其他的戲份貫穿主線即可,沒什么太多需要注意的。
很快整個(gè)mv的日程全部完結(jié),李寒算是徹底解放了出來。
在給專輯取名《16未成年》還有定了首主打歌《愛你》之后,李寒就直接開溜。
剩下的直接放置交給工作室那邊處理就行了,發(fā)行還有宣傳這些他們會(huì)自己看著搞定。
李寒回歸到正常生活中后也是松了一口氣,他終于可以好好休息一下了。
畢竟整張限定組合的專輯他都在一直全程跟著,確實(shí)花費(fèi)了大量的精力。
接下來的時(shí)間里李寒好好的享受了一段校園時(shí)光,盡管對(duì)于其他人來說學(xué)校的日子非常難熬,但對(duì)李寒的話算是難得的忙里偷閑了。
只是當(dāng)他在學(xué)校摸魚躺平還沒多久,一個(gè)消息瞬間吸引住了他的注意。
lol上線了?
李寒記得在過年的時(shí)候跟李陽提過一嘴,問過他到底國服什么時(shí)候可以玩,沒想到這動(dòng)作倒還挺快。
要知道美服那邊可是在09年就已經(jīng)上線了,國服卻遲遲不見蹤影,李寒對(duì)此還是比較好奇的。
當(dāng)初他叫李陽買下拳頭公司的目的不就是為了這個(gè)么,現(xiàn)在可算是終于等到面世了。
由于比美服那邊延遲兩年左右上線,國服這邊剛開服就有幾十個(gè)英雄,選擇的余地多了些,游戲體驗(yàn)感也更好。
關(guān)于前世版本落后的問題李寒有專門找李陽談過,他覺得既然這次拳頭在自家手里,完全沒必要出現(xiàn)這種問題。
之后s賽的時(shí)候,lpl的隊(duì)伍因?yàn)榘姹镜穆洳钤谙忍鞐l件上就輸很多,雖然選手們依靠優(yōu)秀的個(gè)人能力盡力在克服,但還是會(huì)有一些劣勢。
所以李寒打算直接從根源上把問題解決掉,干脆設(shè)置成統(tǒng)一版本,讓全世界玩家都在同一起跑線上。
其實(shí)在lol還沒開發(fā)出來的時(shí)候李寒就有考慮過,要不要在此基礎(chǔ)上做些改動(dòng),比如反補(bǔ)機(jī)制之類的。
這樣既能增加游戲的可玩度,又能提高玩家的積極性。
反補(bǔ)不僅能讓對(duì)方吃不到這個(gè)小兵的經(jīng)濟(jì),還能讓對(duì)方在這個(gè)小兵身上獲取的經(jīng)驗(yàn)減少。
如果反補(bǔ)壓制的夠好,雙方的優(yōu)劣勢會(huì)無限擴(kuò)大。
甚至高手玩家在前期可以讓對(duì)面的菜鳥一個(gè)兵的錢都吃不到。
不過在一番測試后李寒還是放棄了這個(gè)選擇。
光反補(bǔ)這一個(gè)東西就勸退了很多人,除非是老手玩家能夠熟練的掌握小兵血線,進(jìn)行預(yù)判普攻傷害來實(shí)行反補(bǔ)。
像那些才入門的新手玩家,別說反補(bǔ)了,正補(bǔ)都還沒弄明白呢。
貿(mào)貿(mào)然的讓他們接觸這個(gè),會(huì)被一直滾雪球給打到懷疑人生的。
數(shù)據(jù)不會(huì)騙人,光反補(bǔ)一個(gè)機(jī)制就已經(jīng)讓整個(gè)游戲的難度成幾何倍增加,更別說加入其他元素了。
李寒也知道了為什么前世拳頭不加這個(gè)設(shè)定的原因,本來新上線的moba類游戲比之老牌的魔獸地圖就有劣勢,肯定要找到新的突破點(diǎn)才行。
更簡易的游戲難度可以讓諸多新入門的游戲玩家可以更快上手,這算是對(duì)新手比較友好。
再加上老牌經(jīng)典地圖刀塔在那里頂著,自己肯定要跟它區(qū)分開才行,要是沒點(diǎn)區(qū)別的話就成了一味的模仿,和那些跟風(fēng)的作品沒什么區(qū)別。
有野心的人必須避開別人擅長的點(diǎn)然后找到自己的優(yōu)勢所在,lol就是如此。
或許前世這個(gè)游戲能夠大火的原因也跟沒有這個(gè)機(jī)制有一些關(guān)系。
菜鳥們更容易上手,難易度降低,這些會(huì)直接導(dǎo)致玩家基數(shù)普遍增多。
而玩家數(shù)量又恰恰是一個(gè)游戲最重要的一個(gè)點(diǎn),數(shù)量上去了還怕不會(huì)火么?火了之后還怕賺不到錢么?
