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502、這又是什么活

    怪物獵人在林瑤前世算是個很老的IP了。
    從04年的《怪物獵人1》面世,一直到2021年《怪物獵人:崛起》發售,這個系列一共走過了17個年頭。
    而按林瑤自己的理解。
    這個游戲系列基本可以分為兩個時代。
    以《怪物獵人:世界》為交接點。
    前面的所有作品,是舊時代。
    雖然舊時代正統續作看起來不多,但怪物獵人每一款正統續作后,都會出一款更加厲害,進一步增加新的內容,后綴帶G的G系列,所以作品不少。
    這個慣例,一直到《怪物獵人X》和《怪物獵人XX》被打破。
    不過后者依舊是傳統的G系列,只是后綴并沒有帶G。
    而再往后,就是《怪物獵人:世界》了。
    這款作品跟舊作最大的區別,就是面向所有玩家。
    而后綴世界的含義,不僅是這款游戲登陸XBOX,PS,PC三大平臺,更是指代了游戲內,玩家發現了新的大陸和新的世界。
    新的大陸、新的生態、新的怪物,還有……全新的體驗!
    而這款作品,也沒有再遵循祖宗之法,后續推出帶G后綴的強化版本,而是將新內容做成了DLC。
    整個怪獵系列,也在這款稱得上系列里程碑般的作品面世后,一分為二。
    《怪物獵人:世界》之后的《怪物獵人:崛起》,就是新時代的作品。
    這款作品,當初林瑤在立項的時候就明白,在老獵人眼中,確實不咋地。
    但另一方面……這款游戲,對新手來說,卻是最好的入門作。
    它沒有XX系統落后、難度也比較勸退的缺點,還舍棄了喝藥硬直的設定,簡化了調和、大幅度減少了制作裝備所需的材料。
    更加入了翔蟲系統、狗狗系統,讓獵人可以上天入地。
    整款游戲給人的體驗就是,以戰斗為核心設計,對新人很友好,但在玩法和深度上,不如《怪物獵人XX》。
    另外,《怪物獵人》一直有G系列的傳統,比如《怪物獵人XX》,幾乎就擁有X的所有內容,XX發售后,《怪物獵人X》的定位就會變得十分尷尬。
    《怪物獵人:崛起》也一樣,在卡普空的長久更新策略下,DLC未出之前,這其實就是沒有G位的‘試玩版’,不對,還不如‘試玩版’呢,畢竟卡普空的策略是長久更新,但偏偏更新慢得不行。
    這就導致它的定位,屬實尷尬,你說跟舊時代比吧,《怪物獵人XX》拋開時代局限帶來的缺點,是集大成之作,在玩法和深度上,崛起比不上。
    你跟新時代作品比吧,前面有款全平臺登陸,真正給了玩家全新體驗的《怪物獵人:世界》,這又太能打了……
    這不上不下的,很多老獵人不滿意也正常。
    畢竟……這個系列已經17個年頭了。
    作品積累下來。
    除了獨樹一幟的《怪物獵人:世界》,其實很難說清楚,到底是3好還是XX好,每個老獵人都有不同的答桉。
    林瑤個人最喜歡《怪物獵人XX》,但跟同好討論的時候,不也有人反對。
    這是正常情況。
    鬼月老師的作品,還分喜歡白毛的和不喜歡白毛的呢……更何況是游戲。
    但有一點,林瑤很清楚,那就是——相比起所有舊時代的作品,《怪物獵人:崛起》在體驗上,確實對新玩家最友好,也最貼近時代,這點無法辯駁。
    而舊時代的作品中,當年的一些設計,很多系統確實已經跟不上時代了,這也是事實,這點對老獵人來說,確實無關緊要,但對新人來說,就有點難頂了。
    當時林木工作室的《怪物獵人》是在《使命召喚》后面立項的,后者還比前者先發售。
    這種情況下,還要遵循舊時代的作品,想要讓完全沒有接觸過怪獵系列的玩家接受,她并沒有信心。
    所以最后確定下來的,還是《怪物獵人:崛起》那套對新人最友好,以戰斗為核心設計的框架。
    而林木工作室在這里最大的優勢,就是沒有歷史包袱。
    雖然底子依舊是崛起,但林瑤當初立項的時候,花費了很多心思,去解決怎么把XX的內容量融合進去。
    至于《怪物獵人:世界》……掌機就別想了,還是以后PC再說吧。
    總之,當時她真的頭疼得不行。
    而事實證明。
    將XX的內容量塞進崛起,確實很難。
    畢竟是新舊兩個時代,本身就代表著巨大差異。
    所以……林瑤和竹念巧代表的項目組商量過后,結合《寶可夢》的情況,豪賭了一次!
