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441、入迷

    正當王啟覺得無聊的時候。
    游戲的第一場對戰(zhàn),開始了……
    相當于初始教學,主角入隊考試走出村子之前,會有一場對戰(zhàn),告訴玩家如何用寶可夢戰(zhàn)斗。
    但對戰(zhàn),不是實時的,而是很普通的回合制戰(zhàn)斗。
    王啟本來也沒有多上心。
    但他很快就發(fā)現(xiàn),這個游戲的回合制,不像林木工作室的網(wǎng)游,人物是可以隨意走動的。
    他便操控人物往前走了走,然后稍微觀察了一下對方的寶可夢。
    那是一個外觀像一顆蛋,身體以亮黃色為主的寶可夢,它頭頂上有五個刺狀物,身體大部分被蛋殼包裹著,上面有一些紅色和藍色的三角環(huán)狀花紋。
    而寶可夢的名字,叫波克比。
    王啟操控人物走過去的時候。
    名叫波克比的寶可夢似乎意識到對戰(zhàn)距離太遠了。
    它突然邁開短小圓圓的腳,小跑著來到了王啟初始寶可夢木木梟不遠處,一個急停,然后可可愛愛地左右輕輕搖晃……
    “……這玩意能抱起來直接跑嗎?”
    王啟看到這一幕,根本沒有嘗試操控自己寶可夢打架的意思,反而研究起了能不能偷對方的寶可夢……
    因為他好想要……
    而事實證明,并不行。
    他只能忍痛點擊招式,然后解決掉了對方。
    而體驗完對戰(zhàn)后。
    王啟覺得,雖然戰(zhàn)斗模式是回合制,但感覺寶可夢攻擊的時候好可愛,被攻擊的時候也挺可愛的。
    王啟不知不覺,燃起了一絲玩下去的欲望。
    然后。
    對戰(zhàn)結(jié)束后。
    那名對戰(zhàn)的NPC,便給王啟說明了寶可夢游戲的另一個玩法,那就是用寶可夢對戰(zhàn)!
    王啟可以培育它們,寶可夢提升等級后,還能學習到更多招式,越來越強。
    培育。
    等級。
    王啟想到可愛的寶可夢,忽然,玩下去的欲望更多了。
    不過他暫時還不確定。
    接下來的游戲到底是什么情況。
    打算再觀望一下。
    他撓了撓頭,根據(jù)游戲指引,前往了入隊考試需要去的地方。
    而來到村子外面。
    王啟剛剛涼了半截的心,終于重新熱乎了起來……主要是雖然這游戲不能像《塞爾達傳說》一樣,讓玩家在開放世界隨心所欲,或者一開始就給玩家驚艷的眺望視角。
    畢竟題材都不一樣。
    但這游戲開闊地圖的風景,還是和《塞爾達傳說》一脈相承。
    雖然精細度有所欠缺,但大量的實時光線搭配富有層次的遠近景,畫風清新又干凈,非常賞心悅目。
    其實當初林瑤游玩阿爾宙斯的時候,就一直對寶可夢系列制作方GAME
    FREAK很無語!
