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第六章 要掙錢

    游俠的加點(diǎn),是玩家們爭(zhēng)論比較多的話題。
    最極端的加點(diǎn),就是全敏,兩點(diǎn)自由分配的屬性點(diǎn)全部加敏。喜歡這種加點(diǎn)的玩家,認(rèn)為游俠本來就是靠高速生存,而且游俠的速度成長(zhǎng)也是全職業(yè)中最高的,自然要極力發(fā)展自己的優(yōu)勢(shì)。“天下武功,唯快不破”,這可是顛之不破的法則。
    而另一派玩家則認(rèn)為,全敏加法雖然在速度上有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),但是攻擊力得不到保證,殺傷力不足,破不了防一切都白搭,只能陷于殺不死人對(duì)手也殺不到自己的窘境。由于格檔的引入,猛士和戰(zhàn)士的有效防御面積大增,當(dāng)他們處于防守態(tài)勢(shì)時(shí),戰(zhàn)斧或者盾牌體積大離身體又近,只要移動(dòng)很小的距離,就可以格擋住游俠精心制造的機(jī)會(huì),一定程度上能抵消游俠高敏的優(yōu)勢(shì)。法術(shù)系的玩家近距離對(duì)上游俠,本來就處于下風(fēng),但法術(shù)系很有些保命技能,出手時(shí)機(jī)又靈活,游俠敏太高也不見得能多占便宜。而遠(yuǎn)距離上,游俠又是唯一可以使用弓箭的職業(yè),法術(shù)系同樣占不到便宜,加敏也沒效果。另一方面,速度太快,操作的難度就要成倍提高。
    所以這派玩家認(rèn)為,不如全力加點(diǎn)提高攻擊力,更適合游俠。
    中庸一些的玩家則傾向于一力一敏,攻擊力有一定的保證,速度上也更快一些。
    還有一些較保守的玩家則認(rèn)為游俠應(yīng)該加體。畢竟戰(zhàn)斗時(shí)特別是玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí),由于游戲中戰(zhàn)斗真實(shí)度的提高,戰(zhàn)斗的結(jié)果增加了更多的雙方意識(shí)、反應(yīng)、經(jīng)驗(yàn)的影響,不可控的因素太多了,再厲害的游俠也不可能完全不被對(duì)手攻擊到。游俠偏少的血量,又沒有保命絕技,就可能導(dǎo)致最后的失敗。增加體質(zhì),提高防御和血量,能大幅提高游俠的生存能力。這些玩家也分為兩種加法,力體型和敏體型。
    不過大家一致公認(rèn),內(nèi)測(cè)時(shí)一位高手的名言:“游俠最好的加點(diǎn)方法,就是最適合自己能力的加法。如何加點(diǎn),最重要的是玩家對(duì)自己能力的理解,對(duì)角色能力的理解。”
    說白了,對(duì)自己的操作和反應(yīng)有信心的玩家,可以追求更高的敏捷,否則可以考慮加力或者加體,保證每一次攻擊的殺傷和生存能力。
    按劉心念的操作水平和反應(yīng)速度,無(wú)疑他應(yīng)該少加敏,而考慮在力體上投一些屬性點(diǎn)。
    本來他也也傾向于力體或者敏體加點(diǎn),多牛不敢想,至少不容易掛,也容易操作一些。
    只是自從他第一次了解游俠這個(gè)職業(yè),他就有一種直覺,要追求最快的速度。
    經(jīng)過渡劫和殺怪,他直接地感受到了游俠在戰(zhàn)斗和渡劫中的優(yōu)劣,對(duì)游俠血少防低更有一種深入骨髓地體驗(yàn),恨不得想盡辦法改變這種令人焦慮的狀況。
    但是他仍然有一種全敏加點(diǎn)的沖動(dòng)。
    但不加體質(zhì),眼下要渡劫就有點(diǎn)難了。
