戰(zhàn)役空間中不存在BOSS這一概念,“伊維因·格因”自然不可能擁有BOSS模板,所以他的技能云梟寒還是有機(jī)會(huì)辨識(shí)的。
之前沒(méi)能辨識(shí)那個(gè)禁錮技能,一是剛開(kāi)始光注意看“伊維因·格因”的外貌了,沒(méi)能第一時(shí)間觀察其施法細(xì)節(jié);二是對(duì)方大概率用了瞬間施法,省略了大部分施法過(guò)程;三是這個(gè)強(qiáng)力禁錮技能極為稀有,云梟寒之前從未見(jiàn)過(guò),無(wú)法將其辨識(shí)。
可“伊維因·格因”再?gòu)?qiáng)也不可能每個(gè)技能都強(qiáng)度這么大,稀有程度這么高,換個(gè)較為常見(jiàn)的技能,云梟寒還是有可能辨識(shí)的。
在禁錮時(shí)間來(lái)到3.5秒的時(shí)候,“伊維因·格因”手上的黑光就開(kāi)始消散,這是禁錮解除的征兆,但云梟寒仍然處于一動(dòng)也不能動(dòng)。
又過(guò)了半秒,黑光已經(jīng)完全消失,“伊維因·格因”已經(jīng)開(kāi)始吟唱第二個(gè)法術(shù),可讓人意外的是籠罩在云梟寒身周的黑色光球卻仍然保持一個(gè)朦朧的輪廓,他無(wú)法使用仍然技能,身體還在下墜,和之前相比唯一有益的變化就是可以做一些基本的動(dòng)作了,比如舉盾和調(diào)整空中姿態(tài)等。
這種情況就是所謂的“技能效果殘留”,可以在技能正常持續(xù)時(shí)間結(jié)束后繼續(xù)造成后續(xù)影響,但效果上會(huì)被削弱一些。就比如一個(gè)技能的正常效果是擊倒目標(biāo),但目標(biāo)在起身后仍會(huì)在一定時(shí)間里無(wú)法移動(dòng)。
“技能效果殘留”多由強(qiáng)力技能造成,但屬性檢定碾壓,輔助技能額外強(qiáng)化當(dāng)前使用技能也有可能引發(fā)該效果。
云梟寒沒(méi)有因?yàn)樯僖?jiàn)的“技能效果殘留”而慌亂,他在確認(rèn)了自己的狀態(tài)后反而變的更加冷靜,考慮到自身仍處于禁技狀態(tài),“伊維因·格因”之前又剛剛完成了一次瞬間施法,不大可能立刻再來(lái)一次瞬間施法,因此他的第二個(gè)法術(shù)應(yīng)該是需要不短的吟唱的時(shí)間的。
在這種情況下云梟寒就不用太著急了,著急也沒(méi)用,但這不是說(shuō)什么事都不做,他可以利用這有限的閑暇時(shí)間做一點(diǎn)事。
于是他開(kāi)始一鍵換裝,將【地精火箭靴一型】換成原來(lái)的53級(jí)黃色板甲鞋,【盔頭龍之戒】換成【塔克沙亞巨人戒指】。
換【塔克沙亞巨人戒指】而不換【火精怪戒指】的原因很簡(jiǎn)單,【火精怪戒指】的兩個(gè)裝備技能都需要吟唱時(shí)間,他上墻后沒(méi)機(jī)會(huì)用,而【塔克沙亞巨人戒指】的裝備特效“沙膚”是受到攻擊后被動(dòng)觸發(fā),可以降低20%物理傷害和10%法術(shù)傷害,不僅觸發(fā)方式簡(jiǎn)單無(wú)腦,其效果在遭到圍攻時(shí)也更加實(shí)際。
1秒過(guò)去,換裝完畢,這時(shí)不僅“技能效果殘留”堪堪結(jié)束,“伊維因·格因”的第二個(gè)法術(shù)吟唱完成了,一根巨型綠色魔法箭也已經(jīng)在他的身前凝聚成型,箭頭正對(duì)著云梟寒的方向,而讓人郁悶的是“伊維因·格因”的第二個(gè)法術(shù)他又沒(méi)能辨識(shí)出來(lái)。
算上云梟寒前面確認(rèn)自身狀態(tài)的時(shí)間,“技能效果殘留”的持續(xù)時(shí)間和綠色魔法箭的吟唱時(shí)間都應(yīng)該是1.5秒。
