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1540 反俯沖測(cè)試

    經(jīng)過(guò)嘗試,云梟寒確認(rèn)了目盲策略行之有效,只要時(shí)機(jī)抓準(zhǔn),就可以讓雙頭雙足飛龍看不到指揮手勢(shì),避免其發(fā)動(dòng)俯沖。
    不過(guò)這個(gè)目盲策略也只能延遲,而不能完全禁止俯沖,因?yàn)橐坏┌l(fā)現(xiàn)雙頭雙足飛龍沒(méi)有發(fā)動(dòng)俯沖,那么奧舍爾要不了多久就會(huì)再次做出指揮手勢(shì),而且這個(gè)間隔會(huì)隨著雙頭雙足飛龍錯(cuò)過(guò)指揮手勢(shì)的次數(shù)的增加而不斷縮短。
    第一次沒(méi)看到指揮手勢(shì),奧舍爾大概會(huì)等10秒才會(huì)做出第二次手勢(shì),第二次仍然沒(méi)看到就會(huì)只等8秒就做出第三次手勢(shì),第三次還沒(méi)看到就只等6秒,第四次4秒。
    云梟寒不清楚還會(huì)不會(huì)進(jìn)一步縮短到2秒,他沒(méi)辦法測(cè)試,因?yàn)椤究绽追◤棥康睦鋮s時(shí)間是5.4秒,縮短到4秒他就沒(méi)辦法繼續(xù)利用目盲來(lái)封鎖俯沖了。
    需要提一下的是奧舍爾的兩個(gè)手的指揮手勢(shì)的冷卻時(shí)間是分別獨(dú)立計(jì)算的,其中一頭飛龍如果一直沒(méi)能發(fā)動(dòng)俯沖,另一頭飛龍仍會(huì)按正常節(jié)奏進(jìn)行俯沖,這個(gè)“觀察手勢(shì)——驟降——掠地俯沖——拉升——短暫盤旋”的一整個(gè)過(guò)程所花費(fèi)的時(shí)間大概是15秒左右。
    云梟寒做了很多嘗試,其中就包括過(guò)對(duì)其中一頭飛龍的持續(xù)控制,來(lái)讓奧舍爾雙手指揮的冷卻時(shí)間逐漸趨同。
    但他很快發(fā)現(xiàn)這條路走不通,哪怕兩頭飛龍的俯沖時(shí)間被他強(qiáng)行調(diào)整到很接近了,奧舍爾也會(huì)主動(dòng)將兩頭飛龍的俯沖時(shí)機(jī)錯(cuò)開(kāi),以保證兩頭飛龍不會(huì)在俯沖過(guò)程中發(fā)生碰撞。
    既然兩頭飛龍的俯沖冷卻是獨(dú)立計(jì)算,【空雷法彈】又只能對(duì)單一目標(biāo)使用(【空雷散射】射程不夠),再長(zhǎng)時(shí)間對(duì)其中一頭飛龍進(jìn)行封鎖就不合算了。
    最理想的方案還是交替封鎖兩頭飛龍,每頭飛龍都只考慮封鎖第一次俯沖,封一次就換個(gè)目標(biāo),交替著來(lái),第一次封鎖有10秒的間隔,是最長(zhǎng)的,可以有效的降低雙頭雙足飛龍的俯沖頻率。
    云梟寒還嘗試著在雙頭雙足飛龍俯沖過(guò)程中用【空雷法彈】攻擊,想看看能不能讓飛龍中斷俯沖,甚至是撞到地面,但目盲狀態(tài)掛上了,卻對(duì)其俯沖過(guò)程沒(méi)造成任何影響。
    考慮到目盲的實(shí)際效果是限制視野,雙頭雙足飛龍卻是體型龐大的龍種,視野范圍肯定比玩家大的多,所以云梟寒猜測(cè)目盲對(duì)雙頭雙足飛龍無(wú)法達(dá)到視野全黑的效果,而只是大幅度縮短視野。
    也就是說(shuō)雙頭雙足飛龍?jiān)谀棵ず笕钥梢曃铮捎捎谝暰嗫s短,可能縮短到只有30或40碼遠(yuǎn),導(dǎo)致它們無(wú)法在空中看到奧舍爾的手勢(shì),無(wú)法接受其指示,但俯沖時(shí)不需要看那么遠(yuǎn)了,飛龍就仍可正常完成行動(dòng)。
    既然雙頭雙足飛龍會(huì)中“目盲”,那其它控制效果能不能成呢?