    游俠初始屬性力量7,敏捷10,體質(zhì)6,靈根5。游俠每點(diǎn)體質(zhì)增加24點(diǎn)氣血,再加上修習(xí)游俠職業(yè)的武術(shù)正宗心法增加的20點(diǎn)氣血,再加上新手項(xiàng)鏈增加的2點(diǎn)氣血,煉氣期一層總共有166點(diǎn)氣血。升級(jí)之后,系統(tǒng)自動(dòng)在力量和敏捷兩項(xiàng)屬性上各分配一點(diǎn)屬性,心法提升增加了30點(diǎn)氣血,現(xiàn)在只有196點(diǎn)氣血。
    煉氣期一層天劫的天劫神雷每道15點(diǎn)攻擊,減去玩家體質(zhì)決定的3點(diǎn)基礎(chǔ)防御,新手套裝里衣服、頭巾、鞋子上的1點(diǎn)防御,再減去新手項(xiàng)鏈上最簡(jiǎn)單的防御法陣產(chǎn)生的1點(diǎn)防御,正好是10點(diǎn)傷害,命中要害就達(dá)到了20點(diǎn)傷害。
    煉氣期二層的天劫仍然是九道天雷,威力增加到20點(diǎn)攻擊。換了適合這個(gè)等級(jí)的商店裝后,可以增加1點(diǎn)防御,這樣每道天雷就產(chǎn)生14點(diǎn)傷害,命中要害就是28點(diǎn)傷害。
    以劉心念現(xiàn)在190點(diǎn)氣血,要躲開五道天雷不命中要害,才能渡劫,這難度就太高了,總不能指望全靠運(yùn)氣吧?
    練這一級(jí)花了將近兩個(gè)小時(shí),可不象做新手任務(wù)那么快了。能把握大一點(diǎn),還是盡量把握大一點(diǎn)好。
    要增加渡劫的機(jī)會(huì),要么就加體質(zhì),要么就要想辦法換更好的裝備。
    增加一點(diǎn)體質(zhì),在提升18點(diǎn)氣血的同時(shí),又可以增加基礎(chǔ)防御。正好游俠的基礎(chǔ)防御成長(zhǎng)為0.6,原來6點(diǎn)體質(zhì)本應(yīng)有3.6防御,不過經(jīng)系統(tǒng)取整后有3點(diǎn),現(xiàn)在再加1點(diǎn)體質(zhì),達(dá)到4.2防御,取整后正好可以提升1點(diǎn)防御。
    這樣天雷的傷害將降至13點(diǎn),要害傷害為26點(diǎn),加上氣血增加到220點(diǎn),只需要躲過兩道天雷就可以過劫了。
    經(jīng)過那十次艱難的過劫經(jīng)歷,劉心念現(xiàn)在,對(duì)躲過兩次天雷還是覺得有七八成的把握。
    只是,他對(duì)于自己的直覺,卻有更加強(qiáng)烈的信心。
    小時(shí)候,有一次他和母親一起上街,走著走著,突然他覺得有些不安,想也不想便突然向后跑去,母親見狀自然也連忙掉頭來追他。然后,刺耳的汽車剎車聲在身后響起,緊接著便是一聲沉悶的撞擊聲響起。一輛失控的小汽車擦著母親的身邊沖上了街道,狠狠地撞在街邊房屋的墻上。母親當(dāng)時(shí)嚇壞了,若不是他突然往后跑,他們母子二人都會(huì)被那輛汽車撞到,后果不堪設(shè)想。
    后來也有一些小事,證明他的直覺在很多時(shí)候,靈驗(yàn)得很。
    現(xiàn)在直覺和理智之間有了沖突,他一時(shí)也煩惱地不知道該如何是好。
    當(dāng)然也可以現(xiàn)在先加點(diǎn)體質(zhì)度過眼前的困局,以后升級(jí)時(shí)再加全敏,少加一兩點(diǎn)敏捷對(duì)后期的影響也不會(huì)太大。不過這個(gè)想法在他腦海里也是短暫地停留了一下,便拋諸腦后。
    雖然他的人生注定是不完美的人生,他卻因此更加向往完美。每一件他用心去做的事,他都希望盡可能去做的完美。如果他決定跟著直覺走全敏加點(diǎn),那么現(xiàn)在為了渡劫而妥協(xié),就會(huì)讓他心里感覺非常的不舒服。
