大決戰(zhàn)的拍攝難度,到底在哪里呢?
簡單來說,單人單線,多人多線。
在“突襲”里,陸潛拍攝孤膽英雄,單線敘事,所有鏡頭全部圍繞阿泰展開,哪怕視角短暫切換到敵人位置也始終以阿泰為圓心,自然而然,所有鏡頭畫面的布局也就簡單許多,因?yàn)閳A心是始終不變的。
在“死侍”里,他們需要拍攝多線敘事,也就是說,死侍、鋼力士、音波彈頭,三個(gè)人同時(shí)都在戰(zhàn)斗,而不是什么“死侍打完鋼力士上、鋼力士打完音波彈頭上”的車輪戰(zhàn),戰(zhàn)場的“爆點(diǎn)”是全部同時(shí)發(fā)生的。
也就是說,決戰(zhàn)場面,死侍、鋼力士、音波彈頭,三個(gè)人,三條線,彼此獨(dú)立,但偶爾又交織在一起,最后構(gòu)成整個(gè)戰(zhàn)場的全景。
那么,應(yīng)該如何呈現(xiàn)呢?
此前就提到過,大部分超級英雄電影的場面調(diào)度平庸而死板,毫無新意,缺乏想象,其中群戰(zhàn)就是最明顯的一個(gè)問題。
三個(gè)人,三條線,同時(shí)發(fā)生,那么,剪輯應(yīng)該如何組合、調(diào)度應(yīng)該如何配合、場面應(yīng)該如何構(gòu)圖,那些流水線作品全然沒有深入考量,動作戲和動作戲之間沒有任何火花碰撞,調(diào)度更是死板得毫無生機(jī)。
這也使得高潮精彩不起來。
很多時(shí)候,這些流水線電影的高潮打斗戲份,往往看起來就是:甲先打、甲打完再乙打,乙打完再丙打。
觀眾內(nèi)心都清楚地知道,甲乙丙的戰(zhàn)斗是同時(shí)發(fā)生的,全部在同一個(gè)戰(zhàn)場,但問題就在于,一個(gè)是構(gòu)圖、一個(gè)是調(diào)度,鏡頭的呈現(xiàn)完全沒有想象力、沒有空間感、沒有時(shí)間性,無法將這種聯(lián)動激活。
最后,呈現(xiàn)出來的就是一個(gè)“車輪戰(zhàn)”的觀感效果,哪怕剪輯眼花繚亂,也無法掩蓋整個(gè)場景的蒼白無力。
“電影感的魅力”,在這里也就暗淡無光。
其實(shí),在陸潛看來,商業(yè)電影的高潮場面,恰恰是呈現(xiàn)電影感魅力的最佳平臺,光影交織、畫面構(gòu)圖所碰撞出來的火花足以令人熱血沸騰,電腦特效與實(shí)際拍攝雜糅在一起的化學(xué)反應(yīng)更是宛若魔法。
爆米花電影,如果高潮不精彩的話,那么應(yīng)該看什么呢?
總不能只看你情我濃的狗糧和幽默段子的腦補(bǔ)吧?
一般來說,流水線工業(yè)電影的拍攝方式,三個(gè)人的打斗路線全部分開,拍攝自然也分開,彼此獨(dú)立,沒有任何聯(lián)系。
然后,通過后期剪輯來完成拼接,制造出一種三個(gè)人的戰(zhàn)斗同時(shí)發(fā)生的錯(cuò)覺,但鏡頭里往往看不到另外兩個(gè)戰(zhàn)場。
這也是流水線作業(yè)的通病,因?yàn)檫@樣更加快捷也更加便利,不僅能夠確保拍攝效率,將整個(gè)場面控制在小范圍,然后套用模版,三下五除二就能夠完成拍攝;同時(shí)還能夠順帶控制成本,避免浪費(fèi)。
但是,鏡頭和鏡頭之間的調(diào)度、銜接、構(gòu)成都太過死板也太過僵硬,為了避免穿幫,他們甚至要盡可能避免拍攝一條線的時(shí)候,將另外兩條線納入鏡頭范圍里,確保每條線的拍攝都能夠真正獨(dú)立出來。
這也意味著,沒有空間感,沒有時(shí)間性,也沒有生命力。
問題就在這里,三個(gè)人又不是分散在撒哈拉沙漠的不同角落里,怎么可能看不到另外兩個(gè)人的戰(zhàn)斗狀況呢?