    真的是豪賭。
    林瑤甚至都不知道結果會如何。
    哪怕現在她在下場門看到竹念巧公布發售時間,臺下觀眾歡呼雀躍。
    林瑤也沒有放下心來。
    因為接下來……才是考驗。
    她已經隨時準備去救場了。
    “其實不用太擔心。”
    牧婉清站在林瑤旁邊,看著已經換回T恤牛仔褲,腳踩小白鞋的少女,輕聲安慰了一句。
    “嗯。”
    林瑤點了點頭,表示認同,但還是擔心地看向舞臺。
    牧婉清看她這副模樣,露出輕笑,輕輕握住了她纖細白皙的手指。
    雖然林瑤從來沒有說出口過。
    但她確實很喜歡,也很照顧臺上那個每天都元氣滿滿,帶著活力的少女。
    或許大多時候,林瑤都當她是妹妹都說不定。
    這點,牧婉清很清楚。
    其實這次《怪物獵人》見面會,本來林瑤是想自己上的。
    但竹念巧最后還是拒絕了林瑤,堅持要自己試試。
    最后林瑤沒辦法,只能讓她上臺。
    而林瑤雖然擔心,但最后還是勉強點頭了。
    就是現在擔心得不行……
    面對這種情況,牧婉清此時其實也沒辦法,只能陪在林瑤旁邊。
    ……
    臺上。
    就在林瑤和牧婉清交談的途中。
    竹念巧公布發售日期的歡呼漸漸停歇。
    竹念巧帶著笑容,元氣滿滿地開始介紹游戲,最后還在現場播放了一段實機演示視頻。
    實際演示視頻并不長。
    基本就是玩家前往目標地點,然后狩獵怪物的過程。
    視頻里,包括翔蟲系統,狗狗系統,跑圖,不同地圖環境,天氣系統,武器招式都有所展現。
    玩家們目不轉睛。
    看到屏幕上獵人對戰比自己體型大兩倍的生物,第一反應就是覺得像《黑暗之魂》。
    畢竟后者也有不少對戰大型生物的BOSS戰。
    但往后看下去,他們又發現,區別挺大的,就別說不死人膝蓋不能彎曲這事了,整個游戲畫風都不一樣。
    不過,確實有趣!
    屏幕上,工作人員操控的獵人一刀一刀砍著剛剛出現在宣傳片中,名叫河童蛙的怪物。
    狗狗負責牽制。
    獵人則負責打輸出。
    最后,實機演示以一記漂亮的納刀噼斬收尾。
    很帥,對玩家的吸引力非常大。
    雖然大部分游戲,都要自己切身玩過才知道適不適合自己。
    但很明顯,光看見面會拋出的內容。
    玩家們很感興趣。
    在實機演示播放完畢后。
    歡呼聲再次響了起來。
    而竹念巧也再次回到臺前,開始介紹更多游戲細節。
    不過玩家需要得知的消息,基本在前面就了解到了。
    其他的,基本都要親自玩游戲,才有更深的體會。
    所以,除了竹念巧公布游戲可以聯機狩獵,部分玩家又歡呼了一次外。
    大部分跟朋友來的玩家,都開始跟朋友討論起了游戲質量,討論起了等會問答環節被選中該問些什么。
    游戲見面會到了這個地步。
    已經算是成功了。
    玩家對游戲沒有畫餅這事感到滿意,對游戲也有了一個大概的了解,披露的情報也夠多,他們也感興趣。
    這毫無疑問是場成功的新游戲發布會。
    但是。
    ……見面會還沒完。
    “以上,就是新游戲的基本內容。”
    竹念巧說出了結語。
    迎接她的,又是一輪歡呼。
    所有人都以為介紹環節完了,要進入下一階段了。
    包括前排的李余。
    他都開始在考慮,《怪物獵人》試玩版出來后,該怎么快速排隊了。
    但竹念巧在玩家歡呼停歇后,并沒有進入下一個階段。
    “那么,在新游戲基本內容披露后,我們還有一些消息要告訴大家。”
    竹念巧俏生生站在臺上,繼續道:“嗯,用我們老板林瑤的話說,就是我們做了一個違背祖宗的決定……”
    臺下。
    觀眾聽到這話。
    愣了愣。
    立刻開始起哄。
    主要是林瑤的名字和‘違背祖宗的決定’這話放在一起,挺搞的。
    而竹念巧看到現場氣氛那么熱烈,笑了笑,舒了口氣,最后道:“那么……就請各位再看一個宣傳片吧,關于《怪物獵人》的發售宣傳片。”
    說罷。
    竹念巧直接走到了一邊。
    燈光暗下。
    觀眾們帶著疑惑和好奇,看向屏幕。
    還有啊!?
