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第一百三十二章 坑死人不償命

    首先,他第一時(shí)間要針對(duì)動(dòng)手的是礦洞副本里的三條路線(xiàn)的微調(diào)。
    事實(shí)上,魔神法則的默認(rèn)規(guī)則,并不能讓葉晨在怪物的數(shù)量與強(qiáng)度上有任何方面增加,他也只能盡量合理化,在利用副本的總力量?jī)?chǔ)備上,把副本的難度提高一些而已。
    他第一時(shí)間要調(diào)整的就是礦洞巢穴的最左側(cè)路線(xiàn),最左側(cè)路線(xiàn)存在的怪物,大約就有數(shù)種:呼山族石斧戰(zhàn)士,呼山族雙刀戰(zhàn)士,呼山族石盾戰(zhàn)士,呼山族暗箭手,呼山族擲矛者,還有呼山族石斧戰(zhàn)士領(lǐng)主。
    在這條路的規(guī)定中,大概可以布置投放八波怪物群,投放怪物數(shù)量總數(shù)約為一百二十個(gè)單位,以及額外還可以埋設(shè)三處地方的陷阱布置點(diǎn),葉晨稍一掃過(guò),心中便有了主意調(diào)整這波怪物分布。
    第一波怪物,他只布置了一只怪物作為第一波難度的守衛(wèi),第二波,同樣也是一只,第三波卻一下子布置了十五只怪物群作為第三波怪物群的守衛(wèi)。
    其中十五只清一色都近戰(zhàn)的呼山族戰(zhàn)士,石斧戰(zhàn)士主控制與重?fù)魝Γ递^高,防御較高,但攻速慢,葉晨一口氣在這一波投放了七個(gè)單位的石斧戰(zhàn)士。
    然后又投放了三只石盾戰(zhàn)士,這三只石盾戰(zhàn)士,攻擊力很低、也很笨重,但生命值卻最高、防御最高,
    剩下的五個(gè)單位,葉晨把其全部投放在了雙刀戰(zhàn)士,它們生命值稍低,防御略低,但是攻擊只比石斧戰(zhàn)士略低,攻速是最快,移動(dòng)也是最快。而且由于使用雙刀,一次基本就是連續(xù)作出兩刀攻擊,算上攻速接近一秒兩次攻擊計(jì)算。這其實(shí)都已經(jīng)等于一秒四刀傷害值了。
    排兵次序就等為了三個(gè)石盾戰(zhàn)士沖前鋒,其次七個(gè)擁有重?fù)粞灐⒏吖舻氖珣?zhàn)士為中鋒。最后才是五個(gè)極限輸出的雙刀戰(zhàn)士放在了后排。
    把這波兵調(diào)整完,葉晨可以肯定,經(jīng)過(guò)前面兩波連續(xù)都只有一只怪的時(shí)候,第三波突然其如遭遇了如此兇猛的近戰(zhàn)型戰(zhàn)士沖鋒,進(jìn)入巢穴的轉(zhuǎn)職者小隊(duì),絕對(duì)要跪。
    實(shí)力弱者,極有可能就在這第三波直接團(tuán)滅,實(shí)力中層的團(tuán)隊(duì)。即使撐過(guò)去了,也有可能在這第三波死傷慘重,再也無(wú)力為繼,實(shí)力高層次的團(tuán)隊(duì),即大量的召喚物死亡,技能用得七七八八,耗血量也不少,甚至有可能十二個(gè)轉(zhuǎn)職者中,其中頂在前面的肉盾戰(zhàn)士,極有可能被這一波兇悍的沖擊。干提兩至三個(gè)。
    如此一來(lái),失去了部份肉盾戰(zhàn)士,即使他們消耗足夠的補(bǔ)給回血藥品。或完地休整恢復(fù),估計(jì)在這一波怪物攻擊下來(lái),也大為消耗了。
    葉晨就不相信,其他轉(zhuǎn)職者的肉盾寵魔或肉盾戰(zhàn)士的回血速度,也能趕得上他的骨魔回血速度快,因此,在整個(gè)副本限時(shí)十二小時(shí)推完為限定之下,他們單靠體息打座恢復(fù)生命值,這絕對(duì)不夠時(shí)間在十二個(gè)小時(shí)限制內(nèi)。推完整個(gè)副本。