    畫面真的太差了……GAME
    FREAK技術(shù)力真的太差了。
    甚至她還一度覺得,任天堂應(yīng)該收回寶可夢IP,自己去做。
    但后來稍微關(guān)注了一下,她就發(fā)現(xiàn),這根本不可能,至少短期內(nèi)根本不可能。
    GAME
    FREAK跟任地獄的關(guān)系,一直都不是從屬,寶可夢游戲,雖然一直由任天堂發(fā)行,但制作方GAME
    FREAK,一直是獨立的公司。
    任天堂雖然實際上掌控了整個寶可夢ip的開發(fā)授權(quán),理論上是可以從GAME
    FREAK手中收回,但The
    Pokemon
    Company這家寶可夢品牌版權(quán)公司,大股東是任天堂,但另一個股東就是GAME
    FREAK。
    而且任天堂也不會想收回,畢竟無論GAME
    FREAK無論怎么擺爛……每次新游戲推出都很賺錢。
    GAME
    FREAK高層倒是一直致力于擺脫自身在外界眼中的“任天堂子公司”固有印象,甚至高層還說了出‘希望大家能夠記住是GF做了寶可夢游戲’……
    但效果甚微,加上兩家背后牽扯到太多的商業(yè)利益與已經(jīng)成型的龐大寶可夢產(chǎn)業(yè)鏈。
    這兩家公司真的已經(jīng)深度綁定了。
    粉絲想要任天堂自己做寶可夢游戲,估計很難實現(xiàn)。
    畢竟任天堂自己的開發(fā)人手就捉襟見肘,很難為GAME
    FREAK提供技術(shù)支援,甚至因為這還傳出了GAME
    FREAK拒絕任天堂技術(shù)支援的謠言,就更別說自己做了。
    其實GAME
    FREAK也想要改變,也有進步。
    但現(xiàn)在寶可夢游戲‘年貨化’,GAME
    FREAK自己又菜。
    就顯得進步得十分不明顯……他們特別擺爛,就像吃老本。
    任天堂發(fā)行的第一方游戲確實值得信任,但有時候,真的要看制作方……
    當然。
    在這個世界。
    林瑤不可能像GAME
    FREAK那樣擺爛,雖然寶可夢的玩法相比較塞爾達來說,比較樸實無華,但畫面幾乎是按照塞爾達傳說曠野之息的規(guī)格來做的。
    而且,她并沒有按照原作的那種怪物獵人式開放地圖來做,而是完整的開放世界地圖,玩家只要走出去,那哪里都能去。
    也正是因為如此。
    王啟那涼了半截的心,才會重新熱乎起來。
    畢竟有《塞爾達傳說》珠玉在前。
    站在原地,稍微欣賞了一下游戲里的美景。
    王啟就開始根據(jù)人體提示,前往主線任務(wù)‘入隊考試’需要去的黑曜平原地區(qū)。
    但他剛走出村子范圍,沒走兩步……不遠處的草叢中,一個全身棕褐色,門牙很大,身體有著很多的弧形毛發(fā),像老鼠一樣寶可夢就冒了出來。
    它似乎沒發(fā)現(xiàn)王啟,憨態(tài)可掬地草原上跑來跑去。
    幾乎是本能的。
    王啟看到寶可夢的瞬間,立刻放下了搭在搖桿上的大拇指,停了下來。
    然后,他有些笨拙地切換出精靈球。
    而這時,系統(tǒng)提示也出來了,告訴他怎么捕捉,怎么在不驚動寶可夢的情況下,扔出精靈球……
    是的。
    林瑤還改動了一下游戲前面有些古老的任務(wù)引導(dǎo)系統(tǒng),給玩家更大的自主性。
    至于前面為什么沒改。
    很簡單。
    寶可夢游戲,不止一款阿爾宙斯。
    游戲中。
    王啟蹲了下來,然后像玩FPS游戲一樣,開始對著那像老鼠一樣寶可夢,扔去精靈球。
    第一次,沒扔中。
    但那像老鼠一樣的寶可夢似乎被嚇了一跳,往旁邊跑了跑,接著又停了下來。
    王啟看到精靈球沒中,寶可夢跑開的那一刻,心都提起來了。
    生怕對方跑了。
    就像《塞爾達傳說》中的野獸一樣,轉(zhuǎn)一圈直接就消失不見了……
    這會看到?jīng)]有消失。
    王啟立刻松了口氣,往前又挪了挪。
    精靈球出手,準確命中寶可夢的腦袋,一道光芒閃過,精靈球?qū)毧蓧羰樟诉M去。
    “yes!”
    王啟看到這一幕,直接激動地用力揮舞了一下拳頭。
    他也不知道自己為什么那么激動。
    他就感覺,抓到寶可夢的那一刻,挺爽的。
    王啟打開菜單,然后查看了一下新得到的寶可夢。
    新抓到的寶可夢名叫大牙貍。
    挺可愛的。
    但感覺還差點意思……
    王啟一邊想著,一邊繼續(xù)趕往任務(wù)地點。
    但走著走著。
    他就又停下了……因為他又看到了一只外形像灰色小鳥的寶可夢。
    本著任務(wù)什么時候不能做的想法,王啟直接一個轉(zhuǎn)頭,去找寶可夢了。
    他就這樣一路往一個方向跑……
    途中。
    他還遇到了一些可收集的物品,什么礦石,果實。
    而系統(tǒng)提示他。
    可以釋放寶可夢來破壞得到資源。
    王啟試了一下,對著長滿果實的樹木扔出了自己的初始寶可夢,木木梟。
    木木梟從精靈球脫離出來,然后撲棱翅膀,對著樹木攻擊。
    伴隨著一陣抖動,果實掉了下來。
    “還真是一切都是以寶可夢為基礎(chǔ)啊……”
    王啟感嘆了一句,算是完全明白了這個游戲的買點了。
    他操控的角色,只是一個載體,主角是寶可夢們!