    舞臺后方的屏幕上。
    伴隨著燈光暗下。
    屏幕亮起。
    剛剛出現的宣傳片,再次播放。
    跟第一個宣傳片,一模一樣……
    嗯???
    玩家們更加一頭霧水了。
    放錯了?
    就當玩家這么想的時候。
    宣傳片播到45秒。
    看板娘出現,龍人雙胞胎姐妹,火芽和水蕓抬頭看向天空。
    但下一秒。
    屏幕上的畫面突然一分為二,第二個人屏幕上,雖然還是同樣的環境,但看板娘變了。
    變成了曾經出現在‘彩蛋大冒險’中,穿著綠色披肩,戴著眼鏡的冰山美人,她安靜坐在桌子旁,手中捧著一本厚重的書,正低頭安靜看著。
    而她旁邊,還站著一個身材姣好,穿著制服黑絲,頭戴小船形帽的女性。
    這是第一個不同的點。
    而看到這一幕。
    玩家們倒是確定了,林木工作室沒有放錯宣傳片。
    但這是啥???
    為什么要分成兩個畫面?為什么人物變了?
    這突如其來,讓人摸不著頭腦的一幕,讓玩家們交頭接耳了起來。
    而宣傳片后面。
    就更讓玩家們驚奇了……
    1分20秒。
    第一個宣傳片出現怪物的時間點,發生了變化。
    環境變成了雪域高原。
    而雪域高原上,登場的怪物也不再是傘鳥。
    而是一頭形似勐犸象,體型碩大,背部和四肢根部掛著冰渣,頭部覆蓋重甲,獠牙粗長的怪物。
    它仰天咆孝,而它身前,獵人拔刀。
    【二名,銀嶺巨獸】
    同時。
    屏幕畫面再次一份為二。
    另一邊的畫面上。
    同樣是雪域高原,但登場的卻是另一頭形似兔類,腹部有厚實的脂肪積淀和角質化外皮的怪物,它抱著比自己體型還大的‘雪球’,咆孝著往獵人所在的方向扔去。
    【二名,大雪主】
    接著。
    鏡頭切換到丘陵地帶。
    這次,登場的是一頭典型的西方巨龍,它爬行向前,堅硬的甲殼上布滿了棘刺,如同蟲翼的翅膀上帶著繁雜花紋,青白色的電光纏繞在它身體上,頭上還頂著一柄由電光匯聚而成的巨大電刃。
    【二名,青電主電龍】
    另一邊的畫面。
    則對準充滿茂密樹木的群山之中。
    一頭擁有野狼一般外表,雷光附著于身,通體金色的生物一邊咆孝著,一邊操縱著千光,釋放著萬雷!
    【二名,金雷公雷狼龍】
    “OHHHHHHHHHHH!!!”
    玩家們并不知道發生了什么。
    但舞臺上的屏幕,足夠大。
    哪怕屏幕畫面被一分為二,玩家也能看得清清楚楚。
    不知道是什么。
    但怪物……帥啊!
    !
    真的帥!
    所以玩家很給面子,直接歡呼了起來。
    就是。
    那個問題依舊縈繞在他們腦海中……
    那就是,這是啥?
