1.5 繪畫必備基礎(chǔ)
1.5.1 透視
1.透視的概念
“透視”是繪畫法理論術(shù)語?!巴敢暋币辉~原于拉丁文“perspclre”(看透)。最初研究透視是采取通過一塊透明的平面去看景物的方法,將所見景物準(zhǔn)確描畫在這塊平面上,即構(gòu)成該景物的透視圖。后來將在平面畫幅上根據(jù)一定原理,用線條來顯示物體的空間位置、輪廓和投影的科學(xué)稱為透視學(xué)。
簡單說就是通過透明平面(透視學(xué)中稱為“畫面”,是透視圖形產(chǎn)生的平面)觀察,研究透視圖形的發(fā)生原理、變化規(guī)律和圖形畫法,最終使三維景物的立體空間形狀落實在二維平面上。
由于人的眼睛特殊的生理結(jié)構(gòu)和視覺功能,任何一個客觀事物在人的視野中都具有近大遠小、近長遠短、近清晰遠模糊的變化規(guī)律,同時人與物之間由于空氣對光線的阻隔,物體的遠、近在明暗、色彩等方面也會有不同的變化。
2.透視的種類
透視分為形體透視和空間透視。
形體透視亦稱幾何透視,如平行透視、成角透視、傾斜透視、圓形透視等。
空間透視亦稱色彩透視,是指形體近實遠虛的變化規(guī)律,如明暗、色彩等。
在漫畫的創(chuàng)作中只需掌握下面的一點透視、兩點透視和三點透視即可。
●一點透視:如果建筑物有兩組主向輪廓線平行于畫面,那么這兩組輪廓線的透視就不會有滅點,而第三組輪廓線就必然垂直于畫面,其滅點就是心點s°,這樣畫出的透視稱為一點透視。在此情況下,建筑物就有一個方向的立面平行于畫面,故又稱正面透視,如圖1-27所示。
●兩點透視:即成角透視。在平行透視中假設(shè)所有的物體都是平行擺放的,而實際物體與畫面常常會成一定的角度,因此運用兩點透視就能較準(zhǔn)確地表現(xiàn)每一個物體。兩點透視畫面效果比較自由、活潑,反映空間比較接近于人的真實感覺。缺點是角度選擇不好,容易產(chǎn)生變形,如圖1-28所示。
●三點透視:一般用于超高層建筑的俯瞰圖或仰視圖。第三個消失點,必須和畫面保持垂直的主視線,必須使其和視角的二等分線保持一致,如圖1-29所示。
3.人體的透視變化
畫畫的時候可以把人體簡化為圓圈或者是矩形,盡量簡化人體結(jié)構(gòu),如圖1-30所示。例如將人體看成由幾何體構(gòu)成的物體,這樣在畫草圖和造型的時候都會比較方便,如圖1-31所示。
4.不同角度看到的面部器官
從不同角度看到的面部輪廓有所不同,在漫畫中,將有各種鏡頭的表現(xiàn)方式來體現(xiàn)人物關(guān)系、環(huán)境、人物表情和心態(tài)等,如圖1-32所示。
5.從不同角度看到的眼部結(jié)構(gòu)
繪制眼部的過程中可以把眼睛看成一個六邊形,通過對六邊形做不同角度的透視效果來了解眼睛的大致結(jié)構(gòu),如圖1-33所示。從不同角度看到的鼻子結(jié)構(gòu),仰視3/4鼻子位置,如圖1-34所示。
1.5.2 漫畫人物的頭身比
1.不同年齡人物比例
要畫好人物,首先就要掌握好人體結(jié)構(gòu)。但是現(xiàn)實中的人體結(jié)構(gòu)過于復(fù)雜,在漫畫的繪制過程中則需要把復(fù)雜的身體結(jié)構(gòu)通過簡單的幾何體表現(xiàn)出來,化簡為繁。
在漫畫的繪制過程中,會對漫畫人物的比例進行美化和適當(dāng)?shù)目鋸執(zhí)幚?,不同的年齡和身體都有不一樣的畫法,如圖1-35所示。
以女性的身體變化為例,在畫的時候可以定出頭身比例,一般小孩子的頭身比例是1~2頭身左右。隨著年齡的長大,頭身比例也不斷的變化。一般畫正常的女性的頭身比例為6~7頭身,而男性的頭身比例則定在8~9頭身。
PS提示 在漫畫中有時為了夸張表現(xiàn),頭身比例不會遵循這個規(guī)律。
2.Q版人物的頭身比
Q版的人物與正常比例的人不一樣,Q版要體現(xiàn)出可愛和萌的特點,所以畫的時候頭身可以保持在2或者3頭身。有時也會畫一些接近正常人的頭身比,不過臉要畫的圓一些,這樣會顯得十分的可愛,萌味十足,如圖1-36所示。