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680、以后我們要怎么辦啊!

    西布隆的震驚。
    維持了很長一段時(shí)間。
    以至于。
    他前面兩個(gè)小時(shí),根本就沒推多少主線。
    別說主線了。
    他甚至連故事模式這回事都忘了。
    這兩個(gè)小時(shí),他在游戲里做的唯一一件事,就是開車到處逛。
    在路上看到好的車,就下車搶,而看到好看的風(fēng)景,就下車看。
    他對游戲各個(gè)細(xì)節(jié)都表示出了強(qiáng)烈的興趣。
    而游戲地圖真的太大了。
    從荒野到現(xiàn)代城市。
    兩個(gè)小時(shí),他還真沒膩……
    他就當(dāng)這游戲是駕駛游戲來玩了。
    將近三個(gè)小時(shí),他才意猶未盡地開車回到了一開始小富工作的車行,正式推動劇情。
    如果按照時(shí)間來說。
    這時(shí)間,普通游戲他流程都推大半了。
    可想而知《現(xiàn)代卷軸》的內(nèi)容量到底有多大。
    而其實(shí)游戲現(xiàn)在劇情沒推進(jìn),很多功能都還沒有完全解鎖。
    可以說。
    西布隆此刻體驗(yàn)到的玩法,還遠(yuǎn)談不上什么完全體。
    而當(dāng)他選擇推進(jìn)主線劇情,選擇操控小富開車前往車行。
    那接下來。
    就不再是開放世界的范疇了。
    r星雖然一直是開放世界游戲的標(biāo)桿廠商之一。
    但很多玩家或許注意到了。
    他們恰恰就是那個(gè)對‘開放世界’最不感冒的廠商。
    他們基本沒宣發(fā)過自己的游戲是開放世界游戲,他們只會說自己打造了一個(gè)真實(shí)的世界。
    而他們游戲的故事模式,特別是主線。
    給出的限制可不小。
    玩家在推進(jìn)主線的時(shí)候,雖然很多時(shí)候需要自己開車前往目的地。
    但也只能開車,想要在任務(wù)期間還去逛什么夜店,肯定是不可能的。
    《現(xiàn)代卷軸》主線流程的體驗(yàn),無限接近于線性游戲。
    玩家玩起來永遠(yuǎn)不會像無頭蒼蠅一樣,可以這里逛下那里逛下,明明事情急得要死了。
    玩家還能操控角色去做些無關(guān)痛癢的支線,幫一些路人跑腿,這種情況不會在《現(xiàn)代卷軸》中出現(xiàn)。
    這游戲就算是支線,都是緊貼主線的情況下,慢慢出現(xiàn)的。
    所以。
    當(dāng)玩家正式推進(jìn)劇情。
    要么放棄任務(wù)去繼續(xù)胡鬧,要么……就會一直記掛游戲里那群人,以及他們在這座城市經(jīng)歷的故事。
    因?yàn)槟呐虏煌七M(jìn)主線,路上遇到的支線,都是跟主要角色有關(guān)的,而不是別人的破事。
    而這游戲的主線故事,可以說簡單到不能再簡單了。
    就是一個(gè)有關(guān)犯罪的故事。
    但這故事……沉浸感可不差。
    哪怕這主線任務(wù),甚至連個(gè)任務(wù)順序,連個(gè)任務(wù)列表都沒有。
    西布隆操控小富回到車行。
    主線正式推進(jìn)。
    車行的老板又給了他一個(gè)新的強(qiáng)制回收任務(wù)……
    而接下來。
    西布隆除了上廁所,就沒有將視線挪開過屏幕。
    ……
    西布隆這種一開游戲,先失望,接著正式進(jìn)入游戲舞臺,第一次駕駛跑車行駛在栩栩如生的城市里,被狠狠驚艷到的玩家,比比皆是。
    而開了游戲,啥也不干。
    直接將游戲當(dāng)作駕駛模擬器的玩家,也不在少數(shù)。
    游戲那龐大的城市,確實(shí)給玩家留下了極其深刻,又極其好的印象。
    更離譜的是。
    游戲地圖是大。
    但如此大的地圖,相關(guān)任務(wù)卻少得可憐。
    并且,還沒有任何限制。
    特別是前期只有一位主角的情況下。
    那種開放世界滿屏幕都是問號圖標(biāo)的情況,根本就沒有發(fā)生。
    而且游戲似乎也不要求玩家一定要推進(jìn)劇情,仿佛根本就不在乎玩家到底去不去探索。
    反正世界就在那,地圖已經(jīng)做出來了,玩家想要怎么做,想不想去探索,那是玩家們的事。