    而他剛感嘆完。
    不遠處的一條河流,又吸引了他的目光。
    那里會不會也有寶可夢?
    本著這樣的想法。
    王啟又操控角色,朝河流跑去。
    而游戲沒有讓他失望。
    河流邊果然有寶可夢!
    那是一個肚皮、眉毛和尾巴頂端都是米黃色的生物,脖子上有個浮囊,就像戴著個泳圈一樣,非常可愛。
    “挺可愛嘛。”
    王啟看到的瞬間,就心動了,雖然礙于面子,說挺可愛。
    但其實他現(xiàn)在就一個想法,這寶可夢是自己了的!
    他小心翼翼地蹲下,緩緩靠近……
    接下來,王啟就這樣一路跑,一路抓。
    最開始的無聊感,漸漸被淡忘……
    再一次遇到脖子上有個浮囊,就像戴著泳圈一樣,名叫泳圈鼬的寶可夢。
    王啟突然想到了游戲的對戰(zhàn)玩法,沒有直接扔精靈球去抓,而且切換出裝著木木梟的精靈球,朝對方扔了過去。
    精靈球落地,木木梟跳出。
    而那只本來在閑逛的寶可夢,猛地回頭。
    鏡頭特寫。
    它看向主角,短小的手臂往后,尾巴豎起,就像兇主角一樣,嗷嗚地叫了一聲。
    接著。
    正式進入戰(zhàn)斗。
    “……”
    王啟瞬間繃不住了……這也太可愛了吧!
    接下來。
    戰(zhàn)斗場面更是讓他覺得十分驚喜。
    剛剛出村子之前,跟波克比的對戰(zhàn),他還沒什么感覺。
    但泳圈鼬的招式……好帥!
    【泳圈鼬使用電光一閃!】
    伴隨這樣的提示出來。
    只見泳圈鼬一個側(cè)身,然后瞬間消失在原地,出現(xiàn)在了木木梟的身前,給了它一尾巴。
    木木梟被擊中,立刻往后退了一步……
    戰(zhàn)斗的演出,有那種動畫的感覺,無論是擊中的特效還是表現(xiàn)瞬移的手法,都很像。
    而將泳圈鼬打到半血后,輪到王啟的回合,系統(tǒng)提示他可以嘗試扔精靈球收服對方。
    王啟立刻切換出精靈球,然后朝對方扔了出去。
    精靈球落下,立刻將泳圈鼬收了進去,在地上彈跳了一下,煙花在空中綻放,成功了!
    “感覺有點意思了……有意思!”
    王啟看了眼任務(wù)的指示,然后又看了眼不遠處,覺得任務(wù)還可以等會……
    因為他突然又看到了一個新的寶可夢……
    ……
    其實不只是王啟。
    無論是海外還是國內(nèi)的玩家,剛開始對于游戲的演出和劇情走向,第一感覺都是普通。
    但只要走出城鎮(zhèn)。
    這些玩家無一例外。
    都迅速淪陷了……他們開始到處跑去逮寶可夢。
    因為對于玩家們來說,這種捕捉寵物的感覺,真的很讓人著迷。
    玩家不斷發(fā)現(xiàn)新的寶可夢……為它們不同的技能,可愛的外表而著迷。
    而只要玩家對寶可夢感興趣。
    那接下來,游戲玩法就不再普通了……
    因為不同的寶可夢不僅外表不同,還有不同的技能,還存在著克制、進化等機制。
    也就說。
    想要培養(yǎng)足夠強力的寶可夢,絕不是一朝一夕的事。
    別覺得培養(yǎng)寵物的玩法無聊,覺得對玩家的吸引力不夠。
    其實這種養(yǎng)成玩法,對玩家的殺傷力十分強!
