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第四百八十五章 異域鎮(zhèn)魂曲

    “你們還有什么想要問的?”
    杰斯特沒有直接說,他馬上就要組建的美式rpg的開發(fā)團隊,就是他們這些人。
    但是,這些人也不以為意。
    “沒有了!”
    每一個人都壓抑著自己的激動心情,這樣說著。
    然后杰斯特點了點頭:“那你們就先出去的,我關于這款美式rpg的游戲該怎么去制作還沒有做出最后的定論,我現(xiàn)在還需要仔仔細細的想一下?!?br/>     說著,稍微頓了一頓。
    然后杰斯特便對著眾人再一次的露出了一個燦爛無比的笑容。
    “你們不用露出這種失望的神色,現(xiàn)在能夠跟你們說的東西真的不多,而且我也可以做出保證,將來我組建的團隊無論選擇不選擇你們這些人,我也可以在我的計劃做完后,第一時間就跟你們分享的?!?br/>     聽到杰斯特的保證,眾人不由自主的歡呼了起來。
    等眾人離開之后,杰斯特的臉色也變得認真了起來,實際上,他知道現(xiàn)在他面對著的壓力,畢竟,他面對的是一個他從來沒有面對過的游戲類型,而且挑戰(zhàn)的對象還是這類游戲里面當之無愧的權威。
    《符石守護者》這款游戲就算是比理查德.蓋瑞特的《創(chuàng)世紀4》銷量高也代表不了什么,因為美式rpg的銷量本來就不是游戲里面的主流。
    一點也無損理查德.蓋瑞特在這方面的地位。
    但是,如果自己的dnd游戲能夠無論在口碑還是銷量上面,擊敗理查德.蓋瑞特的話,那么就完全不同了。
    當初理查德.蓋瑞特的那句話。
    “他的游戲像掃雷一樣無聊”自己就可以原封不動的還給對方。
    暫時將自己腦海里面的這些雜亂無章的想法壓下,杰斯特重新思考起了到底選哪一款比較合適,這是一個非常難以決斷的事情。因為無論是《博德之門》還是《異域鎮(zhèn)魂曲》都是杰斯特本人非常喜歡,也是非常能夠代表這一類游戲的作品。
    其實美式rpg游戲,雖然經(jīng)常跟dnd掛在一起。
    甚至在現(xiàn)在這個年代來看。美式rpg也必須要跟dnd有所關聯(lián),但是實際上。后世的制作人總結的美式rpg最顯著的特點,倒不是dnd,而是對于世界的探索。
    如果說日式prg是注重于主線劇情的代入,讓主角去代入主角體驗整個史詩一樣的故事線的話。
    那么美式rpg的核心,并不是故事線。
    盡管他們這一方面做的也非常的出色,他們更重視的,還是對于世界的探索,而正是dnd規(guī)則的特殊性。才讓這個時期的制作人,能夠架構的出,宏大的,完善的,近乎于真實的世界背景,來供給玩家去探索。
    而后來的游戲制作人洞徹里美式rpg最重要的要素之后。
    他們選擇了dnd給予這一類游戲所特有的世界觀,世界背景的完整架構的優(yōu)點,摒棄掉了dnd在其他方面繁瑣,對于新人極度不友好的設定,從而讓美式rpg。真正的取代了日式rpg,成為了未來rpg游戲的主流。
    像是后來的《輻射》,《上古卷軸》。《龍騰世紀》,甚至是《魔獸世界》。
    這也正是美式rpg的真正的核心玩法,極高自由度的對于世界的探索,杰斯特看著紙面上自己寫著的這兩個游戲名字,思來想去。
    最后,杰斯特還是在《博德之門》上劃上了一根橫線。
    這也代表他最后的選擇。
    《異域鎮(zhèn)魂曲》。
    這并不是因為《博德之門》有什么不好的地方,在傳統(tǒng)的美式prg里面,杰斯特實在是沒有辦法給《博德之門》挑出什么缺點,這本如同dnd游戲玩家心目里圣經(jīng)一樣的游戲。也不是他能夠批判的。
    但是,這款游戲畢竟是九八年的游戲。
    現(xiàn)在是九零年。就算是自己開始制作,能夠完成是九一年或者是九二年。那么也至少有著六年左右的技術代差。
    并不是能夠用現(xiàn)在的技術能夠完美的進行模擬的。
    當然,《異域鎮(zhèn)魂曲》是九九年的游戲,似乎是比《博德之門》還要晚上一年,但是,《異域鎮(zhèn)魂曲》可是有著另外的一個外號的,那就是,這是被很多死忠的粉絲,稱之為,披著一層游戲的外皮的dnd。
    而且,就劇情來說,無論是藝術高度,還是哲學高度,《異域鎮(zhèn)魂曲》還是要比著《博德之門》強上半籌的。
    《博德之門》的文本劇情非常出色,但是這款游戲并不僅僅是因為文本劇情出色而名留青史的,而《異域鎮(zhèn)魂曲》不同,這款游戲的其他方面只能夠說得泛善可陳,最多說是一款合格的游戲,但是就是靠著它的那個舉世無雙的游戲文本,才讓這款游戲直接提升了n個檔次。