    經(jīng)過(guò)測(cè)試,其他隊(duì)友的控制技能都對(duì)雙頭雙足飛龍無(wú)效,云梟寒也只有少數(shù)幾個(gè)控制技能可以對(duì)雙頭雙足飛龍生效,
    這一方面是因?yàn)榻^大多數(shù)技能的品質(zhì)都不夠高,控制優(yōu)先級(jí)低了,隊(duì)友的屬性也低了,根本無(wú)法在雙頭雙足飛龍身上打出控制效果。
    另一方面也是得益于【天賦神力】,這雙頭雙足飛龍雖然體型挺大,但終究也就是亞龍層次的血脈,在血脈品質(zhì)上是肯定不如云梟寒的。
    因此就算其完全免控,在【天賦神力】的影響下,它也無(wú)法免疫云梟寒通過(guò)力量檢定所造成的控制效果。
    另外還有一些技能并不適合用來(lái)對(duì)付雙頭雙足飛龍,比如【孤獨(dú)的沖鋒】,作為天選技能,技能品質(zhì)絕對(duì)夠了,但它雖然名字里有沖鋒,實(shí)際卻不直接沖撞任何目標(biāo),而是靠沖鋒造成的沖擊波來(lái)打擊和挑釁范圍內(nèi)的目標(biāo),所以只對(duì)站在地面上的目標(biāo)生效。
    雙頭雙足飛龍低空飛掠只是飛行高度低,卻沒(méi)落過(guò)地,【孤獨(dú)的沖鋒】打不到雙頭雙足飛龍。
    真正能擊暈或僵直雙頭雙足飛龍的還是【無(wú)畏盾舞】和【能量飛盾】,這兩個(gè)技能也是盾技,還能享受到【閃舞之巨人盾(升)】1.5秒的控制時(shí)間加成。
    實(shí)際上這個(gè)擊暈還名不符實(shí),說(shuō)是僵直可能更貼切些,可能是系統(tǒng)的強(qiáng)制保護(hù),也可能是雙頭雙足飛龍高速俯沖時(shí)的慣性足夠大,擊暈并不能打斷俯沖,也不能將其擊落到地面,飛龍仍然會(huì)遵循著既定路線完成俯沖,只是在暈眩狀態(tài)下低空飛掠的速度會(huì)大幅下降,具體下降幅度則要看力量檢定的差值,差值越大,下降幅度也越大。
    另外在暈眩或僵直狀態(tài)下雙頭雙足飛龍無(wú)法將玩家抓起,如果已經(jīng)抓了人,暈眩或僵直狀態(tài)下的雙頭雙足飛龍還會(huì)將被抓的玩家重新松開(kāi),換而言之,云梟寒可以通過(guò)硬控飛龍來(lái)救人。
    【無(wú)畏盾舞】前兩段的常規(guī)控制時(shí)間都是1秒,加上【閃舞之巨人盾(升)】的1.5秒就是2.5秒,但打雙頭雙足飛龍就只能暈眩1.5秒,降速幅度則通常在25%-35%之間浮動(dòng)。
    【無(wú)畏盾舞】第三段和【孤獨(dú)的沖鋒】有些像,也是造成沖擊波來(lái)達(dá)成控制效果,但不同之處在于【孤獨(dú)的沖鋒】受地形限制較大,不是說(shuō)只能在平地用,但必須有路或樓梯,坡度還得相當(dāng)平緩才行。
    【無(wú)畏盾舞】第三段就不一樣了,有個(gè)跳躍過(guò)程,不是只能砸地板,還可以跳到更高或更低的平面上去砸,只是它的控制效果是震飛,這震飛肯定只能震飛平面上的目標(biāo),平面本身不可能被震飛。
    也就是說(shuō)云梟寒如果用【無(wú)畏盾舞】第三段跳到雙頭雙足飛龍背上,那就只能震飛雙頭雙足飛龍背上的目標(biāo),是不可能將雙頭雙足飛龍本身給震飛起來(lái)的,頂多是略微壓低其飛行高度,并對(duì)它造成一定傷害,控制效果是打不出來(lái)的。
    相比【無(wú)畏盾舞】,【能量飛盾】的控制效果就要強(qiáng)得多了,可以暈眩雙頭雙足飛龍5.5秒,降速幅度也能達(dá)到一半左右。
    PS:接下來(lái)幾個(gè)月打算調(diào)整下,不總出差了,應(yīng)該會(huì)把更多精力轉(zhuǎn)移到碼字上來(lái)。

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