    比如國內(nèi)玩家最熟悉的網(wǎng)游,回合制網(wǎng)游,寵物系統(tǒng)就一直都是最重要的系統(tǒng)之一。
    而網(wǎng)游里的寵物,絕大部分也都涉及養(yǎng)成元素……
    雖然大多網(wǎng)游的寵物養(yǎng)成……需要氪金。
    但這也側(cè)面證明,養(yǎng)成這種玩法的,玩家是十分接受的。
    當然。
    現(xiàn)在玩家估計對游戲中寶可夢復(fù)雜的進化、技能、屬性克制等機制,還一知半解。
    大部分玩家都還停留在想抓到喜歡的寶可夢階段。
    但這也意味著,接下來的游戲內(nèi)容,足夠玩家慢慢摸索。
    簡單來說就是,入手簡單,精通很難!
    游戲能讓玩家投入時間,然后讓他們對IP留下印象……
    當然。
    雖然游戲有復(fù)雜的進化和屬性克制機制,但這不代表,輕度玩家不能在這游戲中找到樂趣。
    很多妹子就不會研究那復(fù)雜的各種機制,但不妨礙她們,在走出村子后,被各種寶可夢吸引,然后四處跑,想要抓到更多好看的、稀有的寶可夢。
    然后沒事的時候,將所有寶可夢丟出來,沒事逗它們玩。
    事實上。
    很多女性玩家,在玩了《寶可夢傳說:阿爾宙斯》后,都覺得這是林木工作室對女性玩家最友好的游戲!
    其實這也是《寶可夢傳說:阿爾宙斯》最大的優(yōu)點,當然,也可以說是缺點。
    《寶可夢傳說:阿爾宙斯》相比起正統(tǒng)作品,改掉了系列傳統(tǒng)的暗雷遇怪,讓節(jié)奏變得輕快,而且還大幅度簡化了培育系統(tǒng)……
    這讓游戲上手變得非常容易。
    當然,傳統(tǒng)寶可夢游戲那味也沒那么濃了。
    但這也是林瑤選擇阿爾宙斯這款游戲作為寶可夢起點的原因,因為在這里,《寶可夢》是一個新IP,沒有任何加成的新IP,直接去還原最原汁原味的寶可夢游戲,風險真的大……
    而且,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》雖然簡化了很多東西,但好玩這點,是毋庸置疑的!
    ……
    當天晚上。
    “上吧!伊布!”
    王啟大吼了一句。
    反正一個人住,他也不怕羞恥……
    至于他覺得游戲普通的想法……早就煙消云散了。
    實話說。
    最開始的游戲體驗,確實一般,感覺都很普通。
    但等他在野外遇到寶可夢,真的感覺一切都不同了!
    整個開放世界,寶可夢種類豐富,個性外表都非常多樣。
    而且這些寶可夢,真的一點都不呆滯,他們在遭遇玩家的時候,甚至會做出相應(yīng)的反應(yīng),膽小的刺尾蟲會拖著自己的身軀緩緩逃逸,愛冒險的小拳石會主動對玩家發(fā)起挑戰(zhàn)。
    可達鴨甚至會在王啟落水的時候,站在岸邊嘲笑他……
    就好像,這些寶可夢是活生生的生命,而不是等著被主角收服的NPC。
    這種感覺真的非常棒!
    而抓到喜歡的寶可夢時……真的太爽了!
    而且寶可夢不止可愛。
    他們技能也很帥氣,而且王啟稍微研究了一下,發(fā)現(xiàn)寶可夢之間存在著一套看起來很復(fù)雜的進化機制和克制機制。
    雖然他還沒有完全搞明白。
    但他真的越玩越上頭!
    本來覺得這游戲很普通的他,在初見野外的寶可夢后,直接就淪陷了。
    完全開放式的地圖加上收集要素。
    他完全沉浸在寶可夢的捕捉和培養(yǎng)的過程中,無法自拔。
    哦,還有獲得不同道具的材料清單,前往世界各地尋找素材的玩法。
    也非常棒。
    雖然這游戲不像《塞爾達傳說》那樣,接近完美。
    但王啟真的在這款游戲中,體會到了有別于其他林木工作室作品……完全不一樣的樂趣!
    而和他有一樣想法的玩家,其實不在少數(shù)……
    ……
    《寶可夢傳說:阿爾宙斯》解鎖的第一天。
    論壇上相關(guān)的話題其實就不少。
    但最開始,大多帖子都是說游戲普通……
    直到三個小時過后,一些夸贊的帖子才出來。
    而率先出來為這款游戲說話的,是女性玩家。
    寶可夢類型的游戲,老少皆宜,不管是中年人還是小孩,只要是喜歡寵物的玩家,都能在這款游戲中找到樂趣。
    而對于女孩來說,寶可夢游戲簡直就是絕殺……
    這款游戲入手真的太簡單了!對于女玩家們來說。
    沒有其他游戲復(fù)雜的機制,沒有苦大仇深的劇情。
    游戲的玩法竟然是收集可愛的寵物!