那個(gè)魔法箭說(shuō)是說(shuō)魔法箭,實(shí)際上卻堪比弩車(chē)所用的弩矢的規(guī)格了,比很多長(zhǎng)矛都要粗大許多,和云梟寒的【雷霆之矛】相比雖然略有不如,但也相差不大,考慮到法術(shù)使用者極可能是英雄級(jí)NPC,云梟寒又被集火了這么久,本來(lái)就掉了不少血了,這要再挨上一下,絕對(duì)殘血,到時(shí)候就算能成功跳上城墻,施展余地也不大了,畢竟他還要保證自己能夠成功逃下城墻呢。
就算如此,看著綠色魔法箭朝著自己射出,所處高度不斷下落的云梟寒仍然沒(méi)有著急,他耐心的觀察了一下這綠色魔法箭,打算試著躲一躲技能,這樣做不僅是為了這次戰(zhàn)役,還是為了之后的戰(zhàn)役做準(zhǔn)備,當(dāng)然,這樣做也是因?yàn)樗€留有足夠的后手,有底氣在損失一些高度后仍能登上城墻。
法術(shù)矢的飛行速度并不快,甚至可以說(shuō)有點(diǎn)慢,而正是這樣的速度反而讓云梟寒更加擔(dān)心,因?yàn)殒i定類(lèi)技能和指向類(lèi)技能的飛行速度往往都不會(huì)很快。
鎖定技能就不說(shuō)了,除非直接打斷使用者的引導(dǎo),否則肯定是躲不開(kāi)的,他能做的就是強(qiáng)上城墻,然后用【孤獨(dú)的沖鋒】刷起屬性和雙防,然后再開(kāi)【防御姿態(tài)】硬抗。
指向類(lèi)技能倒是可以躲,但也要超出射程,又或者嚴(yán)重違背飛行規(guī)律才能讓其丟失。
所謂嚴(yán)重違背飛行規(guī)律用通俗的話來(lái)講就是不能轉(zhuǎn)急彎,目標(biāo)的位置改變,技能慢慢的變向繼續(xù)追蹤目標(biāo)是可以的,但突然轉(zhuǎn)個(gè)90度,又或者繞個(gè)大圈子去追目標(biāo)就不行了。
按照這個(gè)邏輯,成功率最高的做法自然是等法術(shù)矢飛到足夠近的位置再用位移技能躲開(kāi),可云梟寒才等了一下就發(fā)現(xiàn)自己等不起,下落讓他不斷損失高度,這法術(shù)矢飛的又不夠快,再等下去他就跳不上城墻。
于是云梟寒只能放棄等待,向頭頂上方稍稍往前的位置使用【閃現(xiàn)】。
之所以選擇這個(gè)位移位置是因?yàn)樵茥n寒之前損失了太多高度,現(xiàn)在的視野只能看到城墻最外側(cè)的敵人,更靠?jī)?nèi)的情況是看不到的,所以要緊急拉升高度來(lái)開(kāi)闊自身視野,好為接下來(lái)的行動(dòng)選擇一個(gè)合適的登墻點(diǎn)。
而且【閃現(xiàn)】和【閃舞】都是玩家自己選具體位置的精準(zhǔn)空間位移類(lèi)型,不是向某個(gè)方向固定位移一定距離的方向空間位移類(lèi)型,所以需要保證視野,也就是說(shuō)得先看到具體位置才能閃過(guò)去。
或許有人覺(jué)得那這樣一來(lái)【閃現(xiàn)】和【閃舞】穿越障礙功能基本就廢了,過(guò)不了障礙物了,畢竟《抉擇》是擬真第一人稱(chēng)視角,視野會(huì)被障礙物擋住。
可很多人忘了,玩家用技能召喚出來(lái)的障礙物往往都不怎么高,沒(méi)辦法完全擋住視野的,而且就算墻夠高,只要墻沒(méi)完全連起來(lái),從側(cè)面望過(guò)去也能保證一定視野,更別說(shuō)像冰墻這種透明的墻,完全沒(méi)有阻礙視野的功能。
另外就算那些完全封閉的墻,也不是沒(méi)有辦法的,比如可以召喚一個(gè)魔法觀察者單位,讓它先穿墻提供視野,然后自己再閃過(guò)去。
相比之下,方向空間位移雖然不需要視野,但固定的位移距離太死板,無(wú)法精準(zhǔn)位移,只適合拉開(kāi)距離和穿越障礙,在實(shí)戰(zhàn)中局限性較大,尤其不適合云梟寒,有時(shí)候想和敵人貼身,向前一位移反而跑到敵人身后去了,會(huì)很尷尬。