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488章 巔峰與頂尖

    云梟寒毫無(wú)疑問(wèn)是一名巔峰玩家,而巔峰玩家和頂尖玩家的差距在酸抗物品這件事就有著極佳的體現(xiàn)。
    用死靈裁決或落日高懸和云梟寒相比,就可以看出明顯的差異,論操作這兩個(gè)人都不比云梟寒差,甚至在多操的層面,死靈裁決還要更強(qiáng)一點(diǎn),指揮方面落日高懸也不比云梟寒差多少,小隊(duì)層面的臨戰(zhàn)指揮甚至還要強(qiáng)于云梟寒。
    但巔峰玩家的強(qiáng)大之處在于沒(méi)有明顯短板,有些事,巔峰玩家可以不去做,但不能不懂。
    云梟寒雖然沒(méi)有利用酸抗物品發(fā)財(cái),但他卻敏銳的察覺(jué)了這個(gè)機(jī)會(huì),也具備具體操作的頭腦和手段,而死靈裁決或落日高懸哪怕在得到云梟寒的提示后,也沒(méi)想過(guò)要通過(guò)主動(dòng)操縱市場(chǎng)來(lái)發(fā)橫財(cái),他們想到的只是酸抗物品有用,要去打,有機(jī)會(huì)的就多收點(diǎn),然后等著漲價(jià)。
    他們是被動(dòng)的,而不是主動(dòng)的,這既是因?yàn)樗麄內(nèi)狈ψ銐虻娜嗣}資源來(lái)對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行干預(yù),也是缺乏相關(guān)的操作經(jīng)驗(yàn),這就是明顯的短板。
    巔峰玩家和頂尖玩家的差距就在于此,頂尖玩家雖然實(shí)力強(qiáng)橫,卻始終不夠穩(wěn)定,一款游戲發(fā)展的順就稱王稱霸,但一不順就是不順,很難翻身。
    但巔峰玩家就不同了,只要給他們一個(gè)機(jī)會(huì),他們就可以乘風(fēng)而起,借此獲得大量的資源,而頂尖玩家往往卻會(huì)錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì)。
    更確切的說(shuō),巔峰玩家和頂尖玩家的差距就在于各種資源的利用率上。無(wú)論是人脈資源、商業(yè)資源、聲望資源、輿論資源等等,只要能用上的,巔峰玩家都知道該如何運(yùn)用。還是那句話,當(dāng)機(jī)會(huì)出現(xiàn),有些資源可以不去使用它,但卻不能不具備使用它的能力。
    云梟寒在酸抗物品的表現(xiàn)還不僅僅是如此,因?yàn)橛辛烁h(yuǎn)大的目標(biāo),云梟寒比之前數(shù)個(gè)游戲中的他更加強(qiáng)大,他懂得權(quán)衡,也知道了什么叫做取舍。這種在心靈層面的提高,遠(yuǎn)比手速之類的操作層面的提高要來(lái)的有用的多。
    換而言之,在不知不覺(jué)中云梟寒成長(zhǎng)了,他的大局觀一直是受到他師傅所詬病的,“喜歡盯著自家的一畝三分地,小心思太重”,這都是死也咬你對(duì)云梟寒的評(píng)價(jià)。
    對(duì)巔峰玩家這種層次的玩家而言,哪怕一點(diǎn)點(diǎn)提高都是無(wú)比艱難的,但卻能決定未來(lái)的上限,云梟寒的這次成長(zhǎng)更是非常關(guān)鍵,能讓他的道路走的更順。
    不要小看一個(gè)小小的決定,卻能使未來(lái)完全不同。這事其實(shí)真要做,仍然有操作的余地。
    假設(shè)云梟寒沒(méi)做出擴(kuò)散消息的選擇,而是選擇隱瞞,把隊(duì)伍里的五名隊(duì)友都拉進(jìn)團(tuán)隊(duì),然后再找商人配合,先在市面高價(jià)收購(gòu)抗酸物品,比如高出50%或高出一倍。
    然后再在論壇上用馬甲放假消息,用這些來(lái)引誘玩家去打抗酸物品,之后再拼命囤貨,囤貨囤的差不多再放出真消息,瘋狂的在市面掃貨,把所有低于炒貨價(jià)格的抗酸物品都掃掉,把酸抗物品的價(jià)格進(jìn)一步抬高,抬高到5倍,甚至更高的價(jià)格。