    還有比這更好的游戲嗎?
    而接下來。
    隨著越來越多猛男走出村子,來到外面的開放世界,看到形形色色的寶可夢,稍微接觸到寶可夢游戲藏在寶可夢可愛外表下的各種玩法機制……也出來為游戲說話了!
    “我懷疑我中了林瑤的邪!真的,我玩這游戲竟然會因為抓到一個稀有的寶可夢,激動到跳起來……”
    “好玩,嗚嗚嗚,真是林木工作室對女孩子最友好的游戲啊,寶可夢真的太可愛了。”
    “不得不說,我剛開始真的覺得游戲很一般,但逐漸玩下去,就只剩下佩服了,這種類似小時候跑去竹林抓獨角仙的感覺,真的太棒了。林木工作室!真的永遠不會讓人失望!”
    “而且這游戲不止可愛!不知道你們注意到了沒有,寶可夢的進化系統(tǒng)其實很有意思!”
    “多的寶可夢可以放進牧場,林瑤真的很懂啊,不僅抓,還要我們養(yǎng)起來是吧?”
    “游戲最純粹的樂趣啊……我服氣了,林木工作室。”
    “你真的永遠可以相信林木工作室!我現(xiàn)在越來越期待后面壓軸的《黑暗之魂》了!”
    “……”
    當天。
    因為論壇夸贊的帖子逐漸增多,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的銷量再次開始攀升。
    而且很快就要突破兩百萬了。
    國內(nèi)的銷量是一部分,海外銷量占據(jù)的比重其實更高。
    因為海外的玩家……更喜歡這款游戲。
    很多期待林瑤新游戲見光死的同行們,都懵了。
    不是吧……
    他們不是沒有買游戲來玩玩,也知道那些可愛的寶可夢確實吸引人。
    但這就要賣兩百萬份了,是不是離譜了點?
    甚至。
    很多同行是真的想要自己上了。
    這種游戲他們上,真的行!
    畢竟現(xiàn)在兩百萬的玩家購買了游戲,也就意味著這市場起碼有兩百萬名玩家……還能遠銷海外。
    跟風!做類似的游戲!成為了很多同行的想法。
    當然。
    會不會成功,就很難說了……
    ……
    第二天。
    林木工作室。
    林瑤收到了《寶可夢傳說:阿爾宙斯》詳細的銷售數(shù)據(jù),立刻松了口氣。
    雖然,這里的寶可夢沒有前世那么輝煌,看樣子千萬銷量就別想了。
    但考慮到目前主機的裝機量,這真的是個好的開始了。
    上半年開門紅!
    而接下來,林木工作室還有《ARMS》和《黑暗之魂》……
    當然,寶可夢這游戲初代取得不錯成績的意義,不僅僅在于錢,這也代表寶可夢這個IP順利起步了。
    只要起步了,那往后好好運營,是有機會成為長遠的搖錢樹的。
    而且,移動互聯(lián)網(wǎng)時代,寶可夢IP結(jié)合增強現(xiàn)實的AR技術(shù)……好像還挺賺錢的來著。
    不過。
    現(xiàn)在想這些還早,IP真正形成大的影響力,還有很長的路要走……
    “辛苦了。”
    林瑤止住了發(fā)散的思緒,將報表遞回給牧婉清。
    “你才是。”
    牧婉清輕輕搖了搖頭。
    這次寶可夢都是林瑤設(shè)計的,一個外包的都沒有,這也是游戲進度飛快的主要原因。
    真的挺辛苦的。
    林瑤一本正經(jīng)道:“現(xiàn)在的辛苦,是為了以后能躺在金山上賺錢,值得的,值得的……”
    真的是金山啊。
    如果寶可夢能起來的話。
    “……”
    牧婉清看著一本正經(jīng)的少女,有些哭笑不得。
    她輕輕搖了搖頭,然后轉(zhuǎn)移話題,說起了另一件事:“我聽一些業(yè)內(nèi)的同行說,似乎有的公司看到寶可夢現(xiàn)在的成績后,想要模仿推出類似的游戲,這會不會有影響?”
    ,

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