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757 片場模型

    對“死侍”,藍鯨影業(yè)有他們的野心,同樣,陸潛也有他自己的野心。
    一方面,在超級英雄電影標(biāo)志性的打斗場面里,陸潛準(zhǔn)備在鏡頭調(diào)度和藝術(shù)設(shè)計層面輸出一些創(chuàng)意,打破自己的舒適圈。
    從“突襲”到“疾速追殺”,洪家班已經(jīng)展現(xiàn)自己對于不同武打場面設(shè)計的能力,一切都基于他們自己的專業(yè),而現(xiàn)在,陸潛則希望稍稍脫離一些現(xiàn)實,充分發(fā)揮想象力,賦予打斗場面一些魔法,畢竟是超級英雄電影。
    但不要太過離譜。
    超級英雄是超級英雄,超能力已經(jīng)打破現(xiàn)實了,但如果沒有理論基礎(chǔ)的支持,想象力就會亂成一鍋粥。
    糟糕的想象力,比如“速度與激/情9”、“玩命快遞2”。
    優(yōu)秀的想象力,比如“蟻人”、“碟中諜4”、“諜影重重3”。
    一個出色的創(chuàng)意但平庸的執(zhí)行,比如“奇異博士”、“黑客帝國”。
    另一方面,在“劇本”和“角色”層面,陸潛也準(zhǔn)備植入一些新鮮嘗試——
    這句話,又到底是什么意思呢?
    在陸潛看來,“死侍”的劇本,整體而言是相對薄弱的,因為大量空間讓步于嘴炮,以至于角色本身沒有厚度和棱角。
    簡單來說,角色太過單薄。
    可以粗粗梳理一下故事線:
    死侍愛上了一個女人,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)自己全身癌癥命不久矣,然后反派提供一個機會可以改造死侍重獲新生,死侍抓住了機會并且意外獲得超能力,可是卻發(fā)現(xiàn)自己徹底毀容,死侍無顏面對自己的愛人,于是苦苦找尋反派希望能夠恢復(fù)容貌——
    又或者是報仇。
    從整個故事的核心關(guān)鍵來看,“愛情”扮演重要的位置。
    那么,如果想要說服觀眾,又或者讓觀眾為之感動,那么“愛情”的描繪也就至關(guān)重要,否則“復(fù)仇”的動機就站不住腳,整個故事就會變得更加“輕盈”,并且因為全程嘴炮的敘事形式,進一步讓故事變得輕浮。
    但問題就在這里,不僅僅是超級英雄電影,所有商業(yè)電影都是如此,留給主角情感的敘事空間非常有限。
    看看“死侍”,樹立人設(shè)一下、嘴炮一下、打斗一下,三幕結(jié)構(gòu)的電影基本就已經(jīng)沒有多余空間慢慢醞釀了。
    除非陸潛想要拍攝一部一百八十分鐘的超級冗長電影,否則保持電影時長輕盈的前提下,確實沒有更多敘事空間;而且,觀眾走進電影院觀看超級英雄電影,原因可能有很多,但應(yīng)該不是為了看他們談情說愛的。
    顯然,“愛情”的筆觸,必須有,卻不能太多;點到為止,又必須至關(guān)重要。
    也許有人會說,陸潛在“突襲”的時候就做到了,對兄弟情的刻畫非常出色,但拍攝電影是這樣一回事,創(chuàng)作是沒有模版的,不同的故事、不同的作品、不同的項目,也就意味著一切必須推翻從頭開始,此前可以成功一次,并不代表可以復(fù)制黏貼自己的成功——
    可以復(fù)制的,不是靈感,而是模版。
    “死侍”,這就是一個全新的開始,至少在陸潛的腦海里應(yīng)該是全新的,必須從零開始。
    不過,陸潛的大腦保持清醒,這就是一個好的開始。
    也正是因為如此,所以陸潛才想要做一些新鮮嘗試。
