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第六百零四章 集思廣益

    這位設(shè)計師的解釋仍舊在繼續(xù)。
    “現(xiàn)在的游戲市場都在拼產(chǎn)品價值,只有做的好的前十名才有錢賺,其他的游戲要么將將打平,要么虧到死。那為什么大家都還在做aaa?因?yàn)榍笆颜麄€市場的錢基本都賺走了,分到每一個游戲,利潤比十年前大很多,所以大家都拼了命的做質(zhì)量,要擠進(jìn)前十。這就是良性循環(huán)。”
    然后,這位設(shè)計師怕聽眾不理解他剛才說的小團(tuán)隊(duì)preproduction,大團(tuán)隊(duì)production到底是什么意思,所以,他又進(jìn)一步的進(jìn)行了解釋。
    “制作一款游戲,最開始都是小團(tuán)隊(duì)開發(fā),這個規(guī)模一般也就50號人撐死了。這些人就是要搞清楚游戲是啥、怎么玩、怎么做等等一系列問題,這個階段很痛苦,但也很有成就感。”
    “當(dāng)證明可以實(shí)現(xiàn)這個游戲了以后,才完整鋪開production,這時候才根據(jù)成本的預(yù)算來招人、確定規(guī)模等等。一般的情況,制作一個aaa的游戲,production要至少150號人。這些人需要將近兩年的時間,把游戲的原型徹徹底底制作完成,當(dāng)然加班是必不可少的。”
    然后,提問者又繼續(xù)提問,人的成本到底有多少呢?
    設(shè)計師思考了一會,應(yīng)該是心算,算完了之后才繼續(xù)笑著說道:“我們可以算一下,小學(xué)水平的四則運(yùn)算,首先是pre-production,這個預(yù)先進(jìn)行的項(xiàng)目成員只有五十個,都是精英,或者是資深的設(shè)計師,他們的平均薪水大約在八萬刀左右,年數(shù)是一點(diǎn)五年。這樣乘一下就會知道,只需要至少六百萬美元。”
    “然后,在pre-production預(yù)研發(fā)之后,如果項(xiàng)目合適,那就進(jìn)行大項(xiàng)目的研發(fā)。”
    “而大項(xiàng)目要花費(fèi)的就要比之前的預(yù)研發(fā)要多得多,因?yàn)槿藬?shù)至少會多出三倍,當(dāng)然,這一次的大團(tuán)隊(duì)里面,這一次不可能在全都是資深的設(shè)計師,因?yàn)橐M建這么大的團(tuán)隊(duì)。就需要大量的招工,很多都是一些經(jīng)驗(yàn)不足的,別以為育碧或者是ea這樣的工作室會有這么多人,他們也都是在團(tuán)隊(duì)組建的時候才大量招工的。”
    “這樣,平均工資就下降到了七萬五千,人數(shù)是一百五十人,這是最少的人數(shù),時間是一年半,把這些數(shù)字乘起來。大約是一千六百八十萬美元。”
    “也就是說,只是人工上面,就要占五千萬的研發(fā)資金的一半以上。”
    “而且,我還是按照最低的人數(shù)來計算的。”
    “這樣光算工資的話。這就已經(jīng)兩千兩百八十萬了。按照公司運(yùn)轉(zhuǎn)核算,這個真實(shí)成本得工資乘以2,所以一共需要四千五百七十萬,我不敢保證這個數(shù)字絕對正確。但是但**不離十,畢竟我也在業(yè)內(nèi)做了很多年了。”
    然后,提問者聽到這位設(shè)計師的回答之后。再一次的將問題又返回到了原點(diǎn)。
    他問了一句:“那么按照你計算的,五千萬美元真的夠制作一款3a級別的大作了么?”
    這位華納蒙特利爾的設(shè)計師思考了一會還是搖了搖頭:“其實(shí)不夠,還有一大塊沒算進(jìn)來,就是市場推廣費(fèi)用,這里面其實(shí)是有很多講究的,不是業(yè)內(nèi)的可能還真不了解。”
    聽眾們都作出了愿聞其詳?shù)谋砬椤?br/>     “這樣說吧,gta之所以成本高也是游戲市場費(fèi)花的爽氣。但問題是,一般情況市場費(fèi)用算在發(fā)行的成本里面,不做為開發(fā)成本核算,而且,一款3a級別的大作的價格是六十美元,你真的以為這六十美元都是開發(fā)商全都能拿到?那你未免也太天真了,平臺上,發(fā)行商都是需要分成的,按照我這么多年來的經(jīng)驗(yàn),最后這六十美元里面,能夠落入開發(fā)商的腰包里面的,大概也就是六十美元售價里面的二十美元。”
    “如果這個工作室或者說是開發(fā)商,是發(fā)行商旗下的話,那么可能會拿到多一點(diǎn)的分成,但也不會很多,大概能多五美元,就是二十五美元,不要小看這五美元,要知道賣三百萬份,就是《熱血無賴》的銷量,這五美元,就是整整一千五百萬美元的毛利潤。”
    “這也就是為什么現(xiàn)在的那么多廠商越來越喜歡在steam上面賣游戲的原因,那么喜歡出pc游戲的原因,就是因?yàn)椋吭趐c上面,他們賣出一款游戲的價錢,賺到的錢,起碼是在主機(jī)上面的兩倍。”
    “還有最后說明一點(diǎn)。”
    “作為發(fā)行商,每年終歸需要一定的市場費(fèi)用,這個費(fèi)用今年給這個游戲,明年給那個游戲,沒見過哪個發(fā)行商一年到頭不發(fā)游戲的,所以這筆費(fèi)用終歸在那里,逃不掉,所以不計算在開發(fā)費(fèi)用,是很合理的。”這就是杰斯特腦子里面,記得的關(guān)于游戲開發(fā)費(fèi)用的訪談。
