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1338 貝因特的攔截

    分析的挺多,但其實(shí)就是一眨眼的功夫,云梟寒在分析完后就立刻用【盔頭龍之戒】換下【火精怪戒指】,并給自己上好【風(fēng)之疾速】BUFF,接著便準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)【盔頭龍沖撞】。
    【盔頭龍沖撞】的極限沖撞距離是60碼,云梟寒現(xiàn)在主要目的是跳墻,躲著“貝因特”都來不及,自然不會(huì)以“貝因特”為沖撞目標(biāo),另外還要注意避讓兩頭巨型科多獸,所以在斜走幾步后,選擇了一個(gè)位于他左前方的一名極限距離上的NPC重步兵作為沖撞目標(biāo)。
    云梟寒的這個(gè)沖鋒路徑的選擇還是很講究的,“貝因特”在他的右前方,他則選擇了朝左前方?jīng)_鋒,這樣雖然要繞點(diǎn)路,卻能更好的避開“貝因特”,就算半途中“貝因特”追過來,也能有一段不短的距離作為緩沖。
    可事情的發(fā)展還是出現(xiàn)了意外,他本來以為“貝因特”會(huì)等自己沖鋒到與其平齊的位置才會(huì)放棄攔阻兩頭巨型科多獸,沒想到離平齊還有十多碼呢,“貝因特”就提前丟下巨型科多獸,直接用出沖鋒技能斜線沖向了云梟寒。
    “貝因特”用的這個(gè)沖鋒技能之前就用過,不僅速度比【盔頭龍沖撞】快上一些,還可以在沖鋒的過程調(diào)整方向,應(yīng)該是指向技能,云梟寒除非把距離拉開到超出極限沖鋒距離,否則是讓不開的。
    【閃現(xiàn)】和【閃舞】肯定是不能浪費(fèi)在這時(shí)候的,【孤獨(dú)的沖鋒】更不用說,【英勇沖鋒】的速度倒是比【盔頭龍沖撞】快,但感覺上似乎也比貝因特的沖鋒速度慢一點(diǎn),而且就算一樣快,面對從斜側(cè)沖過來的“貝因特”,也一樣是讓不開的。
    (不能騎坐騎沖,下坐騎要先減速,收回坐騎還有個(gè)短暫的僵直過程。)
    至于主動(dòng)打斷“貝因特”的沖鋒,以“貝因特”超高的負(fù)面抗性,成功打斷其沖鋒的概率太低,而且也不好操作,99%的可能是云梟寒控制技能剛砸到“貝因特”身上,對方也已經(jīng)撞到他了。
    電光火石的斟酌之后,云梟寒意識(shí)到自己現(xiàn)在沒有合適的避讓手段可以使用,索性破罐子破摔,任由“貝因特”撞上自己,這樣最起碼還能多沖上幾碼。
    遭到撞擊后,【盔頭龍沖撞】毫無意外的被打斷,云梟寒還被打出了一個(gè)0.5秒的僵直效果,還好血掉的不多,也沒有被擊退。
    被打斷沖鋒后云梟寒很自然的成為了“貝因特”的攻擊對象,同時(shí)城墻上的相當(dāng)一部分北國NPC弓兵也開始集火他,至于北國玩家那更不用說了,簡直就是把云梟寒當(dāng)殺父仇人一樣照顧,能遠(yuǎn)程打到他的就沒有不對他動(dòng)手的。
    所謂的樹大招風(fēng)就是如此,無論是在玩家眼中,還是在NPC眼中,云梟寒的威脅性都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其它帝國目標(biāo),同時(shí)這也是過往歷史戰(zhàn)績以及高額傳說度所帶來的負(fù)面效應(yīng)。
    從發(fā)動(dòng)【盔頭龍沖撞】到被打斷,云梟寒一共只沖出40碼左右,還是斜著沖的,離甕城仍然有近50碼遠(yuǎn),這個(gè)距離自然是沒辦法直接跳城墻的,云梟寒還得再前進(jìn)一段距離才行。
    從僵直狀態(tài)中恢復(fù)過來,云梟寒并沒有太著急,他先是換下【盔頭龍之戒】,換上【塔克沙亞巨人戒指】(切換戒指是瞬換),并與此同時(shí)舉盾格擋了“貝因特”一擊,然后在格擋過程中稍微調(diào)整朝向,接著抓住“貝因特”攻擊后搖的時(shí)機(jī)用出【無畏盾舞】的第一段【舉盾前沖】。
    【舉盾前沖】可以舞盾前沖20碼,路徑上的敵人會(huì)被撞偏朝向,并被撞退一小段距離,還可以進(jìn)行力量對體質(zhì)檢定,造成一秒暈眩。但以“貝因特”的體質(zhì),暈眩肯定是不用想了,擊退和撞偏也毫無可能,云梟寒的目的很明確也很簡單,那就是尋找空檔繼續(xù)靠近甕城,如果這也做不到的話,騙掉“貝因特”的一個(gè)技能也是好的。
    之所以這么說是因?yàn)樵茥n寒記得“貝因特”之前除了剛剛用過的那個(gè)沖鋒技能外,還用過一個(gè)速度更快的短沖刺技能,如果“貝因特”再次用出這個(gè)技能的話,仍然可以把云梟寒擋下。
    正如云梟寒所想,慢了半拍的“貝因特”又一次用出了短沖刺技能,以極快速度沖到云梟寒前方并將他再次攔下,本來可以沖出20碼的【舉盾前沖】實(shí)際也就沖了大概10碼或11碼遠(yuǎn),如果換算成到甕城的直線距離,則只有可憐的8碼或9碼。
    不過這本來就是云梟寒的預(yù)期中可能會(huì)發(fā)生的事情,所以也沒有失望,他現(xiàn)在只希望“貝因特”的短沖刺技能的冷卻時(shí)間不短,且沒有第三個(gè)位移技能。
    接下來云梟寒再次故技重施,利用“貝因特”的攻擊后搖找到空檔,發(fā)動(dòng)【盾牌旋轉(zhuǎn)】向前自轉(zhuǎn)。
    雖說【盾牌旋轉(zhuǎn)】是【無畏盾舞】三個(gè)階段中速度最慢的,只能在基礎(chǔ)移速的基礎(chǔ)上提高50%,但它的優(yōu)勢是可以和【風(fēng)之疾速】的BUFF疊加(做加法),還可以在移動(dòng)過程中隨意變向,比較靈活,沒那么容易被打斷。
    可以疊加移速的技能還是很少見的,一般來說要滿足兩個(gè)條件,第一個(gè)條件是技能要是移速加成的類型,第二個(gè)條件則是位移過程中要能自由控制。
    兩個(gè)條件都不能滿足的則基本都是固定移速,比如【盔頭龍沖撞】、【英勇沖鋒】,至于空間位移技能都是瞬達(dá),沒有移速概念。
    另外這個(gè)疊加移速也不是無限制的,不然幾個(gè)可以疊加移速的技能一起用,那移速不是要上天,所以具體情況還是要看技能優(yōu)先級(jí),技能優(yōu)先級(jí)越高,兼容性越強(qiáng)。
    相比之下“貝因特”的移速就要慢上一些了,不說和用了【盾牌旋轉(zhuǎn)】的云梟寒比,就是和上了【風(fēng)之疾速】BUFF的云梟寒比都差了一點(diǎn),不過這也不奇怪,他畢竟是重步兵統(tǒng)領(lǐng),常規(guī)移動(dòng)比自己的手下快很正常,比用了位移技能的玩家還快那就不正常了。
    (本章完)

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