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1397 伊瓦斯城的發(fā)展

    伊瓦斯城還有一個關(guān)鍵建筑也升到了5級,那就是鐵匠鋪。
    5級的鐵匠鋪已經(jīng)可以修理60級檔次的裝備(61級、62級也算60級檔次),這意味著現(xiàn)階段玩家擁有的所有常規(guī)裝備都可以在這里修理(不包括無法修理,或帶耐久自動恢復(fù)的裝備)。
    之前鐵匠鋪還只有4級,只能修理50級裝備的時候,鐵匠鋪上繳給云梟寒稅收就已經(jīng)達(dá)到每天20金左右了,現(xiàn)在能修50級裝備,那更是賺飛了,畢竟能在遮爐山脈練級的,50級以上的玩家才是主流。
    云梟寒估算了下,以伊瓦斯城如今玩家流量,5級鐵匠鋪一天至少能繳納150金以上的稅收(不包括伊瓦斯城的其它收入)。
    這還是初步估計,實(shí)際金額很可能超過150金。
    而且這鐵匠鋪才剛剛升到5級,很多玩家都不知道這個消息,他們會習(xí)慣性的返回雪漫城修裝備,等絕大多數(shù)人都知道伊瓦斯鐵匠鋪也可以修60級裝備了,以及隨著等級提高,來這伊瓦斯城這邊練級的人越來越多,鐵匠鋪的稅收必然會繼續(xù)攀升。
    即便有部分公會不想讓這錢給云梟寒賺,主動進(jìn)行干預(yù),但人是有惰性的,玩家也有自己的小算盤,多跑路浪費(fèi)時間就已經(jīng)很劃不來了,還要多花一筆傳送費(fèi),偶爾跑跑冤枉路做做樣子還行,天天這么干能有多少人愿意?
    或許有人會說玩家又不可能一直待在伊瓦斯城,總要回雪漫的,不急著在伊瓦斯城修,等回雪漫了再一起修也不遲。
    這就典型的站著講話不腰疼了,裝備的耐久一旦低于50%,裝備屬性就會開始下降,耐久越低,屬性降的越多,這是會直接影響練級效率的。
    一八時段扣去1小時的魔獸空間,也還有7個小時,7個小時里不修一次裝備不是不行,但需要同時滿足三個條件。
    一,裝備品質(zhì)夠好,品質(zhì)越好,裝備耐久上限越高。
    另外不同裝備類型在耐久上也有明顯差異,通常來說板甲的耐久最高,布甲的耐久最低;雙手用厚重型武器的耐久最高,施法用單薄型武器的耐久最低。
    二,戰(zhàn)力夠強(qiáng),操作夠好,攻擊次數(shù)越少,武器耐久掉的越少,被攻擊次數(shù)越少,防具耐久掉的越少,所受傷害低于一定程度也會降低防具的耐久損耗,不破防的情況下甚至大概率不掉耐久。
    看上去遠(yuǎn)程系玩家似乎有些吃虧,但遠(yuǎn)程型玩家可以風(fēng)箏敵人,施法武器的耐久低,但法術(shù)的威力也大啊,皮甲近戰(zhàn)職業(yè)也可以通過高回避或高爆發(fā)來減少耐久損失,所以并不吃虧。
    三,不死亡,玩家每死一次,其佩戴的所有裝備的耐久都會根據(jù)死法,按一定比例大幅下降。
    能同時滿足這三個條件的玩家能有多少,可以說是鳳毛麟角,死亡更是最大的問題,玩家只要死一次,就基本沒有可能在長達(dá)7小時的時間不修一次裝備了。
    事實(shí)上大多數(shù)玩家在日常練級中都免不了失誤,純跑腿任務(wù)都可能摔死人,更別說《抉擇》中的怪物還這么強(qiáng)了,死亡在《抉擇》中真的太常見了。
    就算打怪、做任務(wù)沒有死,玩家間的各種沖突也很容易導(dǎo)致死亡,別的玩家可不是云梟寒,等級遙遙領(lǐng)先,打的怪別人都打不了,練級時無人爭搶和騷擾。
