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1138 不在乎又怎么會怕

    由于速度上有優(yōu)勢,又可以直接跳躍踩人并把一定范圍內(nèi)的玩家震倒,在追殺過程中云梟寒也擊殺不少人,但和正面戰(zhàn)斗的擊殺效率肯定還是有不小差距。
    云梟寒剛開始主要還是哪里人多追哪,但后來人跑的比較散了以后,他就開始主要追擊前面那兩個玩家團(tuán)隊(duì)的人,一方面他們的威脅更大,另一方面他們更有組織一些,人還沒跑的太散,相對集中一些。
    因?yàn)樵獾皆茥n寒重點(diǎn)追擊,那兩個玩家團(tuán)隊(duì)不得不主動分散了人員,云梟寒順勢干掉了一些移速較慢,沒來的及跑開的玩家,然后繼續(xù)主追兩個團(tuán)隊(duì)的核心人員。
    如果是AI控制的BOSS肯定是不好認(rèn),但云梟寒很容易就能認(rèn)出他們,畢竟他們的等級更高,周圍跟著的人也更多一些。
    而且追這些人也更符合BOSS的仇恨邏輯順序,越是強(qiáng)力的玩家對BOSS造成的傷害肯定越高,仇恨也就更高,BOSS優(yōu)先追他們也就成了必然的事情。
    其實(shí)也是這些人托大了,前面覺得云梟寒追不上來,拉開距離后沒有及時召喚坐騎,等云梟寒開始追上來了,再想召喚坐騎也來不及,召喚坐騎到騎上去,再到起速都是花時間的,等做完這一系列動作早被BOSS追上來打死了,自己死了不說,還害死了坐騎,太不劃算。
    當(dāng)然,成功騎上坐騎的也不少,有很多跑散的玩家云梟寒根本沒去追,拉開距離后就可以騎上去了,除了少數(shù)慢速坐騎,大多數(shù)玩家騎上坐騎后的移速都能達(dá)到14或15,快的16-18的移速也不少。
    森林巨人的基礎(chǔ)移速是14,在森林地形中增幅到了16,追那些14、15移速的玩家都比較吃力,移速較快基本就沒必要追了,他是可以交技能追人,但那太浪費(fèi)了,而且有好追的不追,去追不好追的那不是腦殘么。
    但這伙人的運(yùn)氣挺好的,眼看著云梟寒就快要追上了,迎面冒出來一支400多人的玩家團(tuán)隊(duì)。
    這支新來的玩家團(tuán)隊(duì)可能是被迎面沖過來的云梟寒嚇了一跳,因?yàn)槭掳l(fā)突然而沒能及時作出反應(yīng),其團(tuán)隊(duì)指揮者呆愣了一段時間而沒有及時下達(dá)指示,然后隨著云梟寒的接近,他們團(tuán)隊(duì)中就有數(shù)名冒失鬼直接對云梟寒動手了,遠(yuǎn)程攻擊迎面砸過來了。
    追殺逃離人員肯定沒殺密集團(tuán)隊(duì)的效率高啊,剛還愁著怎么合理放棄追殺眼前的逃敵,改而屠殺送上門的美餐,這理由就送上門了,這真有點(diǎn)剛想瞌睡就有人送上枕頭的意思。
    所以云梟寒在受到攻擊后立刻迫不及待的放棄了正在追擊的玩家,跳進(jìn)了那支新來團(tuán)隊(duì)的密集人群中。
    盡管【雷霆之牢】還沒有冷卻,但【嗜血回力標(biāo)】+【暴君狂擊】+普通攻擊就足夠清人了。這支新團(tuán)隊(duì)的人員素質(zhì)也明顯不如之前和云梟寒交手的那兩支團(tuán)隊(duì)了,指揮官就跟傻了一樣沒做出任何有效應(yīng)對,團(tuán)隊(duì)中的玩家也顯得異?;艁y,當(dāng)即就崩了,然后就是一邊倒的屠殺。