    如果能打到關(guān)鍵配方的話就更好,可以提前控制原料資源,把價(jià)格炒上天。
    但這么做的結(jié)果是拖慢整個(gè)服務(wù)器的整體進(jìn)度,甚至讓整個(gè)中國(guó)區(qū)的攻略速度放緩,錢(qián)是掙到了,卻傷害了中國(guó)區(qū)玩家的整體利益,在全球玩家競(jìng)爭(zhēng)的大局面下,己方放慢腳步就是在退步。
    而且中國(guó)區(qū)或許是沒(méi)人能在云梟寒之前搶到世界副本首通,但外服卻不好說(shuō)了,一旦被外國(guó)玩家搶走首通,那就是揀了芝麻丟了西瓜,直接損失的利益就不說(shuō)了,中國(guó)區(qū)好不容易利用他的領(lǐng)先,在代言人推廣上取得先機(jī),這下就是明顯的倒退,而且還有可能為自己制造出強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
    更要命的是,云梟寒炒貨的事可以瞞得過(guò)玩家,卻未必能瞞得過(guò)官方,不關(guān)鍵的炒貨隨便炒,但關(guān)系到第一個(gè)世界副本首通,甚至是中國(guó)區(qū)的推廣計(jì)劃的的炒貨顯然是不合適的。
    要想人不知,除非己莫為,一旦這事暴露出去,聲望大跌都是輕的,中國(guó)區(qū)的官方顯然也不可能和他繼續(xù)合作了。到了那時(shí),哪怕云梟寒再如何重新振作,都極難再達(dá)到原本可能達(dá)到的高度,他的遠(yuǎn)大目標(biāo)也將成為鏡花水月。
    當(dāng)然,云梟寒在做決定的時(shí)候并沒(méi)有想到這么多,以死也咬你的標(biāo)準(zhǔn),云梟寒的大局觀一向是比較差的。和死也咬你相比他的大局觀的確是比較“渣”,但死也咬你那是變態(tài)標(biāo)準(zhǔn),在正常人中他的大局觀還是不錯(cuò)的,最起碼要好過(guò)絕大多數(shù)玩家,玄霄生寂和他比起來(lái)也好不到哪去。
    擁有“渣”水平的大局觀的云梟寒自然想不到如此長(zhǎng)遠(yuǎn),這次做出這個(gè)決定多少也有一兩分誤打誤撞的成分,但不管過(guò)程怎么樣,結(jié)果是好的,云梟寒做對(duì)了一個(gè)關(guān)鍵的選擇題。
    在巨大的利益面前,能守住本心的玩家從來(lái)都不會(huì)多,而這一次云梟寒做到了。
    一篇攻略帖子花了云梟寒快40多分鐘,回到線上,離20:00還有45分鐘,云梟寒就傳送到插旗圣地pk。
    盡管云梟寒的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)很豐富,也經(jīng)常實(shí)戰(zhàn)pk,但切磋還是應(yīng)該更多一些,網(wǎng)游pk,經(jīng)驗(yàn)和套路摸索是非常重要的,不在pk上花時(shí)間,不去了解敵人的常規(guī)套路和打法,操作水平再高也是白搭。
    也就是云梟寒的實(shí)力太強(qiáng),在裝備和技能上都領(lǐng)先的太多,對(duì)上99%的玩家都可以站擼,才使得這個(gè)環(huán)節(jié)變的不那么重要。但如果有時(shí)間,云梟寒還是愿意在這上面花時(shí)間的,擁有更多的經(jīng)驗(yàn),熟悉更多的套路會(huì)讓他更快更好的解決對(duì)手。
    另外,插旗圣地的切磋也是凌穹閣的主要收人途徑,有機(jī)會(huì)云梟寒還是要過(guò)來(lái)逛逛的,他這個(gè)甩手掌柜也不能做的太瀟灑了,哪怕是做做樣子也是要做的,不然會(huì)被人罵死的。(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。

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