這種感受是很難用語言來描述的。
第一次看到藍(lán)色音速刺猬以超越常識(shí)的速度在屏幕上狂奔時(shí),恐怕多少個(gè)震撼都難以形容當(dāng)時(shí)的心情。這只刺猬不僅沖破了橫版卷軸動(dòng)作游戲的桎梏,也沖破了遲遲不肯研發(fā)新主機(jī)的任天堂得保守底線。自此開始,游戲主機(jī)的戰(zhàn)國時(shí)代到來。此消彼長(zhǎng)的時(shí)代更迭和激烈競(jìng)爭(zhēng)讓玩家受益,但也因?yàn)楦髯缘莫?dú)占游戲,讓玩家苦于選擇的糾結(jié)。
盡管這個(gè)時(shí)代的索尼克已經(jīng)跟世嘉沒有了關(guān)系,但是杰斯特每當(dāng)一閉上眼睛的時(shí)候。
回憶起世嘉這兩個(gè)字的時(shí)候。
在腦海里面,首先出現(xiàn)的,并不是這個(gè)世界的這個(gè)世嘉,而是他腦海當(dāng)中,記憶當(dāng)中的那個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)妥協(xié),也永遠(yuǎn)不會(huì)退縮的那個(gè)世嘉。
生為硬漢,的確如此。
MD時(shí)代開啟了國內(nèi)許多玩家的新視野,乃至于當(dāng)SFC降生后,產(chǎn)生了無數(shù)關(guān)于兩臺(tái)主機(jī)孰強(qiáng)孰弱的大論戰(zhàn),縱然火藥味十足,但今日看來也不**為玩家的美好回憶。
MD時(shí)代為全世界玩家留下了讓人感動(dòng)的豐沛遺產(chǎn),這份遺產(chǎn)一路延綿SS和DC,一直遺澤至今,為SEGA和其愛好者烙上一個(gè)強(qiáng)有力的標(biāo)簽:硬派。E3上《莎木3》震天的高呼聲和后來長(zhǎng)達(dá)4小時(shí)youtube玩家看直播表情集錦,就是最有力的證明。
那不僅僅是喜悅的戰(zhàn)栗,它也飽含了時(shí)代的淚水。
杰斯特睜開了眼睛,再一次的將這一份世嘉發(fā)來的邀請(qǐng)函看了一遍。
說實(shí)話,雖然自己取的了上一個(gè)時(shí)代跟世嘉MD之間戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,而且還是輝煌的大勝,但是現(xiàn)在,面對(duì)著咄咄逼人世嘉SS,以及索尼蟄伏了這許多年的PS2,他并沒有百分之一百取勝的信心。
因?yàn)檫@樣的例子實(shí)在是太多太多了。
任天堂,世嘉。索尼,都曾經(jīng)吃過這樣的苦果,他們的主機(jī)在上一個(gè)時(shí)代所向無敵,但是在下一個(gè)時(shí)代。卻很快的被玩家們拋棄。
而且,對(duì)于世嘉來說,杰斯特對(duì)于他的情感也遠(yuǎn)遠(yuǎn)的不是這么簡(jiǎn)單。
他的確是一個(gè)索尼粉絲不假,不過他之所以會(huì)成為索尼的粉絲只是因?yàn)樗麄兊挠螒蜃銐虺錾銐虺錾搅四雺何④浀牡夭健6遥麄円膊粫?huì)像是任天堂那樣固步自封,只知道在自己的領(lǐng)域內(nèi)自己玩自己的,而不知道從自己那個(gè)封閉的圈子當(dāng)中走出來。
他一開始喜歡的游戲公司,就是世嘉,最喜歡的就是世嘉的游戲。
這也是很多玩家的一個(gè)共同的特性,他們被折服的只是因?yàn)橛螒蜃銐虺錾?dāng)時(shí)的世嘉給杰斯特的感覺就是如此的。
這是世界上最好的游戲公司,他們制作著世界上最好的游戲。
而且更多的,還是因?yàn)槭兰芜@家游戲公司。它所經(jīng)歷過的苦難跟曲折,在很多的經(jīng)歷過那個(gè)時(shí)代的玩家心目里面,已經(jīng)不僅僅是一家游戲公司那么簡(jiǎn)單,他更加的像是一種信仰,一個(gè)圖騰,一個(gè)信號(hào)或者說是一個(gè)精神。
