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第一百一十八章 要不來個漫改?【求訂閱】

    不過天天就像個牛皮糖似的,甩都甩不掉,李寒不接她電話不回她信息,她就直接跑到李寒家里去堵他。
    整的李寒現(xiàn)在看到她都有點怕,也不知道她究竟是怎么想的,才會做出這種迷幻性操作。
    好在熬了幾天后終于等到了開學,李寒終于可以躲一躲了。
    中戲可不是她一個普通小姑娘能進來的,除非有相關(guān)的證明和申請,否則天天不要想踏進這門一步。
    現(xiàn)在的李寒也算是徹底開始了他的大二生涯,新的一學年他除了學習之前的聲臺形表外,對編劇方面也進行了輔修。
    雖然家里收集了很多ip,能夠改編成影視作品的也有很多,但李寒覺得這還不夠。
    這些都是前世就有的作品,對于李寒這個重生者來說只不過是一塵不變的東西罷了。
    他想要在這個基礎(chǔ)上再進行創(chuàng)新,把原本沒有的東西通過自己的手給實現(xiàn)出來。
    李寒覺得自己既然重新走了這一遭,那不做出一點改變的話都感覺有點對不起自己。
    他腦子里還是有很多點子的,但是要把這些東西給做成作品不是光空想就行,這也是他選擇輔修編劇的原因。
    李寒需要一定的專業(yè)知識把腦子里的東西給變現(xiàn)出來,編劇就是個不錯的選擇。
    至于為什么不選擇導(dǎo)演,那是因為他覺得沒啥必要。
    只要有劇本,到時候隨便找個槍手導(dǎo)演就行了。
    而且自家公司的簽約導(dǎo)演這么多,有需要的話直接選一個就好了。
    李寒在考慮了一番后,決定了這次大致的方向。
    他覺得在漫改這方面就很不錯,也比較有創(chuàng)新。
    前世漫改的作品非常少,就算改出來的作品也大多都是沒眼看的存在。
    不管是選角還是劇情亦或者是特效,都沒有達到該有的水準。
    現(xiàn)在李寒準備著手這方面的工作后,肯定不會再讓這些問題出現(xiàn)了。
    該投入的還得投入,特效也不要怕花錢,拍出來的效果好了還怕沒錢賺嗎?
    前世那些制作公司之所以整這些五毛錢特效,一個是資方不給力,還有就是風險太大。
    一部上星劇的投資回報周期大概在一年左右,也就是說一年之后才能看到真金白銀。
    而這么長的時間變數(shù)可就太多了,指不定一個小風波過后前面投進去的錢就全部打了水漂。
    李寒就沒有這種擔心,他也算家大業(yè)大,就算連撲幾部都對他沒啥影響。
    所以如果李寒要進行特效拍攝的話,肯定會把視覺效果做到最好,哪怕用錢砸也要砸出該有的效果。
    除了特效外就是劇情和選角了,劇情方面正是李寒現(xiàn)在正在學習的東西,這不用擔心。
    在角色的選擇上李寒肯定也會有自己的想法,雖然會優(yōu)先考慮和自己親近的演員,但最終還是會優(yōu)先選擇更貼近角色本身的形象。
    李寒最終選擇在漫改上面下功夫也是經(jīng)過深思熟慮的,前世日漫國漫大熱的ip這么多,隨便扒拉一個出來都能成為不錯的作品。
    作品基數(shù)在那里頂著,只要自己在劇情上面下足功夫,基本功又足夠扎實,也不怕到時候拍出來的東西沒人看。
    如果自己能夠把這些漫改作品寫好了,那將來光靠這些ip都能養(yǎng)活這一大家子了。
    寫什么呢?
    李寒有些糾結(jié),能寫的東西太多太多了,想要一下確定下來還是有點難度。
    沒辦法的李寒只能不停的縮小范圍。
    一陣思緒飄散,腦中的想法一個一個的崩了出來。
    首先他盡量選了一些更貼近年齡的作品。
    嗯,有點想麥麥了,要不選個更加適合麥麥角色的作品?
    但是有點難啊,麥麥這種屬于長相甜美可愛的類型,性格又有些呆萌的風格。
    日系動漫里這種女主簡直不要太常見,感覺隨便拿出來一個都可以無縫安裝在麥麥的身上。
    要不再加點其他要求?
    自己挺久沒玩游戲了,那就再加個游戲設(shè)定吧。
    零零總總的一番搜索下來,選擇的范圍也在逐漸縮小。
    最終李寒選定了一個世界背景為游戲世界的大女主日漫。
    《因為太怕痛就全點防御力了》
    這算是前世的一部經(jīng)典番劇了。
    女主跟麥麥差不多,有些傻敷敷的。
    在形象上面也各方面和女主貼合,不管是呆萌的性格,還是可愛的長相,完全就是量身打造。
    李寒覺得麥麥真的是日漫系的天選女主,以她的條件,至少一半的日漫都是可以演的,而且還是特別合適的那種。
    除了女主設(shè)定外,故事的情節(jié)也特別有意思。
    女主是個游戲白癡,性格也有點慫慫的。
    在創(chuàng)建游戲角色的時候,因為怕痛就直接選擇了盾衛(wèi),然后把所有天賦屬性點都加在了防御力上面。
    這是其他人都不會去做的選擇,天賦屬性會對一個人的所有數(shù)據(jù)產(chǎn)生影響,為了更好的打怪,大多數(shù)人都會選擇均衡的加點。
    女主因為全點了防御,導(dǎo)致其他屬性基本為零。
    攻擊血條這些的都不說了,因為0敏捷的屬性,導(dǎo)致女主走路比烏龜還慢。
    在新手村打個怪都打不了,不是因為打不過,而是因為追不上。
    別說什么boss了,就連一個0級的小兔子都可以欺負她。
    雖然女主的開局慘的雅痞,但也是因禍得福。
    因為這是一個自由度極高的游戲,不像其他游戲都有一些慣用模版,只能按照這個流程升級打怪,打裝備學技能。
    玩家在游戲里會根據(jù)各種行為得到各種不一樣的獎勵或者懲罰。
    學習技能和打造裝備也是一樣。
    只要你觸發(fā)了某些隱藏機制,系統(tǒng)就會給你相應(yīng)的獎勵。
    或許你只是無意間做了某個動作或者某個行為,之后就會學會一個技能也說不定。
    你在路邊撿塊石頭或者木塊也能當作裝備,平平無奇的雜物也是會有攻擊防御屬性的。
    而女主作為全服首位全加了防御的人,幸運的觸發(fā)了系統(tǒng)的隱藏機制,得到了防御力×2的屬性獎勵。
    至于為什么會說女主因禍得福,就得從她的性格說起了。
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