出差才回來,我通宵寫,寫完就改回來。
50技::稀有技能,指揮類技能,學習前置要求:‘名將’成就,作為主帥贏得過10萬人以上規(guī)模的戰(zhàn)爭。
被動效果:麾下所有玩家部隊(包括玩家自己)的全人物屬性提高10%,麾下所有非玩家部隊的全人物屬性提高20%,增加技能擁有者50%指揮范圍。
主動效果:可主動激活,提高麾下部隊(包括玩家自己)50%攻速,減少20%技能冷卻時間,增加50%雙防,士氣提高20%,持續(xù)時間3分鐘,冷卻時間2小時,提高的士氣在主動效果消失后仍然保留。指揮范圍內(nèi)需要有1000以上的麾下部隊方可主動激活。
本技能可通過贏得戰(zhàn)爭來積累經(jīng)驗,從而提升技能等級。
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適應(yīng)挑戰(zhàn)任務(wù)獎勵技能欄位:
六階專業(yè)技能欄位::罕見級專業(yè)技能,學習階位不限,學習前置要求:,智力屬性永久增幅100%以上,精神屬性永久增幅25%以上,擁有5個主動施法技能(不包括類法術(shù)技能)。
提高20%施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在50%以上,則只增加10%,如施法成功率已在75%以上,則只增加5%)。
施法被打斷或延長概率降低20%(如施法被打斷或延長概率已經(jīng)超過50%則只降低10%,超過75%則只降低5%,這個打斷不考慮被控制技能控制,只是考慮被傷害技能或普攻打斷或延長)。
法術(shù)或類法術(shù)威力提高10%。智力屬性永久增幅提高10%,精神屬性永久增幅提高5%。
對大部分類法術(shù)都不起作用,因為大部分類法術(shù)都不需要施法手勢,也沒有法術(shù)傷害。同樣如此,對部分沒有法傷的,或是連施法過程都沒有的類法術(shù)不起作用,這都沒有施法過程了,還要毛的專注啊。
不僅增幅百分比更高,還有另外一條很關(guān)鍵的屬性,那就是能使buff類技能效果提高5%,這就意味著對輔助技能和按百分比持續(xù)回血技能也有加成,而對此類技能則沒有任何加成效果。這兩個技能對召喚類技能也同樣沒有強化效果。
對和這兩個技能來說,有6秒的持續(xù)放電過程,而有1秒的凝聚過程,因此這兩個類法術(shù)都是有施法過程的,所以都能受到的加成。
而則只能對起作用,畢竟那個凝聚雷矛的動作勉強可以算的上是一種施法手勢,而則是將孕育在體內(nèi)的雷電引爆出散布于自身周圍,根本用不到手,自然也就沒加成。
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中幅強化六階通用技能欄位::罕見級通用技能,學習階位不限,氣系,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,掌握,并擁有三個以上氣系主動技能,體質(zhì)屬性永久增幅90%以上,智力屬性永久增幅75%以上。
玩家以強悍的身體素質(zhì)將雷電之力孕育在自身體內(nèi),在需要時則通過法術(shù)手段將其引爆并散布于自身周圍,形成一個環(huán)繞自身25碼半徑范圍的雷霆牢獄。雷霆牢獄將隨著玩家移動而移動。
雷霆牢獄中充斥著雷系風暴,所有身處風暴中的目標除技能使用者外不分敵我每5秒會承受一次雷電攻擊,并有一定概率被麻痹1秒。
施放后半秒才會觸發(fā)第一次傷害,首次承受雷電攻擊將造成(5*智力)的雷系傷害,并有20%概率麻痹,2秒內(nèi)第二次受到電擊則麻痹概率提高到40%,所受雷系傷害同樣提高20%,2秒內(nèi)第三次受到電擊則麻痹概率提高到60%,雷系傷害增加40%,以此類推。敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開始疊加,傷害疊加到100%后也會從頭計算。
瞬發(fā),技能持續(xù)8秒,冷卻時間1分半鐘。
學習該技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系傷害轉(zhuǎn)化為自身生命值。
在目標麻痹期內(nèi),麻痹概率是不疊加的,恢復(fù)的同時挨的那下電擊都不會觸發(fā)麻痹概率。
聯(lián)動屬性:在使用者手持召喚出的雷霆之矛,并同時激活的情況下,的單次電擊傷害提升至(3*智力),雷系抗性臨時提高至50%,在此期間可吸收50%雷系傷害并轉(zhuǎn)化為自身生命值。
看到這條聯(lián)動屬性,云梟寒突然莫名的想笑,雷霆之矛這是變成了“引雷針”的節(jié)奏啊,還有加強效果。
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原始版本:首次承受雷電攻擊將造成(2*智力)的雷系傷害,并有20%概率麻痹,22秒內(nèi)第二次受到電擊則麻痹概率提高到40%,所受雷系傷害同樣提高20%,2秒內(nèi)第三次受到電擊則麻痹概率提高到60%,雷系傷害增加40%,以此類推。敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開始疊加,傷害疊加到100%后也會從頭計算。
瞬發(fā),技能持續(xù)6秒,冷卻時間2分鐘。
學習該技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20%,并可吸收20%雷系傷害轉(zhuǎn)化為自身生命值。
看到這個技能,云梟寒的嘴巴都要小歪了,這技能在罕見級技能中也絕對是極品中的極品了,比一些稀有技能都不差了,卻還只消耗一個通用技能欄位,價值實在是高到驚人。
不過不是稀有技能也意味著技能優(yōu)先度也許沒達到稀有技能的層次,對boss、高品質(zhì)血脈和高檔次模板的敵人造成效果可能要打些折扣。
