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391、怨言

    11月30號。
    十一月的最后一天,對于普通人來說,沒什么特別的。
    但對于游戲玩家來說。
    這一天很特別。
    特別是對于購買了Reflecta主機的玩家來說。
    因為這一天。
    《戰地》、《古墓麗影》兩款游戲要解鎖了。
    林瑤跟Reflecta有協議。
    所以這兩款游戲雖然也上架了Vaporwave游戲平臺,但會晚三天解鎖。
    也就是說。
    如果想要第一時間玩到游戲,只能去購買主機。
    而會為了一兩款游戲購買主機的玩家,除了因為看到游戲宣傳片太好忍不住,還有看到宣傳片沖動消費的人之外,還有很大一部分人,是對某一種類型特別感興趣的資深玩家。
    比如特別喜歡射擊游戲的資深玩家。
    他們早就在摩拳擦掌等待著游戲解鎖了。
    另外。
    除了這些資深玩家摩拳擦掌等解鎖外。
    很多比較理智,覺得三天可以等等的玩家,也在摩拳擦掌等待著游戲解鎖。
    他們是玩不到。
    但對于林木工作室那兩款宣傳片驚艷得不行的游戲,具體體驗如何,他們很在意。
    而除了上述這些人。
    還有一部分比較特殊的人,也在摩拳擦掌等待著游戲解鎖。
    這部分人就是……游戲編輯。
    著名游戲媒體。
    編輯辦公室。
    “凱文。”
    一個有一點胖,臉瘦瘦長長的男人站起身,沖休息間喊了一聲:“游戲快解鎖了,快點。”
    “來了來了。”
    凱文是個中等身材,擁有一頭淺棕色頭發的男子,似乎是混血。
    他應了一聲,接著端著杯子不緊不慢從休息間走了出來,同時抱怨道:“見鬼,這次我們還要自掏腰包買游戲,都兩年了,林木工作室怎么還這樣,難道他們現在還不知道游戲可以先給游戲媒體評測嗎?每次都要我們傻乎乎地跟玩家一起等待解鎖!”
    游戲交由媒體評測。
    是很多海外大廠的常規操作。
    而很多時候。
    因為他們的評測能直接影響玩家的判斷,所以他們還能從廠商手中撈到一些好處費。
    這也算是很多游戲廠商和他們心照不宣的秘密……
    但是。
    大概是因為來自東方的緣故,林木工作室從來不參與這種事,游戲永遠都是玩家先玩到,從來都不送給游戲媒體評測。
    這導致編輯們,每次評測林木工作室的游戲,只能苦哈哈地購買游戲,然后跟玩家一起等解鎖。
    這些編輯最開始以為是林木工作室不懂。
    所以稍微暗示了幾句。
    但對方軟硬不吃。
    這讓很多編輯頗有怨言。
    他們還反擊不了,因為他們不能不評測林木工作室的游戲,因為他們這段時間是真的火,他們不評測,自然會有人評測。
    不過,有一說一,這里的游戲媒體還是有些節操的。
    雖然不爽。
    但也不會昧著良心說話,大火的游戲會測試,而且該多少分就多少分,最多提缺點的時候放大一點。
    《女巫》就是一個例子。
    但是。
    說到底。
    不爽還是不爽……
    “沒辦法,對方不愿意,總不能強迫別人給我們評測吧?”最開始喊人的詹姆斯也有些怨言。
    他聳了聳肩,回應了一句自己同事的抱怨。
    “等著瞧吧,這次可不像《女巫》,我不給面子了,只要有一點問題,我都要大書特書。”
    凱文放下杯子,在詹姆斯身邊坐下:“爛大街的FPS……就先不說那些大廠的作品,就林木工作室自己旗下就有兩款射擊游戲,設計得非常好,我就拿他們的自己的游戲跟這款《戰地》比……我倒要看看,他們這次的射擊游戲是不是真的如宣傳片上表現的那么亮眼,做出了創新。”
    “行吧。”
    詹姆斯笑了笑,并沒有反對,是該這么做了,畢竟一款游戲都沒送來評測,確實是過分了點:“你是FPS愛好者,你來測《戰地》,我來測《古墓麗影》。”
    “我們先過一遍,然后和其他幾個編輯討論一下。”
    詹姆士一遍說,一邊按下了Reflectazodiac1的開機鍵。
    另一邊凱文也不再說什么,同樣按下了開機鍵。
    不爽歸不爽。
    游戲肯定是要玩的。
    畢竟說到底,他們也是玩家。
    如果不喜歡游戲,那誰做游戲媒體編輯啊。
    兩人同時開機。
    進入了主機初始頁面。
    游戲,他們已經預載了,只等解鎖。
    兩人閑聊了兩句。
    時間一到,可游玩三個字亮起的瞬間。
    兩人立刻進入了游戲。
    然后。
    兩人就不再說話了,進入了工作狀態。
    “希望別讓人失望吧。”
    凱文看著游戲啟動,林木工作室的LOGO始出現。
    放下杯子,握住了手柄。
    這個LOGO,這兩年他看了很多次。
    無論再不爽,他都不得不承認,這家工作室,真的很有想法……
    他們總能找到一個其他游戲廠商沒注意或者不在意的點切入。
    充滿奇思妙想。
    而這次的《戰地》,兩個宣傳片他都看了。
    如果從一個玩家的角度出發,他不得不承認,真的很吸引人。
    哪怕是自掏腰包,凱文都愿意購買這款游戲。
    但從一個游戲編輯的角度出發。
    宣傳片有沒有夸大的成分,他持保留意見。
    畢竟這是射擊游戲啊。
    射擊游戲是個非常熱門的題材。
    熱門,就代表著很多人做,很多人做,就代表就著很難做出新意,林木工作室從一戰入手,是個不錯的想法。
    但能不能做得好玩,宣傳片出現的驚艷畫面,做不了準。
    誰知道會不會縮水,或者只是看著驚艷?
    不夸張的說,身為歐美玩家,游戲媒體編輯,凱文玩過的射擊游戲真的很多,快有近五十款了。
    這可不是《女巫》,射擊游戲要打動他,非常難。
    但他給射擊游戲找缺點,卻十分簡單。
    這也是他為什么說,只要有一點問題,他就可以大書特書。
    “單機戰役,對戰……”
    凱文握著手柄,止住了發散的思緒,正考慮先玩那個模式。
    游戲卻……直接開始了。
    似乎是序章?
    直接開始?
    凱文有些驚訝。
    這可不常見啊。
    而就在他驚訝的時候。
    伴隨著悠揚的薩克斯,游戲序章,緩緩開啟了……
    ,

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