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569章 曼海姆三角洲戰(zhàn)役12

    殺入npc弓兵群的云梟寒立刻遭到了不少弓兵的圍攻,來自各個方向的箭矢是沒不可能一一格擋下來,云梟寒索性就放棄了格擋。
    本來北國中路正規(guī)部隊中的弓兵部隊就只有2500人左右,在對射階段就損失了將近6成,此時剩下的已經(jīng)只有千人出頭。
    云梟寒的體積就那么大,也不可能所有弓兵都參與攻擊,離的較遠的弓兵想要打到云梟寒只能使用拋射,但拋射的精準度終究是個問題,云梟寒又一直在移動中,很容易誤傷到其他弓手,所以離他較遠的都仍然在攻擊帝國中路陣列,只有離他較近的300名左右弓手在打他。
    云梟寒挨一箭差不多要損失5-13點血,雖然不像之前的玩家弓手的攻擊那樣只能強制性的扣一點血,但也只能算是勉強破防,另外這些弓手射箭也不可能瞬發(fā),總需要完成上弦拉弓射箭的動作,有時還需要瞄準調(diào)整一下,再加上箭矢的飛行時間,射擊頻率大概是2-4秒一箭,平均下來云梟寒每秒要損失900點血左右。
    這個血量消耗,即便是云梟寒原來只有35000點血的時候也不算很多,更不要說因為buff加持,血量已經(jīng)上升至106000的現(xiàn)在了,完全九牛一毛。
    云梟寒完全無視了弓手的攻擊,他上前先一次兩次普攻擊殺了一名剛剛被回力標光顧過一次的弓兵,然后又使用了第二階段往前推進了一段距離并擊殺了4名npc弓兵。
    緊接著云梟寒就用加干掉了身邊一個滿血弓兵,是根據(jù)傷害量進行自我治療的,他這一下造成了足足12000點傷害,光自我治療量就達到了10200點,而云梟寒到目前為止損失的血量還不到3000點。
    這個治療量看似很多,但實際上還不到云梟寒此時總生命值的十分之一。
    另外從這個傷害數(shù)據(jù)可以看到,這些npc弓兵的防御或許要比玩家低不少,但血量卻是高多了。
    覺醒血脈的40級弓手職業(yè)不算,血脈覺醒帶來的變化太多,有些血脈會帶來很高的生命上限加成,像云梟寒所覺醒的龍親型古阿爾肯人在血量提升上其實算是很少了。
    而且每升10級,也就是提升了一階之后,隨著等級自然成長的各項人物屬性和血量等基礎(chǔ)屬性也都有一個跨越性的提升,因此別看39級和40級就差1級,中間卻可能差數(shù)百甚至上千點生命值上限。
    一名39級學(xué)了四階體質(zhì)成長,并在體質(zhì)屬性方面獲得了一定永久增幅的弓手職業(yè)往往也就有8000-9000點生命值,畢竟皮甲帶體質(zhì)沒重甲和板甲那么多,弓手類職業(yè)的體質(zhì)對血量轉(zhuǎn)化比例也沒戰(zhàn)士類職業(yè)那么高;完全沒學(xué)過體質(zhì)成長的弓手職業(yè)則往往只有5000-6000血。而云梟寒目前正在攻擊這些npc弓兵的血量都是15000,差距還是很大的。
    這時布呂歇爾伯爵已經(jīng)沖回來了,仗著此時血多防高,又想測試下傷害數(shù)據(jù),云梟寒很托大的沒做任何防御,連轉(zhuǎn)身都沒轉(zhuǎn),結(jié)果被布呂歇爾伯爵一個長槍平舉的沖鋒技能打掉了云梟寒4000點血,這還是云梟寒防御大增后的所受到的傷害,換了之前,可能一下就能打掉云梟寒三分之二以上的血量。
    如果是之前,4000點血還算比較高的傷害,但現(xiàn)在就不算什么了,云梟寒直接使出了,血量瞬間回滿,還把附近數(shù)個npc弓兵打掉近三分之二的血量。不過對布呂歇爾伯爵卻沒造成太多傷害,也只打掉他1500血左右。
    布呂歇爾伯爵有40萬血,之前被打掉了一半血,回來后恢復(fù)了一些,但也只有28萬左右。
    之前已經(jīng)升到了3級,可以對附近10碼內(nèi)的敵人造成(50+2*力量+6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的35%,攻擊對象為玩家時該治療效果為45,技能冷卻時間10秒。
    這個技能傷害加成只能算是中規(guī)中矩,但因為云梟寒不愿意學(xué)習太多低層次的攻擊技能,而更多的選擇了被動技能來堆積屬性,所以在云梟寒的技能體系中已經(jīng)算技能傷害加成較高的了。
    不過什么事都怕比較,和一比,雖然技能傷害加成更高,但可以進行檢定并打出特殊效果,實際造成的傷害是沒高的。可考慮到布呂歇爾伯爵是英雄級npc,云梟寒覺得自己就算掛著buff都很難打出特殊效果,因此還是造成的傷害更多點。
    傷害比更高的就只有和了,但還有冷卻時間卡著呢,現(xiàn)在的持續(xù)時間只有70多秒了,云梟寒無論如何是不可能把布呂歇爾伯爵擊殺的。
    所以云梟寒很果斷的放棄了擊殺布呂歇爾伯爵的想法,繼續(xù)向北國部隊的軍旗那推進,順帶清清路上的npc弓兵。
    完全被云梟寒無視的布呂歇爾伯爵立刻給了云梟寒一個教訓(xùn),在后面一個技能就給云梟寒掛上了個“斷腿”狀態(tài),使云梟寒的移速降低到了正常的20%,還打掉了云梟寒800點血。
    云梟寒被嚇了一跳,立刻使用,但卻沒能解掉這個“斷腿”狀態(tài),云梟寒這時有兩個選擇,一個是用解狀態(tài),另一個是激活第三階段免疫掉這個“斷腿”的減速狀態(tài)。
    現(xiàn)在離軍旗位置還有一段距離,如果立刻使用盾牌躍擊,跳躍的極限距離也罩不到軍旗那,因此云梟寒還是選擇使用。
    一開立刻解掉了“斷腿”狀態(tài),而且還給了云梟寒一個不小的驚喜,狀態(tài)的6秒持續(xù)時間內(nèi),云梟寒不僅免疫了控制技能,連地形導(dǎo)致的移動減速都對他沒了效果,再加上前2秒所獲得50%的額外移動速度,云梟寒的移速一下子就飚了起來,1秒的功夫往前沖了一大截,把身后的布呂歇爾伯爵也甩開了。(未完待續(xù)。)手機用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。

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