身上的盾戰裝已經更換為:
:裝備要求10級,物理防御70點,附加25點力量,20點體質。這防御屬性幾乎趕得上云梟寒身上的10級白色重甲了,
12級藍色,這把名為的藍色優秀級單手劍屬性相當不錯,攻擊力和20級白色單手劍也相差無幾,2個附加屬性,一個是比較普通的+25力量,另一個則是在使用攻擊對手的過程中有5%概率觸發遲緩效果,降低30%移動速度和攻擊速度,遲緩狀態維持3秒。
重甲衣服10級白色的。
12級藍色重甲褲子,加25體質,25精神。
15級綠色重甲上衣,加25點體質
10級重甲綠鞋,+15力量。
首飾和附加裝備:
+25力量綠色項鏈,
中等抗毒戒指:毒抗性提高25%,
+20精神戒指。
綠色的10級披風,物理防御也就跟10級護手差不多,+20力量
施法裝方面:
15級綠色雙手法杖,+20精神。
10級綠色布甲衣服,+15精神。
10級綠色布甲褲子,+10力量。
護手無。
鞋子無。
行囊:
倉庫:5級綠色單手劍5級綠色刺鬃之盾
技能:
重甲入門,單手武器(長)入門,雙手武器入門,物理抵抗入門,耐力掌握
盾戰士:二階體質屬性成長,敵意提升(被動,所有行動增加50%威脅值),格擋技巧(提高10%傷害削減效果,可升級),物理抵抗進階,生命力強化。
1級技能:1級重擊。造成(25+6*力量+4*攻擊力)的傷害,并有高概率對受攻擊對象進行力量判定,冷卻時間是5秒。
2級重擊造成(35+7*力量+5*裝備攻擊力)的傷害。
壓制:重擊引起力量檢定,云梟寒的力量屬性投骰值超過箭豬體力屬性投骰值的50%,觸發壓制效果,造成額外的50%重擊技能傷害。
僵直:超出了60%,觸發了更強的特殊效果―僵直,除了造成額外60%技能傷害外,還對箭豬造成了5秒的僵直效果
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次于重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高于重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。
盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防御屬性,更重要的是在裝備盾牌后,動作欄會出現一個新動作:舉盾。
舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋范圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。(體格小而盾牌過大,移動速度就會下降)
一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度削減,其中對遠程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達到40%,對近戰物理攻擊則只有20%。玩家可以通過學習盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。
3技:一階力量屬性成長
4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大小而定,造成(10+5*力量+2*攻擊力)的物理傷害,并75%(原來60%)概率暈眩敵人2秒(5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。冷卻時間15秒。
2級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(15+6*力量+25*攻擊力)的物理傷害,并80%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。
5技:強悍體魄:技能使用者自身在30秒內體質屬性提高25%,并提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的4倍。冷卻時間5分鐘。(該技能可以升級)
6技:
連斬:連續攻擊近身目標2次,第一次攻擊造成(25+5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80%。
7技:一階體質屬性成長
8技:防御姿態:激活該技能期間無法移動,只能改變方向和進行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動作或招架動作進行格擋仍然消耗耐力。持續時間直到玩家自行關閉,冷卻時間30秒。
9技:4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為10%。
10技::以極高的速度向任意可視地點發起沖鋒,不可越過硬度500以上,超過使用者一半身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,沖鋒的距離越遠對攻擊目標造成傷害的系數加成就越高。
使用者將對以目標地點為圓心,15碼距離為半徑的圓形內的所有敵人展開范圍攻擊,其中對中心處的敵人造成(50+2*力量+8*攻擊力)的基礎傷害,越是遠離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。
使用者每多命中一個敵人,就可以獲得持續時間為(20秒+2秒*命中敵人數目)的狀態,這個狀態提高(10%*命中敵人數目)除雙防外的所有屬性,提高(15%*命中敵人數目)雙防。并造成(1秒+5秒*命中敵人數目)的暈眩,敵人將在(10+1秒*命中敵人數目)的時間內只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對其他玩家生效。(玩家的強制攻擊時間減半)
狀態持續時間內,技能使用者造成的仇恨系數將隨命中敵人數目而增加。
但如果技能使用者沖鋒完成的攻擊范圍中,每多一個己方隊友,就降低狀態持續時間(4秒*己方隊友數目),降低(20%*己方隊友數目)除雙防外的所有屬性,降低(30%*己方隊友數目)雙防,并減少(1秒*己方隊友數目)的暈眩,敵人的強制攻擊時間也將減少(2秒*命中敵人數目)。簡單的說就是負面效果是正面效果的2倍。
最終技能效果由正負效果綜合后得出。
打個比方,云梟寒一個孤獨的沖鋒打中2個敵人,那么就獲得24秒的狀態,增加20%除雙防外的所有屬性,30%的雙防。并造成2秒的暈眩,2個敵人在12秒內只能對云梟寒進行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個友軍,那么狀態就被抵消了,只造成1秒的暈眩,10秒的強制攻擊。
技能冷卻時間3分鐘,在技能冷卻時間結束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來干我吧,不要慫,就是干”字樣的特大號標語。
技能也升上了2級,技能基礎傷害提高到(60+3*力量+9*攻擊力),暈眩時間和狀態都沒有變化,但冷卻時間降低了10秒,現在是2分50秒,此外攻擊范圍也提升了一些。
11技:閃電球(2階氣系):短暫吟唱后對敵人射出一個電系高速飛彈,施法期間需引導,造成(30+7*智力+5*魔法攻擊力)的魔法傷害,冷卻時間1秒。
12技::在3分鐘內提高施法對象20%的移動速度,冷卻時間5分鐘。
這個2階法術技能的傷害和1階法術技能差不多,無疑是2階技能中比較低的。
但它是一個鎖定類法術,不需要玩家來瞄準,而且吟唱時間很短,冷卻時間也只有1秒,不過缺點是需要引導,施法中不能移動也不能使用其他技能。
這個技能實際上并不算個強力技能,只能說比較好用。但這個技能對于云梟寒這個半吊子法師而言,其最有價值的是這個技能不需要前置,而且技能還可以成為不少氣系技能的前置技能。
13技:二階力量屬性成長
14技::揮動武器,對附近10碼內的敵人造成(30+8*力量+5*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的30%,對玩家該治療效果為40%。技能冷卻時間10秒。
15技::猛擊敵人,造成(40+1*力量+7*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的80%,冷卻時間10秒。