    既然裝備免不了要修,那所謂的不讓云梟寒賺錢就成了空談,之前伊瓦斯城修不了60級裝備還好說,現(xiàn)在能修了,眾多玩家就免不了“真香”了。
    可以說從今天開始,伊瓦斯城就是云梟寒最賺錢的一塊領(lǐng)地,阿雅克肖城和巴斯蒂亞城加起來都沒伊瓦斯城掙的多,而且這個差距還會越來越大。
    果然還是玩家的錢最好掙啊。
    除了收入大增外,5級鐵匠鋪的存在也更有利于玩家的聚集,考慮到領(lǐng)地中的床位數(shù)量已經(jīng)大大溢出領(lǐng)地玩家的需求,云梟寒決定將伊瓦斯城的旅店向所有帝國玩家開放,住店價格方面也拉高到略低于雪漫城旅店的水平。
    低住宿費(fèi)可是科西嘉子爵領(lǐng)玩家才能享有的福利,有了比較才能讓他們更念云梟寒的好,至于其他帝國玩家,讓他們享受這種福利,他們也大概率不會記云梟寒的好,反而有可能覺得云梟寒人傻錢多。
    既然如此,那又何必賣這個好,賺錢不香么,只要比雪漫城的住店價略低就行,攬客之余也不少賺。
    目前伊瓦斯城一共只有1000個床位,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足眾多帝國玩家的需求,但有總比沒有強(qiáng),之后云梟寒會優(yōu)先升級伊瓦斯城的旅店以提高床位數(shù)量。
    科西嘉子爵領(lǐng)的玩家去阿雅克肖城和巴斯蒂亞城的旅店休息就行,玩家們又不會集中在某一時段下線,床位足夠用了。
    至此,除了提煉所、典當(dāng)行等少數(shù)建筑,伊瓦斯城的大部分公共建筑都向帝國玩家開放了,這樣顯然更加有利于玩家聚集。
    玩家一旦多了,商人玩家也會隨之而來,伊瓦斯城的礦業(yè)公會也會被商人玩家利用起來,到時雇傭兵公會肯定也升到5級了,覆蓋范圍更大,可做任務(wù)更多,伊瓦斯城將越發(fā)吸引玩家。
    云梟寒試圖把伊瓦斯城打造成雪漫地區(qū)玩家的第二主城的目標(biāo)可以說是指日可待。
    不過這其中也不是沒有隱患,最大的問題仍然是鐵匠鋪。
    5級的鐵匠鋪?zhàn)罡咧荒苄?0級階段的裝備,想升6級建筑得人口過10萬,伊瓦斯城升級為中型城市才行,可受限于當(dāng)前游戲階段,在游戲機(jī)制的平衡下,伊瓦斯城人口數(shù)量想增長到10萬基本是種奢望。
    而玩家的等級和裝備更新可不會等人,在伊瓦斯城修不了裝備,他們只能回雪漫城修,到時不僅錢少賺了,還會造成一定的人員流失。
    這個問題暫時也沒有什么立竿見影的法子來解決,云梟寒目前唯一能想到的可行之策就是將莫里斯調(diào)到伊瓦斯城來擔(dān)任內(nèi)政主官,再配上兩個強(qiáng)力的內(nèi)政副官,一起拉高人口增長率。
    不過這事不急,再有一到兩天,阿雅克肖城的人口就要突破九萬,由于每多一萬人口就會有一定的人口增長率懲罰,等人口超過九萬阿雅克肖城的人口就漲不動了,到時再將莫里斯調(diào)到伊瓦斯城也不遲。
    不用擔(dān)心調(diào)人后阿雅克肖城出現(xiàn)人口負(fù)增長,人口增長率最低只能降到0%,人口大量流出的情況只有在發(fā)生特殊事件,又或者治安度、民心、幸福度三項(xiàng)指數(shù)很低的情況下才會出現(xiàn)。
    (本章完)

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