這個目標(biāo)。
    制作最好的游戲他也做到了,他制作出的很多游戲,都在業(yè)界造成了轟動,對于眾多的開發(fā)者的影響都很大,極大的開闊了這些人游戲開發(fā)時的視野跟想法,無論是《火焰之紋章》,《重裝機兵》還是最近的《雷神之錘》,而并不是他自己擔(dān)當(dāng)制作人,而由他提供創(chuàng)意跟想法的游戲都不計其數(shù)。
    從現(xiàn)在無數(shù)的美國青年,正是以自己為偶像投奔到游戲開發(fā)這個領(lǐng)域,就可以知道這一切。
    對于現(xiàn)在的杰斯特來說,他開發(fā)游戲更多的已經(jīng)脫離了開發(fā)自己感興趣的游戲的前提,他現(xiàn)在制作游戲變得越來越功利起來了,不過一些事情本性就是本性,是很難改變的,就像是杰斯特個人非常不喜歡gta的世界觀,但是i如果現(xiàn)在的機能條件允許,那么他是絕對會毫不猶豫的去制作gta的。
    因為這款游戲的銷量,實在是太高了。
    這種誘惑,杰斯特自問,他是完全抵擋不住的,杰斯特在想著,現(xiàn)在在十六位機上面有什么值得他去全力以赴的開發(fā)的游戲,說實話,相對于八位機時代的開天辟地,基本上奠定了后世百分之九十的游戲類型,跟三十二機時代,3d游戲剛剛誕生,奠定了無數(shù)3d游戲規(guī)則的時代,十六位機時代更像是一個這兩者的過度者,不缺乏精品,但是缺乏具有留名青史的大作。
    如果非要用一次來形容的話,整個十六位機時代,就是一個波瀾不驚的時代,在八位機已經(jīng)讓幾乎所有的游戲開發(fā)者較勁了腦汁,開發(fā)出了幾乎所有的游戲類型之后,在十六位機上面,因為機能并沒有做到一次革-命性的改變,所以一些只能夠存在很多游戲設(shè)計師萌芽里的想法,是沒有辦法實現(xiàn)的。
    這就是為什么游戲上面3d革-命是在pc上面開始的原因。
    杰斯特想來想去,似乎無論是sfc還是世嘉md,在原本的歷史上,都很難找到一款完全符合自己心儀的游戲,的確,就質(zhì)量上來說,md上面的《魂斗羅》可以說是這個系列史上最出色的一作,但是那又如何?
    他的影響力在后世卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)的趕不上,對比md上的《魂斗羅》來說只能用簡陋來形容的,fc上面的那兩作。
    這就是影響力的問題。
    想不出答案的杰斯特抽出了一個文件夾,這是他讓調(diào)查公司定時做的調(diào)查報告,分析現(xiàn)在的玩家喜歡什么樣的游戲,有些時候沒有明確的目標(biāo)的時候,杰斯特總會拿出來看上一會,借此來得到一些靈感。(未完待續(xù)。。)
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