    游戲完全沒有用一堆支線強(qiáng)行讓玩家去探索這張地圖的意思。
    甚至連明顯的收集元素都沒有。
    玩家不用做任何事,就能游覽整座城市。
    行動上的自由……搭配上玩法上的自由。
    第一次接觸這游戲的玩家,可以說真正體驗(yàn)到了,什么叫‘開放世界’……
    所以第一天游戲解鎖。
    玩家們的討論。
    大多都集中在對游戲玩法,游戲地圖,以及各種細(xì)節(jié)的討論上。
    因?yàn)樗麄冇∠笞钌羁痰模沁@部分。
    一個(gè)栩栩如生的世界。
    一個(gè)可以為所欲為的世界。
    【太牛逼了……真的每臺車開起來感覺都不一樣啊!甚至還能開泥頭車!就離譜!】
    【從沙灘到沙漠……中間我出于好奇,爬了不少游戲里面的山,發(fā)現(xiàn)都可以爬,而且上面竟然也有不少細(xì)節(jié)!真就一個(gè)游戲世界唄!】
    【樓上的,不僅僅是開車和地圖,這游戲給我感覺就是,不斷探索,越玩就能找到越多有趣的東西!】
    【太瘋狂了,這游戲仿佛就像給玩家胡鬧的游樂場一樣……對,你沒聽錯(cuò)!游樂場!它絕對不是市面上那些普通的開放世界游戲。
    它并不需要你跟著劇情跟著任務(wù)往下做,才能體會到這個(gè)世界好玩之處,它也不要求你探索這個(gè)世界,因?yàn)橥婕易约壕蜁@個(gè)游戲世界產(chǎn)生興趣,并且能迅速找到快樂!】
    【這么說吧,論畫面玩法、開放度、游戲細(xì)節(jié)……這款游戲都無敵,這也太牛逼了吧!
    !】
    【這就是集大成者,再次定義開放世界的游戲!】
    【……】
    《現(xiàn)代卷軸》拋開之前俯視角的幾代。
    最大的特點(diǎn)就是自由。
    只要熟悉大概的操作后。
    玩家就會對游戲產(chǎn)生興趣,這跟什么劇情故事完全無關(guān)。
    而且?guī)缀鯚o門檻,任何一個(gè)萌新或不那么萌的新,都可以馬上在游戲中找到胡作非為的快樂,并驚喜于每一點(diǎn)發(fā)現(xiàn)。
    這也是玩家們目前大多討論集中在玩法地圖上的原因。
    因?yàn)楣馐呛鞣菫椋鸵呀?jīng)很快樂了。
    不過。
    這種快樂顯然是不能持久的。
    因?yàn)橥婕矣植皇亲儜B(tài)。
    去胡鬧快樂幾個(gè)小時(shí),順便探索地圖是正常的。
    但一直胡作非為還能快樂。
    這樣的人,要么就是壓力實(shí)在大到不行了,要么就是該去看心理醫(yī)生了……
    因?yàn)槿藷o論做什么,都有個(gè)閾值。
    所以。
    這時(shí)候就需要新的刺激。
    游戲故事模式中。
    很多玩法之所以隨著故事推進(jìn)而解鎖,正是因?yàn)檫@個(gè)原因。
    因?yàn)殡S著游戲玩下去。
    玩家逐漸熟悉游戲,確實(shí)會無聊。
    而游戲開頭不能跳過的序章,相當(dāng)于給玩家心中留下了一個(gè)引子。
    隨著時(shí)間推移,逐漸無法從胡作非為中獲得快樂的玩家便會去推進(jìn)劇情……
    而隨著劇情推進(jìn),又將會有更多的玩法解鎖……
    接著,更多可探索的內(nèi)容便會展現(xiàn)在玩家們的面前……
    此刻玩家們的討論。
    可以說相當(dāng)片面。
    很快。
    他們就會發(fā)現(xiàn)。
    游戲還有更多的樂趣等著他們……
    游戲解鎖四個(gè)小時(shí)后。
    鵬城。
    名叫胡烈的玩家將劇情推進(jìn)到了迪圣塔兒子吉米坑爹賣游艇的劇情。
    當(dāng)小富將車送進(jìn)改車行。
    游戲提醒他,可以隨意改裝車輛時(shí)。
    他立刻就來了興趣。
    而本來。
    他以為游戲或許只能改改顏色涂裝之類的……
    但當(dāng)改裝列表出來,他傻了。
    玩家在游戲中可以盡情改裝車輛!不僅能替換常規(guī)配件,如輪胎、座墊、車燈,還可以調(diào)整發(fā)動機(jī)和剎車性能、為車輛安裝防彈配件、噴上自己喜愛的涂裝顏料等等……
    琳瑯滿目。
    本來就對賽車題材情有獨(dú)鐘的胡烈花了大半個(gè)小時(shí)研究了一下。
    然后抬起頭來,露出了更加感興趣的表情。
    他一邊開始按照自己的喜好爆改車輛,一遍興奮道:“臥槽!這是什么競速游戲!?”
