劉心念第二輪的對手,在休息五分鐘的時間里系統已經提前通知了他,卻是一個煉氣期九層的巫師。
比試一開始,巫師照例也是往后猛退拉開距離,同時準備法術。
劉心念還是比對手慢了一拍再啟動,然后直接沖向巫師。巫師的毒霧與術師的火球不同,火球是一個點的攻擊,而毒霧是一大團范圍要大上許多,要躲閃開的話繞的圈子就比較大了。當然最主要的是劉心念身上是七件套的辟邪套裝,中毒、冰凍效果減半,持續時間減半,再加上對手的等級差了不少,根本打不痛他,自然也就不用那么復雜了。
這次他沖快到巫師面前了,那巫師才發出第一團毒霧。雖然這團毒霧因為聚氣時間比較長,看上去有些濃厚,不過他沖進毒霧之中,減半的交果自然也不會高。
當他沖過毒霧出現在那巫師面前,那巫師第二團毒霧還在凝氣之中,見他靠近,身上蹦出的傷害值只有十多點時,那巫師愣了一下,倒也沒有揮動法杖來格擋長劍,而是一面后退一面晃動身體,試圖閃躲開他的攻擊。
劉心念有了第一場戰斗的經驗,信心增加了不少,現在見對手并不格擋,而只是笨拙地躲閃,自然毫不客氣,手上的長劍閃爍著藍色劍芒便揮了出去,也不管那巫師如何躲閃,只是狂風暴雨般劈砍過去。
巫師連中幾劍后,匆忙地扔出了第二團毒霧。劉心念也不躲閃,任憑毒霧將全身覆蓋,只是沉默著揮出手中的長劍。
很快,第三團毒霧還沒有扔出來,巫師便郁悶地倒下了。然后他變成半透明的陰魂形態,再次被不斷閃爍的劍芒劈中,最終化成白光。
說起來也是這位巫師心太大了。本來境界差了一大階技能欠缺巫師重要的召魂技能,而且裝備也要差上一層,居然在劉心念近身展開攻擊的時候還不格擋,還奢望用自己的法術來擊敗劉心念,但是他的操作水平又不夠好,不足以讓他躲足夠多的攻擊,讓他還沒來得及消耗劉心念多少氣血自已卻先掛掉了。
這場比試比上一場快了許多,還不到一分鐘的時間,劉心念便從比試場地出來了,這時小妖他們還沒出來呢,他把調出比試的錄像看了起來。
前兩場能夠過關,固然主要是因為他的運氣還算不錯,遇到的對手都是煉氣期的,等級低技能少裝備差。但是他看過錄像后,感覺對手的操作也不怎么樣,雖然反應速度比自己是要快多了,但是光論操作似乎比自己還要略差一點。畢竟跟著小妖一起,他也學到了不少東西,基本的操作也學到了八九不離十,最欠缺的就是臨敵時的反應了。
一會,小妖笑著也出來了,接著青青公主也出來了。
胖子和一點都不乖照例是最后出來的兩位。胖子速度慢追不上人,一點都不乖法術威力不夠高但是會加血,都是那種人家不容易殺死他們他們也不容易殺死人的職業,自然他們的戰斗都是那種比較耗時間的。
這一輪下來,青舞樂園過關的就只剩下了一半多一點的人了。青青公主沒有再湊在劉心念他們這兒聊天,卻是走到中間安慰那些遺憾落敗的同學,鼓勵那些進入下一輪的同學。
第三輪劉心念的對手卻是個筑基期三層的戰士,一聽到這個對陣形式,本來連勝了兩場信心增強了不少的他,又開始心里打鼓起來了。
還好是提前通知的,他倒還有點時間準備一二,連忙向小妖和胖子問計。其實小妖、胖子早就和他一起商量過遇到什么職業什么等級的對手該采取什么樣的戰術,不過他終究還是不夠自信,還是臨時抱了下佛腳。
第三輪比試一開始,戰士就向劉心念壓過來,而劉心念則一反前兩場的戰術,不進反退,迅速拉開距離,同時換出了辟邪弓。這辟邪套裝,小妖給他留下了八件,弓和劍他都有。
迅速退到了場地邊緣,劉心念開始繞著場地邊緣緩緩游走起來,卻并不急著射箭。
這也是小妖專門交待過的。戰士的速度慢,又沒有遠程攻擊,不用急,先觀察一下,估計下戰士的操作如何。
對面的戰士已經站到了場地中央,見他拿著弓沿著場地游走卻不急著射箭,卻也同樣不著急,只是手握大刀,將盾牌提至胸前,眼睛緊盯著劉心念,身體隨著他的游走而輕輕轉動,始終保持著正對著劉心念,技能卻一個都沒有使用。
看樣子這戰士的經驗很豐富,操作也應該不錯,劉心念心里暗暗估計,知道這一關不好過了。
突然,劉心念運起輕功,沿著場地邊緣快速奔跑起來,手中也不空閑,張弓搭箭,遙遙瞄著那戰士。