    宣傳片進度條慢慢移動。
    接下來又出現了兩頭不一樣的二名怪物。
    而后續宣傳片中,還分別展示了不同的獵犬和貓。
    但宣傳片最后。
    依舊是那熟悉的怨虎龍,是那熟悉的畫面。
    怪物低沉的吼叫響起,接著口含紫焰的怨虎龍前肢著地,朝鏡頭咆孝起來。
    紫焰在空中飛舞。
    “賭上獵人的榮耀!”
    獵人毫無懼色地從身后抽出差不多人高的太刀,接著勐地一揮。
    屏幕兩個畫面窗口,播放著同樣的一幕!
    鏡頭前推。
    龐大的怨虎龍跟著跳起,口中含著向兩側飄溢的紫焰,舉起粗壯的前肢,朝著鏡頭揮去。
    畫面也在這一刻,暗了下來。
    怨虎龍口中含著的紫焰,這次,慢慢形成了游戲的封面。
    但屏幕兩邊的游戲封面,有些差別。
    雖然主體都是怨虎龍,但一個是前撲,一個是跳撲。
    而怨虎龍身后,還有兩頭怪物,也不一樣。
    一邊是銀嶺巨獸、青電主電龍。
    一邊是大雪主、金雷公雷狼龍。
    就連游戲名字,都不一樣!
    分別是——
    《怪物獵人:飛龍》
    《怪物獵人:牙龍》
    看著屏幕上出現不同的游戲封面。
    整個觀眾席,沒有歡呼,只有懵逼……
    這是要發售兩款游戲嗎?
    直到。
    竹念巧上臺,輕聲開口解釋道:“《怪物獵人》將雙版本同時發售,相同版本百分之八十五的內容基本一致,但兩個版本剩下的百分之十五,會有差別。
    我們衷心希望,各位能在朋友身邊體驗到不一樣的狩獵體驗,如果實在不行,我們也會想辦法……”
    她這話一出。
    瞬間。
    一石激起千層浪……
    ……
    下場門。
    林瑤看到最擔心的消息被宣布出來,扭頭看了眼玩家們的反應。
    整個觀眾席,大部分玩家都一臉懵逼……而剩下的,有的歡呼,有的交頭接耳,還有的直接問問題。
    總之。
    他們似乎都很疑惑。
    是的。
    這次林木工作室的豪賭,就是雙版本發行!
    林木工作室的《怪物獵人》,按照最先立項的想法,會在崛起的基礎上,往里面塞大半個XX的內容量……
    但不得不說,XX的內容量太大了,甚至有些超出預料。
    加上重合的部分。
    為了更好的游戲體驗,有的地圖必須要砍掉。
    但制作組雙線并行制作,產生了新的問題,二名怪物基本已經完成了,多出來的怪物,林瑤不愿意放棄。
    剛好《寶可夢》的新作,按照預想,同樣會雙版本發行……
    所以最后林瑤……決定冒險一次。
    而雙版本同時發行,確實挺冒險的。
    畢竟前世怪獵系列都沒這么干過,一般敢這么干,每年都敢這么干的,就那幾款游戲。
    比如寶可夢,怪物手表。
    因為游戲類型擺在哪。
    而這類游戲為什么敢。
    主要是因為,寶可夢這類游戲的核心玩法……收集,養成,對戰,交換中的交換玩法。
    適合雙版本。
    這類游戲發行雙版本的主要原因,就是為了提高玩家的交換欲望,至少最開始,宮本茂的想法,就是希望孩子能在寶可夢的交換中收獲友誼和樂趣。
    至于后面目的有沒有變,就見仁見智了。
    總之。
    這類游戲,確實適合發行雙版本。
    而大部分游戲,并不合適,或者直白點說,沒點實力,這么干基本討不了好。
    比如,《仙劍奇俠傳6》……雖然游戲質量是最大的問題,畢竟四路泰坦都帶不動,這是這款游戲遇冷的最主要原因,但當時游戲雙版本發行,也遭受到了質疑。
    畢竟游戲內容沒有任何區別,就封面和贈品不同,有種賣情懷的感覺。
    總之。
    雙版本發行,確實不一定所有游戲類型都合適。
    林瑤這次發行雙版本的《怪物獵人》,其實是冒了一定風險的。
    雖然林木工作室對兩個版本做出了差異,林瑤還將XX中的二名怪物按照強度,一分為二,塞到了兩個版本里。
