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劉仁走過之后,開始笑,一邊笑一邊讓金名占了那礦,然后,重組解雇金名隊中的七個農民,讓金名率領半人馬高速回軍!
這就是迷惑戰(zhàn)術了,劉仁故意讓寒夜看到金名的農民部隊,從而錯誤判斷金名部隊的真實極限速度,而這個錯誤有可能是致命的!
為什么犧牲7個農民而不是1個?首先,如果只帶一兩個農民的話,太明顯了,有可能讓寒夜覺得奇怪,畢竟1個農民沒戰(zhàn)力還拖行軍速度,帶著完全是沒必要的,不過如果是七個,寒夜就會猜想劉仁是不是軍力不足了,7個農民都當成比較重要的戰(zhàn)斗力來使。另一方面,16個半人馬是96軍力,湊個100+,心理上的感覺是不同的,寒夜計算后的第一感覺會是“這家伙分了一百多軍力”而不是“幾十軍力”。
僅僅是讓金名輕裝行車還不算,劉仁自己又帶上最后那只半人馬,向金名會合,要知道行軍速度與戰(zhàn)略等級也有關聯(lián),而且擁有尋路術快不少。最終,當劉仁在路上接收了15只半人馬再回到村里,實際時間比[gjhjqwer手打]寒夜的估計至少縮短了六分鐘!
劉仁剛剛分配好部隊,寒夜便來到村外。(注明一點,本地區(qū)村落被占,系統(tǒng)都會向每一個玩家發(fā)出公告,所以寒夜一上線就知道了。)
“‘許多’農民2隊,‘一群’農民1隊。‘幾個’農民6隊,‘幾個’信徒1隊,‘幾個’半人馬4隊。嗯,照系統(tǒng)設定,‘許多’是20-49?!蝗骸?0-19,‘幾個’是1-4?!?br/>
“如果全部取最大值,141農民,4信徒,16半人馬,257軍力,有點玄……不過,他的副英雄已經(jīng)帶走一百的軍力,難道他打完電腦,只損了一半軍力?那絕不可能!所以這些部隊里肯定有相當多是取地中間值或者最小值!假設全是最小值。那就只有56農民,1信徒,4半人馬,81軍力,嗯,打完電腦剩這點軍力才是合理的!他是故意這樣分組,擺空城計唬我的!”
最后一次計算確認。就算劉仁身上加攻,防,HP,士氣的戰(zhàn)略寶非常多,就算有極速項鏈這類已經(jīng)被炒到天價的加敏寶物,就算他技術再好,用農民主戰(zhàn)。攻下村落也最多剩幾十軍力而已,新招募地16半人馬還都在副英雄身上,無論如何,現(xiàn)在村子里也不可能有超過一百的軍力了!除非劉仁有神器!不過出神器那絕對是至少半年后的事了!
而且一個只以農民做主力的家伙,經(jīng)濟顯然非常困難,買不起高級兵,如果在戰(zhàn)略初期,這個“星月¥帥?!卑奄I兵的錢全省下來買戰(zhàn)略寶物,那寒夜真的無話可說了。那是豬地行為,而顯然這個帥牛不是豬。當然寒夜絕不會想到游戲中有“農民兵種專長”這個東西,這可是正式運營時才增加的,而且抽到的人少數(shù)幸運兒,也都沒上論壇發(fā)表過。
寒夜雖然一向深思熟慮,但這一次再考慮的話,就是傻子了,萬一在這幾分鐘里,對方村子刷出新地兵員,那他恐怕會后悔好幾個月,寒夜不再猶豫,冷哼一聲:“進攻!”
終于進入了戰(zhàn)斗場景,還是看不到對方兵員的具體數(shù)目,其實如果沒有望遠鏡的話,寒夜甚至連對方的兵種是什么都看不到,這就是偵查這個a級能力的強大功效。
不過是否看得到,對寒夜來說,沒太大區(qū)別,反正他的戰(zhàn)術肯定是先射那幾只速度快的半人馬,再射那兩隊“[gjhjqwer手打]許多”農民,玩家不可能跟電腦一樣蠢,所有弓箭朝單獨1個農民身上丟的。
劉仁看著對手的情報,寒夜孤燈顯示的戰(zhàn)略屬性是21級戰(zhàn)略,攻3防4魔40,而劉仁自己是攻3防2魔55,想不到對手地戰(zhàn)略寶物比自己還強,劉仁很慶幸前幾天沒有和他開戰(zhàn)。
28大妖精分七隊,16半人馬分兩隊,9個石像鬼分三隊,47個小妖精一隊,考慮到肯定有些兵種升過級,這軍力應該能在550。
三箭塔75傷害首先殺死1個大妖精,說起來有點虧,大妖精本來也就45點血,再多一點傷害,就能殺兩個了。
“加速!”神怪可以說是塔樓評價最高的一個職業(yè),除了他四圍的全面性,關鍵還在于他是少有幾個會“加速”魔法的職業(yè),其他職業(yè)多數(shù)都只能獲得“偽”加速。
第一個加速是扔給三只石像鬼的,顯然,寒夜想憑著石像鬼一階的實力,飛入墻后,直接攻擊,現(xiàn)階段沒有攻城車,箭塔一直發(fā)揮作用,所以攻城戰(zhàn)必須盡快結束,幾只石像鬼的犧牲又算得了什么。
劉仁這九小時也才恢復了9點MP,這算個劣勢,他只能把MP留到最關鍵的時候。