    陸潛的靈感,來自于埃德加-賴德以及經(jīng)典歌舞電影“雨中曲”——
    在“雨中曲”里最經(jīng)典的一段就是男主角愛上女主角之后,無法控制自己的喜悅和幸福,在雨中翩翩起舞,那一首“雨中曲(Singing-in-the-rain)”將那種心情展現(xiàn)得淋漓盡致,堪稱傳奇。
    從埃德加-賴德到“雨中曲”,他們的共同點就在于,抓住一個核心情緒,然后通過剪輯、畫面和音樂的方式,將情緒充斥整個大熒幕,不需要太多時間,一分鐘到兩分鐘之間,這就足以增加情感厚度了。
    在他們的鏡頭里,畫面是會流動的、是具有生命力的,甚至能夠感受到心臟的跳動和呼吸的溫度。
    這就是陸潛的想法。
    在盡可能避免增加沒有必要的電影時長以及打破電影三幕敘事結(jié)構(gòu)的情況下,為角色的“愛情”增加分量。
    一個到兩個片段,時長控制在一定范圍,在不影響敘事節(jié)奏和劇本內(nèi)容的情況下,畫龍點睛地點亮故事。
    如此一來,整個故事的起承轉(zhuǎn)合也就增加了說服力,同時也能夠讓死侍這一個角色變得更加豐富立體。
    也正是因為如此,鏡頭調(diào)度和畫面銜接也就至關(guān)重要起來,因為陸潛希望鏡頭能夠真正地“呼吸”起來。
    這是一項繁復(fù)的工作,從攝影師到燈光師到布景師再到剪輯師,乃至于配樂師和導(dǎo)演,方方面面的協(xié)作,靈感碰撞,精密設(shè)計,準(zhǔn)確執(zhí)行,才能夠捕捉到電影創(chuàng)作過程的那一抹光華。
    哪怕電影還沒有開始,陸潛就必須構(gòu)建整個框架和脈絡(luò),為后期剪輯工作奠定基礎(chǔ)。
    片場模型,就是扮演這樣的角色。
    演練,模擬,規(guī)劃,設(shè)計,編排。
    同時,還可以反復(fù)拆遷重建。
    不過,這是必要的嗎?
    恐怕很多電影公司以及導(dǎo)演們都不會同意陸潛的做法,因為在他們看來,陸潛的這些工作都是沒有必要的。
    多此一舉。
    在當(dāng)今的超級英雄電影里,基本全部都進入攝影棚采用綠屏/藍屏拍攝,后期摳圖之后,全部都使用電腦特效打造,所以可以充分發(fā)揮導(dǎo)演天馬行空的想象力,違背物理常識的打斗場面已經(jīng)成為標(biāo)配。
    搭建片場模型的手法,著實太原始也太笨拙,確定不是在浪費時間嗎?
    但陸潛并不想這樣。
    他還是傾向于實景拍攝。
    實景所帶來的空間感是截然不同的,絕對不僅僅是電腦特效是否足夠逼真的差別而已,這是全方位的區(qū)別:
    場景設(shè)計、鏡頭調(diào)度等等都有著本質(zhì)區(qū)別,在一個空曠場地里想象電腦特效場景然后進行鏡頭運行調(diào)度,這基本是不可行的,因為沒有任何真實感,這也是大部分超級英雄電影的鏡頭調(diào)度都非常平庸的原因。
    想象一下,如果導(dǎo)演想要拍攝一個人物一邊奔跑一邊閃躲的一組鏡頭,但片場卻是空蕩蕩的一片,沒有任何實體。
    對于演員來說,他們可以發(fā)揮想象力,假裝自己輾轉(zhuǎn)騰挪——至于真實程度的效果,就看演員的功力了。
    但對于攝影師和燈光師來說,他們卻不能憑空繞過根本不存在的建筑,也不能憑空地制造出光影效果,一切都只能依靠后期電腦“創(chuàng)造”出來——對于畫面效果,自然沒有影響,但鏡頭調(diào)度就必須中規(guī)中矩了。
    棚設(shè)和實拍的差距,是非常清晰也非常明確的。
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