    但第一,《怪物獵人》是個新IP,沒有任何加成,唯一能兜底就是林木工作室自己的名聲。
    第二,這個世界并沒有這種一款游戲發行雙版本的商業模式……
    這兩者加在一起,確實有一定風險。
    玩家們的評價,接受程度以及后續影響,都是未知數。
    而林瑤之所以愿意冒這樣的風險,也是因為內容過多,同時想要先把這種商業模式……給鋪墊一下,讓做好準備的《怪物獵人》擋一下。
    《寶可夢》接下來基本每年都會有新作,這點是母庸置疑的。
    畢竟是個大IP。
    但說實話,現在寶可夢的知名度,真的不算高……加上《怪物獵人》本身內容過多等問題。
    林瑤就想著,把《怪物獵人》拉出來一起分擔火力,一起試水……
    畢竟林木工作室走到現在,也能承擔一定風險了。
    但新的發行模式和商業模式,也就意味著新的風險,能承擔,不代表沒麻煩。
    按照現在林木工作室的名聲,說發行雙版本是豪賭,真的一點都不夸張。
    而林瑤最擔心的,還不是玩家的評價,而是臺下觀眾不滿。
    畢竟竹念巧還年輕……
    現場真要經歷玩家噓聲,搞不好要沮喪很久。
    不過。
    還好。
    玩家面對這個新模式,更多的還是懵逼……并沒有表示太抗拒。
    反倒還有人歡呼了起來。
    而竹念巧也耐心地解釋了一遍雙版本發行的模式。
    然后在問答環節。
    面對好奇的觀眾,她也回答了雙版本有什么不同。
    比如看版娘啊,二名怪物啊,外觀啊。
    還有不同版本聯機的相關問題。
    總之。
    玩家們的問題,都得到了答復,他們對林木工作室游戲發行雙版本的模式,也有了個大概的了解。
    但這好不好。
    他們似乎并沒有統一的看法。
    玩家們臉上有開心,但也有擔憂和疑惑。
    很快。
    隨著最后一名觀眾提問完畢。
    竹念巧致謝。
    《怪物獵人》見面會結束了。
    “學姐~~yes!我們成功了!”
    一下來。
    竹念巧那乖巧的形象立刻就保持不住了。
    她離開觀眾視線的一瞬間,立刻小跑起來,然后一把抱住林瑤,又蹦又跳。
    “放開放開!現在開心還早著呢!”
    林瑤掙扎著脫離她的懷抱,松了口氣的同時,從牧婉清手中抽出手,按住她的腦袋,透過下場門看向觀眾席一角:“接下來輿論的發酵,游戲發行后的評價,才是重點!畢竟明天還有款《寶可夢》要公布!”
    “肯定不會有問題的!學姐提出的方案!”
    竹念巧十分有信心地揮了揮拳頭,信心滿滿道。
    “……你的活力能分牧小姐一半就好了。”
    林瑤瞥了眼被按著腦袋還元氣滿滿的竹念巧,有些好笑,吐槽了一句。
    牧婉清:“……”
    ……
    當晚。
    不出所料。
    除了《怪物獵人》游戲本身。
    游戲雙版本發行,也成為了游戲相關社區最熱門的話題之一……
    玩家們對這個新鮮的發行模式,各抒己見,發表自己的看法。
    但因為《怪物獵人》本身游戲質量足夠硬,能討論的點足夠多,所以還能勉強壓住關于雙版本的討論。
    但時間來到第二天。
    嘉年華的第三天,依舊很熱鬧。
    而當天的大軸,正是《寶可夢》的新作。
    當《寶可夢》項目組的負責人在最后宣布,這款游戲也會雙版本發售后。
    關于雙版本的熱度,徹底壓不住了。
    雙版本發行,徹底成為了玩家們最關心的話題……
    而玩家們還算好的了。
    林瑤的同行們面對林木工作室突如其來的雙版本發行模式。
    更懵逼。
    “所以,這又是什么活!?”
    天狐。
    李廣生有些心累地問道。
    牟豐沒回答,因為他也很懵逼。
    這又是啥?
    ,

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