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第二章 避難所,升級的希望!

    “是否綁定?”
    當陌生的機械聲第二遍響起時,蘇摩才反應了過來,連忙應道:
    “是”
    “正在綁定中....進度0.1%,進度0.2%”
    一道道虛幻的綠色掃描光線從蘇摩的腳下延展開來,往遠處擴散而去。
    等到了極限的時候,光線又重新回返過來,進度增加0.1%。
    趁著綁定的時候,蘇摩打開了木板門看了進去。
    在木板門的后面,是由泥土打造成的階梯。
    順著階梯往下,一直等到心中默數到了十五時,眼前突然變得豁然開朗。
    借助從洞口傳來的微弱日光,蘇摩勉強看清了里面的構造。
    整體由木板鋪設的地面和屋頂構成了穩定的地基,保證在地下這個巨大的坑洞不會發生塌方。
    “賭對了!”
    蘇摩面露欣喜。
    選擇地上固然有好處,能在前期發展獲得些許便利。
    不過他可始終沒有忘記一件事,有了制造頁面的那些工具,想要在地上建一個房子并不算難。
    但想要在地下建造避難所,不僅僅要依靠工具,還要有足夠的建筑知識,才能保證地下結構的穩定。
    否則一頓亂挖,恐怕晚上塌方了死都不知道怎么死的。
    看著末世生存系統的綁定進度條還在緩慢上升,蘇摩索性坐在了樓梯上,一邊節省體力,一邊打開了聊天面板。
    也許,別人也有這個所謂的末世生存系統?
    先觀望了一會世界頻道,之后又打開區域頻道看了一會。
    并沒有人提及此事。
    “看來,只有我一個人有兩個系統?”
    蘇摩得出結論。
    此時世界頻道和區域頻道踴躍發言的大多是選擇了地上避難所,只有少數人選擇了地下。
    不過選擇地下的也只是吐槽兩句地下的慘后,便開始交流起來尋找物資。
    沒有參考,也不知道這是什么東西,蘇摩只好繼續等待。
    好在進度條的提升非常穩定,過了十多分鐘,綠光終于停止了掃描,在最后一次回到蘇摩身體后,清脆的提示音響起:
    【末日生存系統綁定成功】
    【第一次綁定獎勵:100生存點】
    【掃描宿主生存環境,生存點評估中,今日獲得5點生存點。】
    【最終結算,你今日共獲得生存點:105點!】
    【剩余生存點:105點!】
    隨著提示音響起,一大段零散的記憶傳送了過來。
    本來末世生存系統是他在之前地球就可以綁定的產物,可惜,那時候個人力量有限,蘇摩只好進入官方的避難所里躲著。
    自然他也沒有時間去挖掘個人避難所,從而錯過了系統綁定。
    來到這個世界后,如果說生存游戲面板是游戲面板,人人都有,人人都能使用,那么末日生存系統就是修改器,只有蘇摩自己擁有。
    按照末世生存系統所示,每生存一天,就能獲得一定生存點。
    生存點類似于游戲里的積分,不能直接兌換物品。
    它的作用是類似于游戲中的物品升級功能,只是可升級的范疇更加全面。
    隨著了解的越來越多,蘇摩按耐住心中的激動,定眼往簡陋的地下生存基地看去:
    【個人避難所】
    擁有者:蘇摩
    空間:100㎡(層高4.2m)
    完整度:100%
    設施:無
    介紹:極其簡陋的避難所,沒有任何生存設施,頂多算得上一座末世里的小型墳墓。
    看著面板上的介紹,蘇摩內心一動,轉頭向避難所里唯一的物品木門看去。
    【避難所大門】
    效果:略微防盜,略微防輻射
    升級方向一:增加木門的厚度,增加木頭的堅固屬性,略微防火防水(10)
    升級方向二:改變材質,將木門升級為石門,大幅度增加耐用性和其他屬性(60)
    評價:你不會想靠著一扇木門生活在末世里吧?