關(guān)于它的歷史,并不是一家公司的起起伏伏,而是許多玩家游戲生涯刻骨銘心的光輝歲月。
“還是去一次吧。”
杰斯特還是做出了這樣的一個(gè)決定,說句實(shí)話,現(xiàn)在的世嘉可能是電子游戲的大幕緩緩的拉開以來。最接近巔峰的時(shí)期,次時(shí)代就要來臨,而且他們的局面一片大好。
比底蘊(yùn),索尼不如他們。而底蘊(yùn)比他們強(qiáng)的,在次時(shí)代主機(jī)這方面,卻依舊是悄無聲息。
無論是對(duì)于中山隼雄還是大川功,他們都可以預(yù)見到,在馬上就要來的次時(shí)代當(dāng)中,他們肯定會(huì)比現(xiàn)在強(qiáng)的多。
就算是達(dá)到現(xiàn)在火星娛樂所在的占有率。所擁有的地位。
也并不是沒有可能。
但是,杰斯特現(xiàn)在腦海里面想的,卻是SS的失敗的那段記憶,這一臺(tái)主機(jī),從那他立項(xiàng)的那一刻,就已經(jīng)過時(shí)了主機(jī),如果這個(gè)時(shí)代的世嘉,還是按照他記憶里面的那個(gè)SS的設(shè)計(jì)理念進(jìn)行設(shè)計(jì)的次時(shí)代的主機(jī)的話,那么在這個(gè)時(shí)代里面,它失敗的命運(yùn),依舊是不可避免的。
其實(shí)想一下。
從MD時(shí)代的輝煌,到SS時(shí)代的惜敗,最終到DC時(shí)代的挽歌。一次次的沖擊,一次次的挑戰(zhàn),一次次的自我超越,依然無法挽救這家商業(yè)策略上并不符合時(shí)代發(fā)展的企業(yè)。
回顧整個(gè)MD時(shí)代,SEGA創(chuàng)造了太多讓人驚嘆游戲:《索尼克》就不多說了,疾風(fēng)迅雷的《超級(jí)忍》給多少人留下無比美好的印象?沖刺劈斬和跳躍后的漫天手里劍,幾乎是當(dāng)時(shí)動(dòng)作游戲愛好者心中的最美風(fēng)景。
第一次玩《光之繼承者》的時(shí)候,杰斯特現(xiàn)在還記憶猶新,當(dāng)時(shí)他就有一種感嘆,覺得這游戲幾乎絕了,用火烤出肉來的時(shí)候,對(duì)游戲互動(dòng)體驗(yàn)的理解簡(jiǎn)直讓人醍醐灌頂。
與街機(jī)水準(zhǔn)無異的《戰(zhàn)斧》系列,哪怕是粗糙的美式游戲,一樣讓人沉迷。
可能是系列中最好玩的MD《魂斗羅》,有多少人打了無數(shù)遍卻也不知道隱藏關(guān)卡的存在?
《光明力量》那時(shí)候還是戰(zhàn)棋游戲,并不是現(xiàn)在這個(gè)TONY賣肉RPG。
號(hào)稱難度最高的ARPG《皇帝的財(cái)寶》中,那連續(xù)跳躍讓人懷疑自己的視覺空間感是否不正常。
射擊神作《火槍英雄》,你很難找到一個(gè)比它更讓人贊嘆的同類作品。
畫面堪稱美輪美奐的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》系列,紅發(fā)艾爾文讓人羨慕又同情。
還有就是號(hào)稱所有漫畫改編游戲的標(biāo)桿作品的《幽游白書:魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》,2V2或者是1V3的創(chuàng)舉性設(shè)定,不知道還有多少人會(huì)記得。
杰斯特自己倒是記得非常的清楚,甚至每當(dāng)他想起世嘉這個(gè)名字的時(shí)候,無論是在他穿越之前,那個(gè)世嘉已經(jīng)衰落的時(shí)代里面,還是在這個(gè)世嘉被自己壓制,遠(yuǎn)沒有他記憶里面這樣輝煌的時(shí)代里面,他的腦海里,總是會(huì)不由自主的,出現(xiàn)這些他曾經(jīng)玩到過的世嘉的游戲。(未完待續(xù)。)
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