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162、計劃

    聽到提示音。
    半透明字體出現的瞬間,林瑤下意識就抬起了水面下的雪白胳膊。
    上次獎勵差點報廢的事他還記著呢。
    她還真有點怕。
    不過好在。
    獎勵沒有瞬間出現,率先出現是任務完成的提示,而且是兩個!
    【使用新引擎制作一款游戲,并使游戲月銷售收入達到四千萬以上——任務完成!】
    【讓綜合型即時通訊軟件的月活用戶達到1000萬——任務完成!】
    隨著任務提示出來,呈樹狀的星圖上面,又有兩個暗淡的星點被點亮。
    接著。
    一行行新的半透明字體在她視線內浮現出來。
    【恭喜!獲得BT之父布拉姆·科恩親自開發設計游戲平臺時的軟件文檔】
    【恭喜!獲得‘契機’,一個能抓住,即可騰飛的機會。】
    【恭喜獲得兩個新的‘小目標’】
    【制作一個游戲平臺,平臺活躍人數突破三百萬(《突圍》,《幻想OL》玩家不計算在內);制作一款專屬平臺游戲,創造百萬銷量】
    【開黑正式走出游戲范疇,月活用戶達到5000萬】
    隨著半透明的字體逐漸出現。
    林瑤手心再次出現了一個U盤。
    這次的獎勵倒是沒有上次那么夸張了,但林瑤依舊愣了愣。
    BT之父布拉姆·科恩這個名字大家可能不熟。
    那steam大家總熟悉了吧,最初版本的steam就是由他親自開發設計。
    而獎勵雖然沒有明說游戲平臺是哪一個,但答案已經很明顯了。
    但問題是現在做這個真的很難。
    林瑤都還在網游領域撲騰呢,突然讓他做什么平臺,真的很麻煩。
    因為真的很難做,現在林木工作室是有兩款不錯的游戲,還成功舉辦了一場比賽,但這些游戲放在游戲平臺里,根本無足輕重,最大的可能就是讓平臺成為這兩款游戲的啟動器。
    那這樣的情況下,到底要怎么讓平臺活躍人數突破三百萬?
    還有就是制作一款專屬平臺游戲,還要創造百萬銷量。
    這擺明了就是要她做買斷制了唄。
    但林木工作室做的是網游啊,突然轉型做什么買斷制,還要突破百萬,感覺夠嗆。
    “……”
    林瑤看了眼手中的U盤,想著林木工作室目前的現狀,還真想把U盤丟浴缸里算了……
    但她轉頭想想,隨著數字化游戲普及,游戲數字發行平臺……還真的很有前途,大風吹錢來嘛。
    而且隨著林木工作室旗下的游戲多起來,有個平臺也是不錯的。
    林木工作室也有資本,因為自己手上有自研游戲,那就可以建立和推廣自己的平臺,林瑤前世Origin和Uplay那么爛,也有人用,就是因為不用你就玩不了戰地,也玩不了刺客信條啊。
    “算了。”
    林瑤握緊手中的U盤,先試試看吧,反正她也不打算一蹴而就。
    至于后面一個任務獎勵。
    她就不管了。
    因為太過于含糊了,契機,什么契機?她也不知道,只能隨緣吧。
    開黑軟件也一樣。
    現在市場上,天狐聊天在通訊軟件的地位太過于穩固,開黑之所以能打開局面,就是因為游戲,轉型還真不一定能打得過天狐聊天,而且貿然轉型,還容易惡心原有的游戲玩家,所以還是先看移動端能不能有所突破吧,有突破的話,變賽道倒是可以想想。
    如果沒有,那就先暫時擱置。
    說到底。
    谷頶林瑤還是很清醒的,林木工作室首先是游戲公司,前期一切都要圍繞著游戲展開。
    無論是賽事,游戲平臺,游戲語音,亦或者是顯卡,這些能成功,一定有游戲的功勞。
    而脫離了游戲,林木工作室貿然進入一個完全跟游戲不搭邊的領域,風險很大。
    她暫時沒有興趣去做異世界的鵝廠。
    她只想以自己喜歡的領域為原點,一步步往前。
    “任務一出來,怎么就有種假期結束了的感覺。”
    林瑤將U盤小心翼翼的放到一旁,接著慢慢往下挪了挪,枕在浴缸邊緣,看著天花板,舉起雙手,稍微舒展了一下身軀。
    本來她還想多咸魚幾天來著。
    但現在任務一出來。
    她不可避免就開始想游戲和平臺的事了。
    所以這個階段,到底什么游戲能賣百萬份啊,還有到底要怎么樣才能讓平臺的活躍用戶突破三百萬啊……
    “小瑤。”
    突然。
    輕輕的敲門聲響起。
    林溪柔聲問道:“你沒事吧?在里面呆很久了,水要涼了,小心感冒哦。”
    “……我沒事,就出來了。”
    林瑤回過神來,從浴缸里坐起身,接著伸手輕輕揉了揉有些燙的臉蛋。
    水珠沿著她初雪般雪白的肌膚滑落。
    她應了一聲,接著起身離開了浴缸。
    開始換衣服。
    算了。
    去到工作室再想吧。
    ……
    三月的風,揉揉拂面,和煦爽心。
    盡管感覺還有一絲的寒意,但春已不覺間來了。
    新年過去了。
    林木工作室在三月十二號這天,正式開工。
    沒有請假。
    工作室全員都到了。
    因為林瑤年后假期準備得很充足,都過十五了,工作室的工作人員都休息夠了。
    這會重新出現在工作室的眾人,春光滿面,年前的疲態一掃而空。
    林瑤一一回應跟自己道新年好的眾人,接著又和牧小姐給大家發了開工紅包,忙完開工需要做的事情后,這才坐在自己的位置上,插上U盤,看了眼那份BT之父布拉姆·科恩親自開發設計游戲平臺時的軟件文檔。
    果然是STEAM。
    雖然開發文檔的項目名稱沒有STEAM的字眼,但無論是功能需求、技術分析還是界面文檔亦或者產品簡介、項目總結都指向了最初版本的STEAM。
    這份文檔雖然沒有當初直接給引擎那么爆炸,但確實對游戲平臺開發有很大的幫助。
    當然。
    林瑤仔細翻看了一遍算得上繁雜的軟件文檔,發現還是有不少東西需要自己考慮。
    因為這是最初版本的STEAM,其中后世大受好評的功能都還沒有,而且前期的steam可不算好用。
    要解決的問題不少。
    而且光做出平臺用處不大。
    亟待解決的還是用戶問題,以及專屬平臺游戲。
    你要吸引用戶來,那就必須要有讓用戶用這個平臺的理由,而要留住這些用戶,要花費的心思就更多了。
    ,

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