    其實(shí)這種情況才是常態(tài),絕大多數(shù)指揮的素質(zhì)其實(shí)都不高的,也就能打打有準(zhǔn)備的戰(zhàn)斗,面對突發(fā)情況就會慌神,下面玩家的情況也差不多,心里一慌,都不知道自己的手放哪了,甚至很多人會因?yàn)樽⒁饬ν耆煌话l(fā)情況所吸引,忘了自己正在遭到攻擊,然后什么都沒做就死掉了。
    普通玩家的心理素質(zhì)很難得到迅速提高,所以這種情況下指揮者的素質(zhì)就顯得異常重要了,如果指揮者大聲呼喝并下達(dá)明確而簡單的指示,就有可能極大的降低損失。
    倒不是說大喊數(shù)聲就能讓這些玩家不慌了,定下心來,這不現(xiàn)實(shí),指揮又沒獅吼功。而是玩家在六神無主的狀態(tài)下會下意識的遵循簡單直接而又易于達(dá)成的指示,就好比溺水者會下意識的死死抱住任何他們能接觸到東西。
    事實(shí)上在云梟寒跳進(jìn)人群后,真正遭到他攻擊的玩家是相當(dāng)有限的,畢竟【雷霆之牢】不能用,這時候如果指揮官平時有一定威信,大家對他的聲音又比較熟悉,再能及時大喊下達(dá)指示,那些玩家想逃走是不難的。
    比如喊“用位移逃”又或者“散開、散開,遠(yuǎn)離人群”,這樣簡短并多次重復(fù)性的喊話就可以很好的達(dá)到降低傷亡的目的。
    但這個團(tuán)隊(duì)的指揮官素質(zhì)有點(diǎn)低,他甚至比普通玩家還要慌,根本不知道該做什么了,屠殺也就不可避免了。
    這也是沒辦法的事情,網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲就是這樣,誰知道游戲角色后面的玩家到底是誰,說不定公會會長就是個腦殘呢。
    這個心理素質(zhì)真的是個人天賦,和歲數(shù)關(guān)系不大,甚至年輕的還有一定優(yōu)勢。初生牛犢不怕虎嘛,碰到那些熊孩子,哪怕剛上初中,照樣一點(diǎn)不虛,根本不知道怕是什么,也許他們會因?yàn)槿狈?jīng)驗(yàn)而下達(dá)錯誤的指示,但卻不會慌的不下達(dá)指示。
    相反,一些歲數(shù)較大,心思較重,喜歡考慮很多的大齡青年在這方面反而表現(xiàn)更差,因?yàn)樗麄冇鍪孪氲奶啵裁吹匚徊槐0。潞笕绾瓮菩敦?zé)任啊,想的太多反而就不做實(shí)事了。
    死也咬你就做過這方面的試驗(yàn),同樣是48人的團(tuán)隊(duì),平均年齡更低的團(tuán)隊(duì)在面臨突發(fā)情況時往往表現(xiàn)更好,無論是抗壓能力,還是沖勁和犧牲精神方面都具有一定優(yōu)勢。當(dāng)然,低齡團(tuán)隊(duì)因?yàn)槿狈硇远枰軌旱米鲎拥闹笓]者,不然一旦局面不利,就很容易變成埋怨大賽,一不爽就強(qiáng)退游戲的人也更多。
    就好比網(wǎng)絡(luò)競技游戲打排位賽,心理素質(zhì)不強(qiáng)的成年人連跪數(shù)局就心情郁悶,玩不下去,甚至可能在一段時間內(nèi)都不打排位了,小學(xué)生們就很少出現(xiàn)這個問題,游戲?qū)λ麄儊碚f就是玩,不會考慮太多,段位再怎么跌也不會太受到打擊,他們更在乎的不是整體的成績,而是某一場比賽的表現(xiàn),因?yàn)楣蚨嗔硕鴷簳r放棄不玩的情況更是不多見。
    簡單的就是一句話――“不在乎又怎么會怕?!?/p>

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