李寒除了之前考慮了反補(bǔ)的機(jī)制,還對(duì)rank的設(shè)定做出了改進(jìn)。
lol在國服上線直接就是從段位開始,之前的那種rank分?jǐn)?shù)完全被廢棄掉。
這樣不僅能更好的區(qū)分玩家們的水平等級(jí),還能增加更多的可玩性。
青銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石、王者,六個(gè)段位的區(qū)分讓等級(jí)化變得立體起來。
晉級(jí)賽的機(jī)制也可以讓玩家們花費(fèi)更多的時(shí)間在這個(gè)泥潭里掙扎。
李寒沒有設(shè)定黑鐵和大師這兩個(gè)段位,現(xiàn)在玩家基數(shù)還沒有以后那么多,沒必要拉低下限和多出一個(gè)緩沖區(qū)。
而且在現(xiàn)在這個(gè)階段還用不到這么多設(shè)定,這些東西可以隨著時(shí)間,一步一步更新添加到游戲里面去。
游戲的樂趣就在于此,慢慢的不斷完善,不斷改變,區(qū)別化的游戲內(nèi)容更能吸引住玩家們的注意力。
說實(shí)話,李寒這個(gè)前世十年的lol老玩家等這個(gè)游戲真的等了好久,所幸他現(xiàn)在終于等到了。
之前他玩刀塔一直都有種不流暢的感覺,不是難度問題,只是因?yàn)槭冀K覺得不習(xí)慣,不那么順手。
不像lol,每一個(gè)裝備,每一個(gè)英雄,每一個(gè)套路他都了如指掌,這種體驗(yàn)感是刀塔所無法帶來的。
也不是說刀塔不行,只是單純覺得類型多少有些不一樣而已。
記得前世lol的玩家們還因?yàn)榉N種原因和刀塔玩家對(duì)剛過,不過隨著游戲的熱度就慢慢的不了了之了。
當(dāng)然掐的最狠的還是lol和王者農(nóng)藥的兩個(gè)玩家群體,盡管是一個(gè)公司的游戲,但又互相瞧不上眼,就離譜!
這兩個(gè)游戲從本質(zhì)上就有明顯的區(qū)別,都是moba類競技,又受眾體不一樣。
端游和手游完全就是兩個(gè)東西,年齡階段也有斷層,所以根本覺得沒啥可比性。
現(xiàn)在lol在國內(nèi)才剛起步,屬于萌新階段,各方面市場都比不過那些老牌地圖。
為了提高熱度,李陽問李寒要不要代言這款游戲來幫忙抬一手。
李寒想都沒想就直接同意了,他本身就是lol愛好者,再加上這個(gè)公司也是因?yàn)樽约旱脑虿艜?huì)被李陽買下,沒道理不去幫這個(gè)忙。
代言的事情很快就搞定,無非就是李寒過去拍些照片然后念幾段臺(tái)詞的功夫。
后期的制作游戲公司那邊會(huì)看著加上去。
拳頭那邊早就有對(duì)應(yīng)的模版,李寒錄好后套上去即可,所以沒有花太長的時(shí)間。
不久后李寒就在微博上掛上了lol的宣傳照,他站在中間,身后在游戲背景下被各個(gè)英雄環(huán)繞。
并附文“英雄聯(lián)盟,等你來戰(zhàn)!”
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