    同一時(shí)間。
    蜀地。
    華仁峰推進(jìn)劇情的速度更加快一點(diǎn)。
    他已經(jīng)將劇情推進(jìn)到了迪圣塔重操舊業(yè),并且已經(jīng)成功的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。
    故事順勢轉(zhuǎn)到了老崔那里。
    當(dāng)他操控著老崔這個(gè)極端,沖動,不可預(yù)知的角色,襲擊失落摩托幫成員的藏身處,并接管了麥肯錫機(jī)場后。
    他操控著老崔,駕駛著并不算先進(jìn)的劃槳飛機(jī),迎著暮色,開始自由地在空中翱翔。
    景色不斷變化。
    飛機(jī)掠過風(fēng)景秀麗的湖泊,穿梭于群山之間。
    華仁峰目睹到了無與倫比的壯美景色——崎區(qū)山脈,清澈河流像綠色絲帶蜿蜒其間,白云與險(xiǎn)峰似是觸手可及。
    他瞪大了眼睛,忍不住喃喃道:“臥槽,這是什么飛行模擬游戲嗎!?”
    接著。
    當(dāng)飛機(jī)順利降落。
    游戲告訴他。
    游戲中的角色還可以收購產(chǎn)業(yè),運(yùn)營這些產(chǎn)業(yè)的時(shí)候。
    他又忍不住感嘆道:“這tm又是什么模擬經(jīng)營游戲!?”
    另一邊。
    海外。
    俄亥俄州。
    西布隆的進(jìn)度跟華仁峰差不多。
    但是。
    他并沒有去駕駛飛機(jī),視角轉(zhuǎn)向老崔那邊的時(shí)候,游戲提示他可以參加越野賽。
    他第一時(shí)間就去試了。
    他喜歡戶外。
    而當(dāng)他操控越野車,從乞力耶德山上一路顛簸地沖下山。
    塵土飛揚(yáng)間。
    體驗(yàn)到另一種城市駕車完全不能帶來的快感后。
    西布隆忍不住歡呼一聲,開心地大聲道:“這是什么越野游戲嗎?”
    而除此之外。
    高爾夫球、網(wǎng)球、瑜加、海上摩托、鐵人三項(xiàng)、越野、極限跳傘……
    各種玩法。
    隨著劇情的推進(jìn),都開放給了玩家們。
    玩家們無論喜歡什么,都能在里面找到自己喜歡的玩法。
    而這。
    只是一款游戲的內(nèi)容!
    很多時(shí)候。
    玩家甚至都搞不清楚了。
    這tm到底是什么游戲!