那戰士除了加速跟著劉心念轉動外,一臉的平靜,只是眼睛微微瞇起,就再也沒有別的動作,連一步都沒有踏出,根本就沒有上前與劉心念廝殺的意思,似乎只滿足于防御而已。
劉心念嘆了口氣,這戰士還真是沉得氣,被弓箭瞄著居然也沒有任何反應。雖然游俠要射中人沒有什么把握,但一般的玩家也沒有把握一定能躲開弓箭的射擊。特別是場地并不是很大,近距離面對弓箭,能夠給玩家反應的時候極短,很少有人能夠這么沉得住氣的。
見戰士沒有露出任何破綻,劉心念咬咬牙,辟邪弓拉滿,“嗖”的一聲,羽箭離弦向戰士迎面飛去。
就在同一瞬間,戰士身上爆出一道黃光,然后盾牌左右浮現出兩面盾影,竟是同時開啟了戰士的兩大防御技能。
“?!钡囊宦?,羽箭被戰士的盾影擋了下來,而戰士的身形也跟著向后微微傾了一下。
但是,這時劉心念的第二支箭又已射去,而第三支箭已經搭在弓上。
有在云夢沼澤和冰雪之城遺跡里使用弓箭殺怪的經驗,劉心念知道如果一支箭一支箭地射,敵人極易躲閃,命中的機率很低,必須要連續射擊,封住敵人的躲閃路線,才能提高命中的機會。
對面的戰士并沒有躲閃,而是用盾牌護住身體,同時手中大刀也揮動起來,直接格開了第二支羽箭。
不過第三支羽箭也已經到了戰士的面前。
三連射,這已經是劉心念現在最高的射擊水準了,這也多虧在冰雪之城和云夢沼澤中的磨煉。三連射后,他必須要停下來調整一下,才能夠再次射擊,不然的話射出的箭就不知道會飛到哪兒去了。
一開始,劉心念就拿出了自己最高水準。
戰士顯然有點準備不足,連續擋下兩箭后,卻再也來不及攔下第三箭,而他現在再想移動躲閃開去,卻也來不及了!
羽箭帶著藍色箭芒穿過盾影與盾牌的縫隙,向戰士的胸前襲去!
劉心念心里不由得緊了一下。
能不能拿下這戰士就要看這一箭的效果了,看看這一箭能不能破防,讓戰士損血!
游俠對付戰士,無非是兩種戰術,一是用弓箭遠程攻擊,二是近身游斗。當然如果可以選擇的話,劉心念肯定是要選遠程攻擊,必竟遠程攻擊相對來說要安全的多。近身游斗就難說了,畢竟近身游斗距離太近,留給玩家的反應時間極短,稍微慢上一拍,就可能被敵所傷所制,偏偏這就是劉心念的短板。
但是弓箭如果不能破戰士的防,那么劉心念也不得不冒險近身游斗了。
按群英會中判定勝負的規則,如果在五分鐘的比試時間內,有一方氣血被打光進入空血狀態,另一方自然獲勝。而如果五分鐘內雙方都沒有空血,則失血較少的玩家獲勝。再如果雙方失血相等,則有遠程攻擊技能的一方判負,雙方都有或雙方都沒有遠程攻擊技能,則速度較快的一方判負。
前面兩條容易理解,這后面兩條則是針對消極避戰的,必竟若是遠程職業和速度快的職業一味躲避不戰,其他的職業也難以奈何。特別是游俠對上戰士猛士這兩個沒有遠程攻擊的職業,如果不主動攻擊的話,戰士根本沒辦法。
所以這一戰,如果雙方都沒有損血的話,則劉心念就輸了,這也是那戰士一直不著急的原因之一。
所以,如果這第三箭射中戰士后,不能破開戰士加持了不破金身技能的防御,讓戰士損血的話,那么就意味著弓箭攻擊對這戰士根本無效,為了能夠有拿下這場比試的機會,劉心念就不得不換上攻擊稍高的辟邪劍與戰士近身游斗了。
“-5”
一個極可憐的紅色數字從戰士的右肩跳了出來!
關鍵時刻,戰士還是極力躲閃開了胸部要害,但還是沒有完全躲開這一箭。
但是,這個極底的傷害就足夠決定這場比試的勝負了!
劉心念大大地喘了一口氣,腳下再不停歇,狂奔起來。只要不被戰士抓到,這一戰就贏了!
那戰士臉上也頓時變色,不得不主動向前逼進,希望能夠將劉心念逼到角落中,逼他近身作戰。
不過一箭建功的劉心念信心大增之下,卻哪里會給他這個機會,稍微覺得有點危險便毫不猶豫地使用輕功急奔開去。
五分鐘的時間很快就過去了,戰士始終沒有找到機會,只能極其無奈地接受失敗的結果。
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