    這種感覺,很可笑,很幼稚,卻很真實(shí)。
    想了又想,他還是決定現(xiàn)在仍然暫不加點(diǎn),先試試能不能渡劫。可以渡劫,那就按照自己的直覺全敏加點(diǎn),如果實(shí)在渡不過去,再加體質(zhì)。
    至少努力過,才不會(huì)后悔。
    劉心念覺得心里輕松了許多。在做出困難的選擇之前,是最艱難的時(shí)刻。即然已經(jīng)選擇,就按照自己的選擇一直走下去好了。
    不過,他并沒有馬上去渡劫法陣。
    他雖然笨一點(diǎn),卻不傻,面對(duì)幾乎沒有勝算的挑戰(zhàn),他不會(huì)莽里莽撞地去送死。
    在這之前,他還要做些準(zhǔn)備。他打算花點(diǎn)時(shí)間,搞套比商店裝好的裝備,增加渡劫的把握。
    《太虛》里玩家的裝備分為武器、防具、飾品三類。游俠的武器在天劫中暫時(shí)沒有作用,倒不用考慮。
    防具分為衣甲、頭盔、鞋子,另外還有戰(zhàn)士專用來格擋的盾牌。《太虛》里防具有個(gè)非常的特別之處,那就是防具上的基礎(chǔ)防御屬性不能疊加,只是分別對(duì)自己保護(hù)的位置起作用。要靠防具提高整體的防御能力,那就得將所有的防具的防御屬性都提升才行。
    飾品有戒指、手鐲、項(xiàng)鏈、腰飾四種,其中戒指和手鐲又各有兩個(gè)位置,一共可以戴上六件飾品。新手套裝中只小氣地給了項(xiàng)鏈和腰飾兩件。
    飾品類的屬性來源于材料的先天靈氣,以及飾品上雕刻的法陣的神秘力量,因此可以與其他裝備上的屬性疊加。
    各種武器裝備根據(jù)靈性分為普器、寶器、靈器、魂器、仙器、神器六個(gè)品階。普器就是普通材料制成的裝備,煉氣期二層以上的所有玩家都可使用。寶器可以將真氣注入裝備中,需要筑基期才能使用,靈器則至少要結(jié)成金丹才可使用。至于魂器,則是修成元嬰才可以奢望,具有靈魂的裝備,可以伴隨玩家的成長(zhǎng)而成長(zhǎng)。仙器和神器,至少要修煉至大乘,進(jìn)入準(zhǔn)備得道升仙的階段,才敢想一想的無(wú)上神兵。
    裝備還有修煉層次的要求,每九層可以裝備高一等級(jí)的裝備,煉氣期九層除了一層只能用新手套裝外,其余八層是同一等級(jí)裝備。而筑基期十八層修煉等級(jí),就有兩個(gè)等級(jí)的裝備可用。
    除此之外,根據(jù)裝備附加的屬性的多少和高低,又可分為白、藍(lán)、綠、紅、橙、金、紫七個(gè)品相,品相越好的裝備,附加的屬性越強(qiáng)大。
    《太虛》比較可恨的一點(diǎn),就是商店里只出售煉氣期和筑基期的白裝,還沒有戒指和手鐲這兩種飾品。要想得到好的裝備,只有四種途徑,一是打人形怪掉落,二是玩家自己制作,三是強(qiáng)化,最后一條路當(dāng)然就是從別的玩家手上買了。
    人形怪最少都是一階五級(jí)的,如果有一群朋友一起殺的話,還可以搞定,但現(xiàn)在劉心念一個(gè)人玩那是殺不了的。自己制作那就得練生活技能,決定來玩《太虛》的時(shí)候他就想好了不再玩生活技能,要象別的玩家那樣在游戲里任意馳騁一番,自然也不考慮。
    強(qiáng)化,也就是在普通裝備上畫上符篆或者刻上法陣附加屬性,系統(tǒng)有專門的NPC可以為玩家強(qiáng)化煉氣期和筑基期的裝備,只是附加的屬性有限,價(jià)格又很貴,也不值得。
    那就只能從別的玩家手上買了。好在開服已經(jīng)三天了,普通的裝備已經(jīng)有很多玩家在市面上出售了。
    要買裝備,那就得想辦法搞錢,野生兔皮賣掉掙的錢可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
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