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1067 被圍剿的云梟寒2

    回來遲,保下全勤,寫好馬上改。保全勤的內(nèi)容想看什么設(shè)定可以留言。
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    云梟寒,傳說度80點(diǎn)。
    (你目前實(shí)際擁有傳說值80點(diǎn),已消耗60點(diǎn)傳說值,發(fā)揮傳聞作用時仍視作140點(diǎn)傳說值)
    特大體格+4。
    大號體型是2米,特大是2米,特大+1是35米,特大+2是5米,特大+3是6米,特大+4是7米,《抉擇》中人物的身高普遍較高,1米8是男性標(biāo)準(zhǔn)體格,女性則是1米75。體格都取整(不是四舍五入),半個體格不起作用,外形上也沒有改變。
    目前56級學(xué)完的云梟寒的力量屬性永久增幅155%,體質(zhì)屬性永久增幅110%,精神屬性永久增幅為5%,魅力屬性永久增幅為40%,智力屬性永久增幅為10%,零階。
    這還沒算上的5%(5%+5%+5%)力量增幅(5%、5%),而且的增幅還是包括裝備屬性的。
    施法相關(guān)屬性:
    施法成功率:85%。(25%穿著板甲、25%、20%、20%、10%、不受遞減的10%)
    施法不被打斷或延長概率(施法防打斷概率):85%。(30%、25%、15%、20%、不受遞減的15%)
    注:對于施法成功率和施法防打斷率,不管玩家以什么順序?qū)W,超過50%的部分除以2,超過75%的部分則除以4,不受遞減效果影響的概率除外。
    法術(shù)威力加成(類法術(shù)則只對魔攻部分有效):50%(20%、10%、20%)。
    類法術(shù)威力加成(魔攻和物理均包含在內(nèi)):10%。(10%)
    buff類技能效果加成(直接在百分比上增加):10%。(5%、5%)。
    施法時間縮減:
    施法時間為5秒的法術(shù)或類法術(shù)減少5秒施法時間,施法時間超過2秒(包括2秒)的法術(shù)或類法術(shù)減少1秒施法時間。()
    施展氣系法術(shù),施法時間減少5秒。()
    冷卻縮減:
    法術(shù)和類法術(shù)的技能冷卻時間減少10%,指揮范圍內(nèi)的友軍的法術(shù)和類法術(shù)的技能冷卻時間減少5%。()
    法力回復(fù):法力恢復(fù)速度提高70%(50%、20%),指揮范圍內(nèi)的友軍的法力恢復(fù)速度提高10%。法力恢復(fù)速度的基準(zhǔn)值取決于精神屬性。
    使用氣系攻擊法術(shù)時,有15%的概率麻痹目標(biāo)5秒,如該法術(shù)本身帶有麻痹效果,則麻痹概率疊加,麻痹時間則以時間長的一項(xiàng)為準(zhǔn)。()
    法術(shù)學(xué)習(xí)前置減免:
    在學(xué)習(xí)法術(shù)或類法術(shù)技能時略微降低學(xué)習(xí)前置要求。()
    玩家在學(xué)習(xí)空間系、龍語技能時會稍稍降低學(xué)習(xí)前置要求。()
    物理相關(guān)屬性:
    增加10%近戰(zhàn)物理傷害,使用重型武器(雙手武器或巨盾)攻擊敵人時額外增加5%物理傷害(包括范圍傷害)。()
    物理攻擊效果的提升技能在游戲前期相對比較少見(其實(shí)到后期也比法術(shù)少很多),這是因?yàn)槲锢砉粜Ч耐ㄓ眯愿鼜?qiáng),在耐力恢復(fù)速度、技能消耗、技能發(fā)動、冷卻等方面相對于法術(shù)都具有明顯優(yōu)勢的緣故,物理技能在游戲早期更依賴于力量屬性和武器的提升。
    防御:
    生命恢復(fù)速度加成:40%(30%、10%)
    等技能短時間提升的生命回復(fù)速度是在此基礎(chǔ)上做加法(包括裝備),而不是乘法,生命恢復(fù)速度的基準(zhǔn)值取決于體質(zhì)屬性。
    物理傷害減免:10%(5%、5%)
    術(shù)法傷害減免:15%(5%、10%)
    防具物防加成:15%()
    物防加成:20%(20%)
    魔防加成:10%(10%)
    擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性:20%(15%、5%)
    雷系抗性:永久性提高20%,并可吸收20%雷系傷害轉(zhuǎn)化為自身生命值。(氣系抗性和雷系不是一個東西,氣系包括雷系)
    檢定:
    在進(jìn)行與力量屬性的相關(guān)檢定時,力量屬性增加30%檢定加權(quán)。(20%、10%)
    在進(jìn)行體質(zhì)檢定時,體質(zhì)屬性得到10%加權(quán)。(10%)
    博學(xué)學(xué)者:博學(xué)學(xué)者是一個值得你驕傲的身份,它雖然不能直接讓你變得更強(qiáng)大,但卻能在不經(jīng)意間給你帶來好處和驚喜。
    你廣博的知識讓崇尚知識的人敬服,根據(jù)崇尚知識的程度,好感度提升,并有可能獲得職位上的好處。
    在查看某些物品、情報(bào)和遺跡時能獲得額外信息,在某些劇情互動中可能觸發(fā)額外選項(xiàng)。
    在學(xué)習(xí)某些特殊技能時,寬廣的知識面和扎實(shí)的理論基礎(chǔ)能讓你免去小部分學(xué)習(xí)條件。
    《抉擇》和過去的網(wǎng)游不太一樣,游戲中的攻擊技能以命中難度區(qū)分,可以分為三級:
    非指向類技能需要玩家自行瞄準(zhǔn),打不打的中要看玩家的預(yù)判能力和瞄準(zhǔn)水平。
    指向類技能則不需要玩家瞄準(zhǔn),只要選取了目標(biāo),技能就會自行校準(zhǔn)攻擊軌跡,正常移動和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標(biāo)可以通過中長距離的位移移動躲開,跑出技能射程外也同樣可以躲開技能。
    鎖定類技能則完全不可能躲開,技能只要放出來,無論目標(biāo)跑出多遠(yuǎn),技能都會跟隨而去。
    武器防具熟練技能分檔:入門-進(jìn)階-精通-專家-大師-宗師-巔峰
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