    當(dāng)時對他的影響還是很大的。
    他就是看了這篇文章之后,才對于游戲的發(fā)行開發(fā)以及銷售有了一個非常直觀的認(rèn)識。
    之前杰斯特也是跟很多人想的那樣,gta5賣出了五千萬份,一份六十刀,那不是毛利潤有三十億美元那么恐怖?實(shí)際上,r星的毛利潤大概只有這個數(shù)字的三分之一多一點(diǎn),十億美元罷了,當(dāng)然,這也是非常多了。
    當(dāng)杰斯特走進(jìn)會議室的時候,在會議室里面,已經(jīng)坐滿了人。
    現(xiàn)在整個團(tuán)隊(duì)的人數(shù)是九十多人,有資格參與這場會議的大概是四十多人,這就是杰斯特打算一年之內(nèi)就維持這個規(guī)模,進(jìn)行游戲的前期的預(yù)研發(fā)。
    關(guān)于‘時代’項(xiàng)目的資料,在杰斯特之前下發(fā)的文件里面都有,所以,杰斯特宣布會議開始之后,也沒有說什么廢話,直接就進(jìn)入了正題,所謂的正題,就是歐美的游戲開發(fā)的時候的第一部,頭腦風(fēng)暴,杰斯特想要聽一下其他人對于這款游戲的想法。
    集思廣益,才能夠迸發(fā)出智慧的火花。
    千萬不要以為開發(fā)設(shè)計游戲只是設(shè)計或者是策劃的工作,實(shí)際上,整個開發(fā)團(tuán)隊(duì)的所有人員,都能夠?qū)σ豢钣蔚馁|(zhì)量,起到至關(guān)重要的作用。
    比如說,在暴雪的《暗黑破壞神》系列的開發(fā)當(dāng)中,這樣的例子就屢見不鮮。
    當(dāng)時《暗黑破壞神2》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)由三部分組成,并不是程序組,美工組跟策劃組這樣的常見的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的分組方式,而是程序組,角色設(shè)計組(包括一切能動的東西),背景設(shè)計組(包括一切不能動的東西),每個小組大概都是十幾人,為什么沒有策劃組的原因,那就是當(dāng)時的暴雪認(rèn)為,所有的人員,都是這款游戲的策劃,都可以參與這款游戲的內(nèi)容開發(fā)與構(gòu)建。
    這跟杰斯特的理念很像。
    準(zhǔn)確的說,這就是杰斯特從暴雪的身上學(xué)到的一種理念。
    當(dāng)然,這三個小組只是《暗黑破壞神2》這個項(xiàng)目的主要開發(fā)團(tuán)隊(duì),實(shí)際上,因?yàn)椤栋岛谄茐纳瘛愤€是一款戰(zhàn)網(wǎng)游戲,再加上它里面那**炸天的cg,所以,還有另外的兩個隸屬于暴雪本部的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行輔助的開發(fā),一個叫做blizzard-irvine,他們的主要工作就是主要協(xié)助網(wǎng)絡(luò)代碼的開發(fā)以及對的支持。
    還有暴雪電影部,這個部門在以后成為了一個獨(dú)立的部門,在當(dāng)時,他還屬于blizzard-irvine內(nèi)部,主要工作就是負(fù)責(zé)過場動畫的制作,同時還協(xié)助故事情節(jié)的創(chuàng)作。
    《暗黑破壞神2》里的所有圖形與電影動畫都是用3dstudiomax創(chuàng)建與渲染的,紋理材質(zhì)與2d界面則主要用photoshop制作。程序師們使用的編程語言則主要是c與c++,并應(yīng)用visualstudio與sourcesafe作為版本控制工具。
    當(dāng)時負(fù)責(zé)這個項(xiàng)目是北方暴雪,在若干年之后因?yàn)榉磳ν系氖召彛赞o職相威脅,而北方暴雪也徹底解散,不復(fù)存在了。
    有一點(diǎn)值得一說的是。
    很多人都說沒有北方暴雪,暗黑系列的血統(tǒng)不純正了。
    實(shí)際上,北方暴雪的前身叫做禿鷲工作室,一開始,這只是一家很小的工作室,他們跟暴雪聯(lián)系起來,是以為內(nèi)暴雪找他們代工一款游戲,這樣一來二去,他們的技術(shù)得到了暴雪本部的認(rèn)可,所以就被暴雪直接收購,改名為北方暴雪了。
    當(dāng)時,北方暴雪建立之后的第一個立項(xiàng),準(zhǔn)確的說,是在這個項(xiàng)目跟暴雪本部的討論的過程當(dāng)中,他們被收購的,這個項(xiàng)目就是《暗黑破壞神》。
    正是因?yàn)檫@個愿意,所以很多人都覺得擁有《暗黑》血統(tǒng)的是北方暴雪,而不是暴雪本部。
    所以,很多人都覺得北暴解散了,那么《暗黑》系列也就不正統(tǒng)了。
    但實(shí)際上,北暴也就是禿鷲工作室一開始提出的《暗黑》系列到底是什么樣的呢?說出來可能會讓你大吃一驚,他們竟然想要將這款游戲做成一款回合制的rpg!(未完待續(xù)。。)u
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