這個技能簡直就是隨身電網(wǎng)啊,還是超大范圍的,雖然因為只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的傷害雖然不算高,但耐不住能疊加啊,疊加頻率還這么高,5秒疊加一次,還有1秒麻痹效果,簡直不要太爽。
而且作為一個用自己身體孕育出的電網(wǎng),只算身體屬性,不算魔攻才合理啊,其實云梟寒覺得這技能沒把裝備屬性排除就已經(jīng)很給面子了,不過考慮到裝備屬性也是加持到玩家身上去的,算與不算都說的通,他也就不去糾結(jié)這個了。
最讓云梟寒感覺爽的是傷害和麻痹概率是無上限的,但這也同樣說明對特別強大的敵人麻痹概率要打折扣,不然100%麻痹概率再往上疊加就沒意義了。
或許就是這個原因才讓這個技能沒成為稀有技能或傳說品質(zhì)的技能,這時候云梟寒反倒希望這個技能是稀有技能了。
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大幅強化六階通用技能欄位::傳說級通用技能,巨人血脈技能,不可升級,學習階位不限,氣系類法術(shù)。
技能學習前置:擁有8個以上氣系技能,其中至少要有三個技能為雷屬性的主動攻擊技能,力量屬性永久增幅100%以上,智力屬性永久增幅80%以上。擁有青亞巨人血脈、古阿爾肯人血脈,或更高的相關(guān)延伸升級巨人血脈,至少擁有30點傳說度,學習本技能將消耗15點傳說度。同時擁有耐力槽和法力槽。
無需吟唱,使用者可花費1秒時間在主手凝聚出一桿由雷霆元素形成的長矛,凝聚期間玩家可正常移動和使用防御和恢復(fù)技能,也可使用與副手所持武器或盾牌相關(guān)的技能,主手武器相關(guān)技能則被鎖死,也不可使用需要雙手施法的法術(shù)。
雷霆之矛凝聚完成后,使用者可長期持握在手中,此時雷霆之矛被視作與玩家等級同級的黃色完美級標準雷元素長矛,可用之進行近戰(zhàn),所造成的傷害均為雷系魔法傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
使用者可擲出雷霆之矛對單個敵人造成(8*力量)的物理傷害+(8*智力)雷系魔法傷害。射程為120碼,飛行速度超快。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)*15*3(20%+10%)
投擲后的雷霆之矛具有穿透性,無視敵人30%的雙防。且百分百對受攻擊對象進行檢定,技能使用者(力量+智力)高于攻擊目標(體質(zhì)+精神),且檢定差值在50%以內(nèi),則攻擊目標麻痹1秒,如檢定差值在50%-100%以內(nèi),則攻擊目標麻痹2秒,如檢定差值在100%-200%以內(nèi),則麻痹3秒,如檢定差值高于200%,除麻痹3秒外,無視雙防效果提升至50%。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
5碼以內(nèi)投射只能造成1/2傷害,5-10碼則造成3/4傷害,10碼以上正常傷害。
技能冷卻時間為20秒,召喚出雷霆之矛后就進行冷卻計時。
用作遠程攻擊時為非指向技能,彈道較窄,直徑2碼,長6碼,對瞄準要求較高。
該技能不可升級,但會受血脈影響,巨人血脈的提升會加強技能威力。
該技能不可交易,技能獲得后必須在60天內(nèi)完成學習,否則技能將被系統(tǒng)收回。
聯(lián)動屬性:在激活的情況下,由于周圍電元素充足,雷霆之矛的凝聚時間縮短至5秒,的冷卻速度加倍,冷卻一秒視作冷卻兩秒,如未使用則無效。且享受一半的的雷系傷害疊加加成。
這條聯(lián)動屬性意味著云梟寒如果在激活前已經(jīng)釋放了,那么就能減少8秒的冷卻時間。而如果云梟寒是在激活后才召喚了,那就只能減少剩余的持續(xù)時間了。
而最后的小半條屬性就更關(guān)鍵了,如果一個敵人被電兩次,那么下一次電擊就會增加40%的雷系傷害,的傷害低,增加40%作用也不明顯,但傷害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系傷害也是嚇死人的啊。
原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可長期持握在手中,此時雷霆之矛被視作與玩家等級同級的紫色卓越級標準雷元素長矛,可用之進行近戰(zhàn),所造成的傷害均為雷系魔法傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
使用者可擲出雷霆之矛對單個敵人造成(6*力量)的物理傷害+(6*智力)雷系魔法傷害。射程為80碼,飛行速度超快。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
投擲后的雷霆之矛具有穿透性,無視敵人20%的雙防。且百分百對受攻擊對象進行檢定,技能使用者(力量+智力)高于攻擊目標(體質(zhì)+精神),且檢定差值在50%以內(nèi),則攻擊目標麻痹1秒,如檢定差值在50%-100%以內(nèi),則攻擊目標麻痹2秒,如檢定差值在100%-200%以內(nèi),則麻痹3秒,如檢定差值高于200%,除麻痹3秒外,無視雙防效果提升至40%。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
用作遠程攻擊時為非指向技能,且彈道較窄,原來的直徑怕是只有1碼,長度就4、5碼之間的樣子,對瞄準要求較高。
5碼以內(nèi)投射只能造成1/4傷害,5-10碼則造成1/2傷害,10-15碼造成3/4傷害,15碼以上正常傷害。
技能冷卻時間為25秒,射出雷霆之矛后方才進行冷卻計時。手機用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。