    觀察了一會,蘇摩勉強理清了末日生存系統的使用思路。
    系統除了純粹依靠生存點升級,還能由用戶提供材料,使得升級方案所需的生存點大大減小。
    比如將木門升級到石門,如果他可以提供10單位的石塊2單位的木頭,升級所需要的生存點就將降到5點。
    生存點可以當做任何物質使用,但在轉化效率上肯定不如本來的物質。
    所以只要提供足夠多的相似物質,由生存點起到一個轉化同化的作用,就能大大減少消耗。
    了解了這些情況后,一直壓在蘇摩心頭的生存壓力終于小了很多。
    “我要在爸媽和妹妹投放之前就創建一個足夠強的避難所”
    “在此之前,先解決掉物資問題”
    暗自握拳,沿著臺階蘇摩走出了避難所。
    飲水,食物,這是要關心的首要問題。
    好在現在有了生存系統后,一個大概的發展路線已經出現在蘇摩心中。
    先是來到一顆小樹旁,利用人體自身重量壓斷樹枝,將其收入物品欄后,一道提示傳了出來。
    【木材+1】
    接著蘇摩又在地上尋找堅固的石頭,將大小不一的石頭存入物品欄,沒過多久,又一道提示音傳了出來:
    【石料+1】
    “果然變得游戲化了,不過這樣也好,至少我的體力前期不會弱于別人多少”
    不在糾結現實已經如此靠攏向游戲化。
    接下來,先試試制造功能!
    “打開制造面板”
    界面變化。
    【石斧(普通):木材1/1,石料1/1】
    材料滿足。
    選中石斧。
    確認打造!
    【記錄】:木材-1,石料-1
    【記錄】:石斧(普通)成功打造。
    蘇摩的手中多出一把大概小臂長的石斧。
    斧身是粗糙的木頭,擁有不錯的摩擦力可以讓人抓緊斧身。
    斧頭則是打磨的極為光滑鋒利的楔型。
    【石斧(普通)】:一把嶄新沒有磨損的斧頭,目前長度60cm,有了它,你的木材收集會輕松很多。
    “還不賴”
    蘇摩比劃了幾下。
    石斧的鋒銳度當然不能和鐵斧相提并論,但有了它砍樹輕松了不少。
    想要富,先擼樹。
    強撐著口渴,在烈日下,一直砍了15單位的木材以及4單位的植物纖維后,蘇摩才沿著原路回到了地下避難所里。
    陰涼的地下略微平復了身體的燥熱,但喉嚨里傳來的抗議,卻是讓蘇摩內心多了一份焦急。
    人不吃飯可以撐7天,人不喝水只能撐3天。
    尤其是加上劇烈勞動以后,恐怕兩天不喝水就要渴死在這片荒原之上。
    “得趕緊想辦法造取水工具!”
    “先試試用材料造一個簡易的取水裝置,看看系統能否升級”
    歇了一會恢復點體力后,蘇摩來到避難所有日光的地方,開始用手中的石斧拆起地板來。
    沒有觸及到周邊的地板,小心的拆了一塊后,蘇摩拿出了木材。
    先是用四個單位的木材制造了一個木桶。
    繼而又用一個單位木材制造了木棒,兩個單位的木材制造出木鏟,最后用兩個單位植物纖維做出了麻繩。
    一整套的家伙準備完畢。
    蘇摩拿起木鏟,在地上開掘出來的空洞挖了起來。
    比想象中要容易。
    在有工具的情況下,木鏟每次落下都能帶起來不少泥土。
    一直等到挖出一個足夠放下木桶的深坑后,蘇摩停下了手中的活計,開始組裝之前打造出來的工具。
    木桶放下,木棒掛在兩塊地板中間,用麻繩將木桶和木棒連接。
    隨后,意念集中,生存系統的提示彈了出來。
    【井水提取器???】
    目前效率:0ml/天
    升級方向一:升級木桶材質,提升木桶容積,增加密封功能,使飲用水保鮮時間大大延長,升級消耗20生存點。
    升級方向二:拓深井坑,加強取水效率,升級消耗130生存點。
    評價:一個坑,一個桶,井水是靠你腦補出來的?

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