    躋身到了dnd游戲圣經(jīng)的行列當中。
    可以說,《異域鎮(zhèn)魂曲》能夠取得后世那么高的評價,那么至高無上的地位,他的那前無古人,至少后來的十五年內沒有來者的具有深刻內涵的劇情,是起了相當大的作用的。
    現(xiàn)在的技術是不可能完成六七年之后的效果的。
    但是,要重現(xiàn)這款游戲的劇情,則不是一件難事――當然,《異域鎮(zhèn)魂曲》的文本長度非常的長,杰斯特記得,只是翻譯成漢字,這款游戲的文本大小,就是一百六十七萬的漢子。
    這樣長度的文本容量,杰斯特也根本就不可能全部記得下來,除非他的腦袋的計算機,可惜,并不是。
    不過,《異域鎮(zhèn)魂曲》的劇情經(jīng)典就經(jīng)典在關于主角的設定上面,杰斯特只需要將整個故事的主線勾勒出來,那么火星娛樂的那么多策劃,火星之子里面的專業(yè)的游戲劇情的編寫者,都可以講整個劇情完善。
    既然想到了這一點,杰斯特也不再猶豫。
    他重新的抽出了一疊白紙,然后再白紙的最上方,寫下了幾個大字。
    正是《異域鎮(zhèn)魂曲》。
    杰斯特對于理查德.蓋瑞特以及他的游戲的攻擊跟嘲諷,的確在業(yè)內引起了軒然大波。
    很多美國的傳統(tǒng)游戲開發(fā)公司,也紛紛通過不同的方式表達出了自己關于這件事情上面的看法,基本上,他們都覺得杰斯特有些狂妄跟自大了。
    沒有人能夠無視杰斯特在這六年當中取得的偉大成就。
    幾乎從無到有,重建了一個電子游戲帝國。
    而且,還是從被雅達利沖擊后,被摧毀的電子游戲產業(yè)的廢墟上面,重建了如此的一個欣欣向榮的帝國。
    可以說,現(xiàn)在的北美的電子游戲行業(yè),有著這樣的規(guī)模,跟可以預見的,未來的發(fā)展?jié)摿Γ辽僖淮蟀氲墓?,是屬于杰斯特跟他的火星娛樂的?br/>     但是,無論如何。
    六年前,杰斯特制作出名震美國的《美利堅方塊》的時候,他才十九歲,那個時候,還沒有大學畢業(yè)的他,就從雅達利的手里,接過了已經(jīng)沒有人感興趣的電子游戲的大旗,充當了這個行業(yè)的起手。
    然后就是一款又一款,可以說重新的定義什么叫做電子游戲的作品問世。
    杰斯特開創(chuàng)了一個又一個的游戲類型,讓整個電子游戲行業(yè)的規(guī)模比雅達利的最鼎盛時期,還擴大的數(shù)倍,營收也比雅達利最巔峰時期多上數(shù)倍,而且,好超越了同樣身為大學退學黨的比爾.蓋爾,史蒂夫.喬布斯等人,成為了,青年創(chuàng)業(yè)偶像的魁首。
    并且才二十歲出頭,就進入了福布斯富豪榜,成為全美國最富有的人之一。
    但是,盡管完成了這些其他人用一輩子都可能難以企及的偉大成就,但也不可掩蓋,杰斯特.李,只是一個才二十五歲的年輕人,一個還沒有結婚,盡管最近有關于他的婚事之類的八卦新聞傳出的年輕人。
    而年輕人,當然就不可避免的驕傲。
    杰斯特自從出道至今,從來沒有被質疑過,因為他幾乎已經(jīng)成為了這個行業(yè)規(guī)則的制定者。
    但就在這個時候,他被一位業(yè)內的前輩質疑了。
    僅僅只是因為說制作的一款類rpg游戲有點無聊這么無關緊要的批評的話,就讓杰斯特惱羞成怒,甚至讓他說出了這位被公認為美式rpg教父的人制作出的美式rpg游戲是無聊透頂,腐朽至極的游戲的言論。
    甚至還狂妄的宣稱,他將會去制作一款完爆理查德.蓋瑞特的美式rpg的美式rpg。
    但是。
    杰斯特.李,這個年輕人,真的知道什么叫做美式rpg游戲么?
    要知道,他以前的所有的游戲開發(fā)經(jīng)理當中,都沒有體現(xiàn)出過這一點,而根據(jù)幾個媒體對于跟杰斯特合作過的人進行的采訪也隱約的知道,在平時,杰斯特也從來不會玩dnd的跑團游戲。
    似乎杰斯特本人應該是跟傳統(tǒng)的美式rpg應該是沒有交集的兩類人跟物。
    但是現(xiàn)在,杰斯特似乎是想要強行的將這兩者聯(lián)系在一起。
    “杰斯特以為美式rpg是小孩子過家家?”
    在杰斯特攻擊理查德.蓋瑞特的言論沒有發(fā)布幾天,親善維真游戲跟理查德.蓋瑞特的媒體,馬上便用這樣的一篇文章,進行了極為犀利的反擊。(未完待續(xù))
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