大妖精的鏈球飛了過來,由于半人馬全部采取防御狀態(tài),平均一只大妖精只能打他們15點血,27只才傷害40點,沒辦法,誰讓大妖精是最低級的遠程呢。
石像鬼每秒飛行90米,初級加速讓那三只石像鬼提升10%的速度(按百分比提升,免得象英雄無敵里面那么BT,如果加速太強,那所有人都練神怪了。不過戰(zhàn)略寶物通常是直接加敏捷點數(shù)。)所以,800米距離,8秒多點就飛到了,而箭塔才射出5輪,殺6只大妖精,最后一輪箭塔則攻擊石像鬼。
不過,劉仁不會給石像鬼各個擊破的機會,他早已經(jīng)把所有兵力聚在一堆。石像鬼如果想攻擊哪一支部隊,下一輪就將被十三支部隊同時圍毆,想想都可怕,所以,這隊石像鬼只能先等待后面的同伴。
這時地寒夜開始不安了。因為大妖精連續(xù)三輪攻擊殺死一只半人馬后,那隊半人馬仍然站著,這說明,這四隊半人馬,應該不是最小值1只。而當?shù)谝恢皇窆韼退蜷_視線后,寒夜終于看清了劉仁的實際軍力。
怎么可能這么多……寒夜無論如何都想不出來原因。就算劉仁早上調入了新的五十軍力也不會有這么多吧,更何[gjhjqwer手打]況寒夜清楚記得這個人第一次進入大地圖的時間是9點零6分,而從最近的傳送門到村落也要7分鐘,現(xiàn)在是9點零9分,他根本來不及調新兵進來。
雖然陷入嚴重地震驚中,但寒夜絕沒放棄自己的指揮,就算對方有箭塔,自己畢竟戰(zhàn)略屬性占優(yōu)而且擁有“防御”能力和加速魔法都非常實用(由于寒夜只有一個生活職業(yè)二轉,所以總共三項能力,還有一項是后勤,另一項能力和天賦就省略吧,不可能所有能力都對戰(zhàn)斗有幫助。)550的軍力,完全可能戰(zhàn)勝對方的“250”。
第一石像鬼待命一秒,另兩隊石像鬼也趕到了,其中一只還被灑上了幸運術和“嗜血奇術(偽)”。
如果繼續(xù)等待,石像鬼就會損失一只。而且等半人馬趕到攻門還需要時間,所以寒夜命令三隊石像鬼直接飛入城中,他計算了一下,攻9防10還加上防御術和攻1的嗜血,劉仁所有兵種都破不到石像鬼地防。石像鬼第一輪就能殺掉10農民,而本身也會損失一只,雖然有點虧,但對于提前結束戰(zhàn)斗是有好處的。
第一輪9石像鬼攻擊一隊“許多”農民,打掉70左右。只殺一個農民的結果,讓寒夜差點暈過去,他怎么想得到,生命增強13,活力戒指10,農民專長體力+1,以及農民升級后得到的1點HP,現(xiàn)在最差地一個農民已經(jīng)是44HP。
而農民們打出的傷害,更是讓寒夜目瞪口呆,在不能破防的情況下,僅是兩隊“許多”農民竟然就打出194點傷害!所有兵種一輪攻擊,311傷害,加上新一輪箭塔75點攻擊,三只石像鬼一起化為塵土。
寒夜當然想不到,劉仁的農民,連基礎傷害都是2點,而基礎傷害這個東西,是沒有戰(zhàn)略寶物可以提升的。
這是什么農民!這仗還能打嗎?信心滿滿的寒夜已經(jīng)傻了,他甚至沒反應過來,現(xiàn)在如果讓石像鬼撤離,至少還能保住三只,等后面部隊打開城門再參加進攻才是最有效率地辦法。
石像鬼全滅,而劉仁現(xiàn)現(xiàn)在為止,僅損失五農民兩半人馬,半人馬和另三個農民還是大妖精射死的。
半人馬這時剛好殺到城下,1級土墻城門200HP,防2,兩隊半人馬同時攻擊花了兩輪,然后又被箭塔射死一只,不過打開了城門的半人馬,卻不敢進去,因為那些農民太可怕了……
不進去也得進去,劉仁沒興趣派人堵門單挑,雖然現(xiàn)在箭塔與大妖精的傷害比是75:94,劉仁損失大些,但劉仁方地HP總量遠遠高于對手,他根本不急。
大妖精的傷害值上升,主要是因為現(xiàn)在他們改丟防御低一點,HP少一半,而戰(zhàn)力卻與半人馬相差無幾的農民。而為了保持隨時可以出手的狀態(tài),劉仁沒有讓主力農民防御,因為部隊解除防御狀態(tài)的時間與出手一次差不多,很容易被半人馬沖進來連刺兩輪。
被加速術鼓舞的47個小妖精姍姍來遲,寒夜終于發(fā)起了總攻令,僅剩的13只半人馬當先沖入城,將兩名農民刺翻在地,然后,農民加半人馬和信徒反擊,280,3只半人馬倒下。
但幾乎是前腳跟后腳進入城門的小妖精,卻硬生生被劉仁的四個半人馬擋了下來,并且以防御狀態(tài)死守城門,寒夜剛剛冷卻地幸運術和嗜血都落在小妖精身上,打出91的效果,卻連一只半人馬都沒殺死,劉仁的一個治療術也及時的灑了下來。
[gjhjqwer手打]當這四匹半人馬全部犧牲,寒夜的半人馬也已經(jīng)被全殲,現(xiàn)在由小妖精獨自面對10半人馬,102個農民加4個信徒,當然,還有可怕的三箭塔。