    當(dāng)然。
    最重要的,還有劇情。
    因?yàn)檫@些玩法基本都在劇情模式中出現(xiàn)過。
    天狐。
    牟豐就在很認(rèn)真地推進(jìn)著劇情。
    然后,他在游戲中,看到了一個(gè)正經(jīng)歷中年危機(jī),家庭都是問題,甚至讓人覺得有些慘,只能通過酗酒來滿足自己的中年白人。
    一個(gè)重情重義,雄心勃勃,非常渴望接受新的挑戰(zhàn)的年輕黑人。
    以及,一個(gè)極端,沖動,不可預(yù)知的瘋子。
    劇情圍繞著三人展開。
    三人陰差陽錯(cuò)地相聚。
    然后各種勢力粉墨登場,fib,iaa,德溫,馬丁,家族幫,摩托幫……
    故事波折且精彩,緊湊不拖沓。
    每個(gè)人物的性格和形象都刻畫得相當(dāng)鮮明。
    整體玩下來,就如同看一部精彩的電影。
    當(dāng)看到。
    游戲中的迪圣塔。
    親眼目睹自己的妻子和瑜加老師曖昧,大吵一架,煩悶之際,去找兒子去兜風(fēng)。
    兒子確實(shí)跟著去了。
    但卻不安好心,串通外人給他下藥,并將他推下車。
    幻境中,伴隨著致幻的音樂
    迪圣塔下墜期間,自白說想做一個(gè)好人,一個(gè)好父親,但是他不知道要成為一個(gè)好人,一個(gè)好父親究竟需要做什么事。
    他一直都在盡力成為一個(gè)好人,但總是失敗,沒有人真的愛他時(shí)。
    屏幕前。
    牟豐忍不住嘆了口氣。
    迪圣塔毫無疑問是個(gè)混蛋,他是一個(gè)非常自負(fù)和自戀的人。
    當(dāng)別人真誠正確地批評他時(shí),他常常會采取不公正的防御態(tài)度來應(yīng)對,就比如他和妻子激烈的爭論。
    他懷念他一去不復(fù)返的輝煌歲月,癡迷于物質(zhì)的外表和形象。
    這也是他跟家人產(chǎn)生問題的主要原因之一。
    但另一方面。
    他的性格中也有好的一面,當(dāng)他不得已陷入了兩難的境地時(shí),他第一反應(yīng)就是讓小富遠(yuǎn)離他,離開這座城市。
    他是個(gè)混蛋,但同時(shí)又有些許閃光點(diǎn)。
    游戲中,迪圣塔的老婆、女兒、兒子都從家中搬了出去……
    而迪圣塔還深陷泥潭中,看樣子還將成為各大勢力的工具。
    牟豐看著屏幕,實(shí)在忍不住了:“……這是什么電影嗎?”
    他真的有種看電影的感覺。
    因?yàn)樗芷诖芷诖酉聛淼膭∏榘l(fā)展,并且很期待接下來游戲帶來更多激動人心的玩法。
    這一刻。
    玩了將近七個(gè)小時(shí)游戲的牟豐,對游戲的唯一看法,就是論壇上玩家們說的——這是一款‘集大成之作’!
    ……
    游戲剛解鎖時(shí)。
    玩家主要討論的是游戲地圖和玩法。
    當(dāng)時(shí)的熱度就已經(jīng)很恐怖了。
    但是。
    這還遠(yuǎn)不是結(jié)束……
    第二天。
    更多的玩家來到了論壇上。
    就別說別人了,甚至連發(fā)帖的玩家自己都覺得,自己在游戲剛解鎖時(shí)發(fā)的帖子,哪怕是夸贊,也太過于膚淺了。
    這游戲。
    真的不僅僅是地圖大和細(xì)節(jié)多這么簡單。
    他們剛進(jìn)入游戲時(shí)感受到的自由和開放度,也僅僅只是冰山一角罷了。
    而游戲劇情,隨著推進(jìn)的玩家越來越多。
    更是后來居上,成為了和《現(xiàn)代卷軸》游戲性相關(guān)討論并肩的熱門話題。
    而等到第三天。
    第一批通關(guān)的玩家出現(xiàn),第一批大致熟悉游戲的玩家發(fā)聲。
    這款游戲的評價(jià)。
    更是高得不能再高了。
    而這點(diǎn),從論壇的帖子變化可以窺得一二。
    《現(xiàn)代卷軸》發(fā)售三天后。
    國內(nèi)最大的單機(jī)游戲相關(guān)論壇,論壇從建站以來,回復(fù)量最高的帖子,被一條新貼打破了。
    而這條新帖子,討論的正是《現(xiàn)代卷軸》這款游戲——
    【這世界上怎么會有那么有趣的游戲啊!以后我們要怎么辦啊![哭]林木工作室,接下來我要是電子陽偉了,到底該怎么辦啊![哭]】
    ,

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