    那么他們想要在限定時(shí)間推完副本,也就只能啃藥了。啃藥就是消耗對(duì)方的后期補(bǔ)給與經(jīng)濟(jì)。
    在每一瓶小血瓶都要一百銅幣的情況下,葉晨并不相信。前來(lái)副本的團(tuán)體的血瓶數(shù)量會(huì)多到用不完。
    因此,設(shè)定完了這第三波怪物,葉晨就笑了,經(jīng)過(guò)他這么一調(diào)整,單單就是左邊礦道的這個(gè)推進(jìn)難度,絕對(duì)就比原來(lái)的難上了一倍以上。
    第四波兵,他仍然布置了一只怪物。
    第五波兵、第六波兵,同樣也是布置了一只怪物,到了第七波兵,難度又來(lái)了。
    在每一波兵只能限制最高布置二十五只怪物以上,很明顯,這一次,葉晨可謂是鼓足了全力,一口氣在這第七波關(guān)卡上投滿(mǎn)了整整二十五只怪物單位。
    石斧戰(zhàn)士的數(shù)量不能少,它們雖然攻速慢,但是無(wú)論在生命和防御上,都是比較耐扛,盡管比不起石盾戰(zhàn)士,但它們每一次的攻擊高啊,高達(dá)四十七點(diǎn)武力值傷害,而且又有控制技,葉晨怎可能放過(guò)這種先鋒大殺器。
    因此,在這第七波兵的布置當(dāng)中,葉晨一口氣投放了十只石斧戰(zhàn)士,簡(jiǎn)直是惡心到極點(diǎn)。
    其次石盾戰(zhàn)士這種高防高血低傷害的家伙,就不需要了。
    因?yàn)槭皇珣?zhàn)士的沖鋒數(shù)量,就足可以擔(dān)當(dāng)一定的肉盾能力,因此,葉晨又一次投放了五只攻速較快的雙刀武士,放到中鋒次序,來(lái)增加混入近戰(zhàn)的快速節(jié)奏攻擊。
    最后剩下的投放十個(gè)怪物名額,葉晨直接把其全部投放成了暗箭手,至于為什么一個(gè)投矛者也不投放?
    有兩個(gè)原因考慮,一者,葉晨想把這種兵種隱藏收起來(lái),留在第八波的boss巢穴關(guān)卡,以此來(lái)殺個(gè)轉(zhuǎn)職者團(tuán)隊(duì)措手不及。
    二者,在肉盾并不太堅(jiān)實(shí)的情況下,投矛者的傷害雖然非常之高,但它的攻擊速度卻比不上暗箭手,所以在輸出時(shí)間不長(zhǎng)的情況下,葉晨選擇投放了十個(gè)暗箭手作為后排。
    而且并把它們的站位距離間隔從一米之間,調(diào)整為了最大站位間隔三米一個(gè),這樣就盡最大可能性避免了一些擁有小群體技能傷害的轉(zhuǎn)職者,一次攻擊多個(gè)目標(biāo)了。
    不得不說(shuō),當(dāng)一個(gè)完全是根據(jù)制定一成不變的布置副本,卻被一個(gè)經(jīng)驗(yàn)老道、而且還非常陰損的家伙重新微調(diào)后,這總難度前后差距,絕對(duì)會(huì)比起來(lái)難了兩倍都不止。
    第七波怪物布置完,葉晨都感覺(jué),就算是自己以當(dāng)時(shí)推進(jìn)副本的實(shí)力,感覺(jué)都能打到這里的第七波怪都相當(dāng)困難了,更何況是別人。
    當(dāng)然,如今又過(guò)了三天,轉(zhuǎn)職者的實(shí)力應(yīng)該會(huì)有進(jìn)一步上升,所以葉晨卻仍然未敢有任何大意。
    第八波,亦也就是最后一波巢穴兵種,在這最后一波巢穴,這里限定投放的怪物數(shù)量最高為七十單位。
    葉晨直接在這里投放二十個(gè)極為惡心的石斧戰(zhàn)士,二十個(gè)雙刀戰(zhàn)士,二十個(gè)暗箭手,十個(gè)擲矛者。
    不得不說(shuō),這種投放怪物的陣容分配,實(shí)在比起當(dāng)時(shí)葉晨面對(duì)的左坑道巢穴,可謂是高強(qiáng)度多了。
    要知道,那時(shí)候這里的巢穴,又哪有投放這么多怪物數(shù)量?