對此,陸潛表示拒絕。
陸潛想要拍攝孤膽英雄單刀赴會,但雄獅影業(yè)不讓,他們需要加入變異人戰(zhàn)隊(duì)宇宙,于是大決戰(zhàn)就演變成為混戰(zhàn)。
那么,陸潛就給雄獅影業(yè)一個(gè)多線交織的全面混戰(zhàn)。
陸潛的想法,不僅大膽,而且瘋狂——
畢竟,如果不這樣的話,就不是陸潛了,不是嗎?
這場戲,怎么拍?
在拍攝之前,陸潛就和整個(gè)洪家班深入探討多次會議:
死侍、鋼力士和音波彈頭三位人物,如何深入敵營,敵營又是如何分散開來對付他們,整個(gè)戰(zhàn)場是什么局面?
為了確保全景面面俱到,他們甚至制作了一個(gè)沙盤,對,就是專門用來紙上談兵的沙盤,并且用玩具兵來充當(dāng)角色,確保出現(xiàn)在畫面里的每個(gè)角色都是真實(shí)的鮮活的具有獨(dú)立思考能力的真實(shí)人類。
所以,有人會主動迎戰(zhàn),有人會受傷倒地,有人會腹背受敵,正方和反方都是如此,整個(gè)戰(zhàn)斗需要完全交織在一起。
當(dāng)然,如果資金充裕,陸潛完全可以將整個(gè)戰(zhàn)場擴(kuò)大,以拍攝戰(zhàn)爭電影的規(guī)模,來調(diào)度場面的所有細(xì)節(jié),所有角色全部成為戰(zhàn)場的組成部分,展現(xiàn)出一副恢弘而壯烈的畫卷。
然而,他們沒有,囊中羞澀,所以,陸潛也不得不將野心壓制下來,將戰(zhàn)場的局勢控制在一定范圍內(nèi)。
這也意味著,死侍、鋼力士和音波彈頭三個(gè)人的站位,需要稍稍拉開一些,彼此成為對方的背景板,但同時(shí)又不會搶走對方打斗場面的主要視覺效果,降低拍攝工作的難度,同時(shí)也能夠節(jié)省一部分經(jīng)費(fèi)。
如此一來,三個(gè)人物三條線,保持獨(dú)立的同時(shí),互相又能夠成為彼此戰(zhàn)場的一部分,最后——
同一個(gè)場景,拍攝三次。
聚焦死侍的時(shí)候,鋼力士和音波彈頭的打斗同時(shí)進(jìn)行。
同理,聚焦鋼力士的時(shí)候,死侍和音波彈頭的打斗也同時(shí)進(jìn)行;音波彈頭也是如此。
那么,如此拍攝的意義到底在哪里呢?
空間感和時(shí)間感。
簡單舉例,就好像現(xiàn)在,陸潛準(zhǔn)備拍攝大決戰(zhàn)的第一場戲,也就是“死侍VS小嘍啰”,拉開戰(zhàn)斗的序幕。
一鏡到底的主角,是死侍。
死侍從開始往前沖,一路廝殺,殺到廢墟樓下,準(zhǔn)備登上樓,拯救莎莎,整個(gè)鏡頭一氣呵成。
但與此同時(shí),鋼力士和音波彈頭也在畫面的角落里,他們作為背景的一部分出現(xiàn),完成畫面的補(bǔ)充。
如此一來,陸潛就能夠通過鏡頭調(diào)度來展現(xiàn)戰(zhàn)場的不同角落,整個(gè)打斗場面的豐富和靈動就充盈起來。
另外,后期剪輯工作不僅僅扮演視角轉(zhuǎn)換的工作,同時(shí)如同一個(gè)節(jié)拍器,讓打斗場面開始呼氣起來,從死侍到鋼力士到音波彈頭再回到死侍,乃至于穿插莎莎和阿賈的鏡頭,三百六十度地不斷旋轉(zhuǎn)跳躍。
這樣,觀眾就能夠深深沉浸在戰(zhàn)斗之中,仿佛自己就在炮火的中央,目眩神迷地穿行在槍林彈雨之中。
《諸世大羅》
描述起來,就已經(jīng)非常復(fù)雜;實(shí)際拍攝起來,更加復(fù)雜——
也正是因?yàn)槿绱耍憹摵驼麄€(gè)劇組不同部門的工作團(tuán)隊(duì),一直在反反復(fù)復(fù)彩排演練,每天都是挑戰(zhàn)。
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