    葉晨之前所面對(duì)的左坑道,在總投放數(shù)量上限一百二十怪物單位,有很多都布分布在前面七波兵上,又哪里像葉晨如今布置一般,直接除了第三波與第七波兵之外,其它四波兵都是空虛擺設(shè)節(jié)省出了不少兵力?
    而且還極其惡心投放了二十個(gè)石斧戰(zhàn)士,與三十單位的遠(yuǎn)程攻擊怪物?
    不得不說(shuō),經(jīng)過(guò)葉晨這么一個(gè)微調(diào)整,左坑巢穴的難度,絕對(duì)是令人惡心到發(fā)指的。
    在左坑道的最終關(guān)卡,除了最高上限投放七十只怪物單位外,最后就還有一個(gè)boss投放單位了。
    這個(gè)boss投放單位級(jí)別,自然是青銅階的boss級(jí)別怪物。
    其中一共只能從石斧戰(zhàn)士、雙刀戰(zhàn)士、石盾戰(zhàn)士之中的兵種類(lèi)型選擇一個(gè)boss。
    葉晨細(xì)細(xì)深思一翻,最終還是按原來(lái)副本默認(rèn)的一樣,選擇了青銅石斧戰(zhàn)士boss,作為最后的壓軸守護(hù)。
    雖然它不是最肉的,但是它有控制、武力傷害最高,如果配合一群小弟怪物,這肯定是最大輸出的發(fā)揮者。
    青銅階的石斧戰(zhàn)士boss,共有黑鐵階、青銅階分別領(lǐng)悟到的兩個(gè)技能,其中一個(gè)是破斧大重?cái)兀硪粋€(gè)是雙斧回旋斬。
    這兩個(gè)技能,前者是單體爆炸性的暴力傷害,毫不夸張地說(shuō),要是被它使用了出來(lái),以目前轉(zhuǎn)職者的血量與防御,除了葉晨之外,估計(jì)能夠扛的了這么一個(gè)技能傷害的,真的不到三個(gè)人了。
    后者是范圍性傷害,而且還能根據(jù)雙斧猛轉(zhuǎn)回旋移動(dòng),波及到所有單位目標(biāo),是一個(gè)極為變-態(tài)的群傷技能。
    默認(rèn)規(guī)則,boss施放這兩個(gè)技能時(shí)的限制要求,第一是boss的血量損傷到還有一半,以及最后的百分三十分量之內(nèi),才能觸發(fā)這兩個(gè)技能。
    原來(lái)的設(shè)定,自然是等到boss只還有一成血量的時(shí)候,才會(huì)爆發(fā)出雙斧回旋斬這個(gè)群體大殺傷技能。
    可是現(xiàn)在到了葉晨手里,卻完全變味了,他反其道而行,把這個(gè)變-態(tài)群傷技能,設(shè)定在了boss血量降到一半以上,便立馬施放。
    反而將最后的單體大重?cái)丶寄芰粼诹艘怀裳坎庞|發(fā)施發(fā)。、
    做完了以上boss戰(zhàn)斗程序的設(shè)定布置后,葉晨還不未就此罷手甘休,葉晨這貨又把額外投放的三個(gè)陷阱,又全部用在了這個(gè)最終巢穴內(nèi)的地點(diǎn)。
    而原來(lái)的三個(gè)陷阱,也就是在半路單一埋設(shè),根本就沒(méi)有發(fā)威過(guò)什么作用,頂多就是讓轉(zhuǎn)職者團(tuán)隊(duì)增加一絲謹(jǐn)慎,和拖一點(diǎn)時(shí)間磨點(diǎn)血量而已。不過(guò)經(jīng)過(guò)葉晨這么一個(gè)變化,這絕對(duì)會(huì)讓boss巢穴的難度再一次雪上加霜;
    唔……三個(gè)陷阱共有三種不同類(lèi)型,分別為坑洞崩塌、坑洞暗箭機(jī)關(guān),以及坑洞伏兵。
    以葉晨的個(gè)人之見(jiàn),最大威力的一個(gè)陷阱類(lèi)型,應(yīng)該就是坑洞崩塌,但是如果說(shuō)三個(gè)陷阱當(dāng)中,哪個(gè)是最能夠影響勝負(fù)局勢(shì)的,他還是更看重最后一個(gè)坑同伏兵。
    這個(gè)坑同伏兵,用不好就是廢物陷阱,用好了,就是神來(lái)之筆,絕對(duì)會(huì)惡心死人不償命。(未完待續(xù))
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